-
Liczba zawartości
266 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez safian
-
-
Nie mam pytań, jak dla mnie pełen wypas!
-
O proszę, Platige również się znalazł :D. Fakt, faktem robi wrażenie, ale widać, że rzadko używany w filmach jest RF :).
-
Moim najprostszym sposobem jest usunięcie tych starszych klatek od 250 i potem po prostu wcisnąć kontynuowanie symulacji. Jeżeli jednak przy ponownym obliczeniu chcesz użyć nowych ustawień to opcja kontyunowania symulacji automatycznie używa wcześniejszych wartości.
Mimo wszystko poczekaj jeszcze na odpowiedź kogoś bardziej doświadczonego w temacie fjuma :D.
-
Bardzo chaotycznie ta kamera chodzi, ale sam efekt gotowania wyszedł bardzo fajnie, choć te bąbelki wydają mi się zdecydowanie za duże :).
-
Mimo, że strona techniczna nie jest z najwyższej półki to i tak bardzo fajnie mi się to oglądało :). Motyw z groszkiem - epicki :D. Co jak co, ale szacuneczek za ukończenie tego shorta, ja na przykład nie dałbym rady, hehe :).
-
Również muszę przyznać, że zacny pomysł i bardzo fajnie, że zamierzacie to kontynuować.
@Monio o/
-
Druga wersja platformy byłaby bardzo fajna gdyby nie ten jednolity kolor nieba i perfekcyjnie okrągłowate (?) słońce. Ja przykładowo dałbym gradient (circular), gdzie punkt odniesienia gradientu by się znajdował na słoneczku i kolor tego