Skocz do zawartości

Koszulkowiec

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Koszulkowiec

  1. Pomogło ... bardzo dziękuję za pomoc :) jestem winien browarka:)
  2. Poniżej przedstawiam ustawienia i rendery. Od razu zaznaczam że ustawienia v-ray nie są finalnymi tylko do podglądowego renderu. Źródła światła są w tej chwili v-ray'owskie. Taka sama lipa wychodziła na Photometrycznych. Sprawdzałem model 39478934 razy i jest w skali 1:1 Na tym renderze światła są w skali 1:1 czyli moc jest taka jaką dał producent w plikach IES: Na tym z kolei światła o mocy 10000% a i tak są za słabe :( i nie odzwierciedlają realistycznych cech świateł :(
  3. Witam Mam mały problem. Wykonałem scenę w skali 1:1 i chciałem oświetlić budynek (exterior) oprawami z IES ... Użyłem "nocne" HDRI, puszczam render żeby zobaczyć jak wychodzi całość (na razie bez IES), i jest ok. Wrzucam oprawy i światła wychodzą strasznie słabe. Ten sam model i te same oprawy wrzucam do Atlantisa i rozkład oświetlenia jest idealny. To samo w Reluxie. Co może być nie tak ?? Sprawdzałem jednostki metryczne i jednostki natężenia światła. Próbowałem zmienić źródło światła z Vrayowskiego no Photometric ale tak samo lipnie wychodzi :( ... Żeby światło w scenie odpowiadało realiom musiałem podnieść moc z 1100 lm na 110000 lm oO Bardzo proszę o podpowiedź gdzie mogłem sie pomylić lub co robie nie tak :/
  4. Proporcje nie grają niestety .... "pościel" też jakaś taka dziwna ... jak z kartonu. Kwiat wielkości drzewa ogrodowego. Zmieniłbym nieco kadr... zasłona wygląda jakby była wykonana z foli do pakowania prezentów :) A na + to robocik :) bardzo przyjemny desig'nik
  5. Koszulkowiec odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    Ja jestem jak najbardziej za barką ... i można posiedzieć i pogadać i % łyknąć:) a i przyjemnie tam jest :)
  6. W C2 gram cały czas nałogowo (multi) single jest dobry do przejścia na raz i to w czasie około 8-9h ... grafika jest powalająca i mam nadzieję że będzie lepiej w C3 :) czekam z niecierpliwością ... zastanawiam się jak będzie wyglądał łuk w trybie multi :) i jakie dadzą mody ... bo w C2 kilka bezsensownych dali i ludzie tego w ogóle nie używają :)
  7. Koszulkowiec odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    Ja bardzo chętnie :) Oba terminy mi pasują :) Edit: czyżby temat umarł ??
  8. Koszulkowiec dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam Bawię się z kolejną scenką. Tym razem sypialnia ... sam projekt nie jest mój. Przeglądałem katalog jednego z producentów mebli i wpadła mi w oko. Niestety nie posiadam "refki" żeby pokazać jak wyglądał oryginał. Scena oczywiście nie skończona, brakuje kilku drobiazgów jak również kilka poprawek. Czekam na wasze zdanie, sugestie itp :) pozdrawiam :) [ATTACH=CONFIG]85769[/ATTACH]
  9. Koszulkowiec odpowiedział Maliniaq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tekstura drewna w tyle za bardzo rozciągnięta i słoje źle skierowane (półki), troszkę plastikowy dywan. Nie wiem też co to za światło w rogu przy półkach. Albo masz gdzieś jakąś dziurę albo jakieś dziwne światło tam dałeś. Ogólnie nie jest źle ;)
  10. Koszulkowiec odpowiedział mietafix → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ej no Panie :) ładnie to już wygląda ... pokaż siateczkę tych drzwi bo ciekawi mnie jak poradziłeś sobie z tymi ostrościami :)
  11. Koszulkowiec odpowiedział JmTm00 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Wielkie brawa za pomysł i wykonanie. No i życzę wszystkim wszystkiego dobrego w Nowym Roku 2012 :) i udanej imprezy sylwestrowej.
  12. Wrzucam kolejny render:
  13. "Oddzielanie" poszczególnych elementów nadwozia możesz zrobić na kilka sposobów: Ja robiłem to tak że linie które były pomiędzy tymi elementami poddawałem lekkiemu Chamferowi, powstałe w ten sposób poligony zaznaczałem i usuwałem. Po tym zabiegu zaznaczałem edge które mnie interesowały i przeciągałem z wciśniętym shiftem - w ten sposób nadawałem grubość poszczególnym elementom. wygładzać możesz też na kilka sposobów. Jednym z nich może być chamferowanie krawędzi lub łączenie poszczególnych edgy i przesunięcie nowo powstałej linii jak najbliżej krawędzi. Tu na forum widziałem takowy tutorial który wyjaśniał to w bardzo prosty i przejrzysty sposób. Wiem, że moje wyjaśnienie może być bardzo niejasne :) na pewno któryś z wyjadaczy od modelowania furek Tobie podpowie dokładnie co i jak.
  14. Mmmm smakowity kąsek :) a zapowiada się bardzo ciekawie. Trzymam kciuki i czekam na dalszy rozwój ...
  15. Przedstawiam mój baaardzo stary model który niedawno odkopałem i przerobiłem w miarę możliwości. Scenkę wykonałem dla znajomego ... było niestety sporo błędów które wyłapałem dopiero teraz :) wszakże dużo jeszcze do poprawienia pozostało. Największym problemem jest dla mnie w chwili obecnej wykombinowanie materiału + jakiejś ciekawej tekstury dla podłogi (szara część podłogi). Chciałbym wstawić tam marmur ale nie mogę wykombinować czegoś co by pasowało do ogólnej koncepcji. W miarę możliwości będę poprawiał. Czekam na sugestie ;)
  16. Koszulkowiec odpowiedział adamakis → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Baaardzo fajna pracka
  17. Koszulkowiec odpowiedział Bohomaz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zacne :) małe zgrabne i eleganckie
  18. Koszulkowiec odpowiedział Bohomaz → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dla mnie wizka jest oke :) Osobiście nie chciałbym takiego łóżka ... przeraża mnie wizja uderzenia głową w ten drewniany zagłówek ... a podczas "zabaw łóżkowych" często zapomina się o takich drobiazgach :D i guz gotowy :D
  19. dobra pobawię się i z tymi ustawieniami które przedstawił c4rl0s jak i te które dał bohomaz ... jako wykonam renderki to podrzucę i zobaczymy co z tego wyjdzie ... a procka mam takiego: 8 rdzeniowy Intel® Core™ i7 CPU 950 @ 3.07GHz
  20. Baaardzo proszę o pomoc :( zabieram się za teksturowanie od początku ale nie chciałbym czekać 2 dni na render :/
  21. Koszulkowiec odpowiedział Smoku → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Na przodzie mógłbyś dać taki wysięgnik ze stalową linką jak mają off-road'owe jeepy W otworach w karoserii gdzie kiedyś były halogeny a teraz wchodzi to "rusztowanie" lepiej pasowałoby działko Gatlinga http://www.mojeopinie.pl/img/zoom4/vulcan1.jpg Wypasiony kanisterek ... cały koncept już mi się podoba :)
  22. Mały update i drobne zmiany. Zacząłem wsio od nowa i wyszło tak jak przedstawione poniżej. Wiem że jest lekko przepalone, ale nie to mnie martwi. Posłuchałem rady bohomaza i użyłem Brute Force jako Primary i LC jako secondary. Czas renderingu 20h 19 minut :( akurat miałem wolne to mogłem sobie na to pozwolić ale toć to masakra :( Przesyła również ustawienia renderingu ... powiedzcie co jest nie tak żeby nie stracić na jakości wizki ale żeby to nie trwało doby tylko max 1-2 godziny :( Z brute force nie miałem nigdy styczności i nie bardzo wiem jak to poprawnie skonfigurować :/ Czekam na pomocne komentarze i jednocześnie podziękowania dla Bohomaza za pomoc i cierpliwość :D
  23. Witam Poniżej przedstawiam kolejną prackę nad którą pracuję ... i mam problem ... jak podnieść realizm tego renderu?? Mam jeszcze kilka obiektów do wrzucenia żeby więcej szczegółów dodać ale chciałem zobaczyć jak wyjdzie mi render. Czekam na wskazówki, porady, krytykę ... :) Ustawienia rend.
  24. dziękuję ... życie mi uratowałeś ;)
  25. Mam taki mały zgryz ... mam za zadnie odwzorować światła IES ... musi to być wykonane w 3d max'ie i vray'u. Chodzi mi dokładnie o takie coś: muszę osiągnąć dokładnie render na którym będzie pokazane jak się rozkładają barwy światła itp ... wiem że w dialuxie było by łatwiej ale musi to być koniecznie w maxie z góry dziękuję za pomoc

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności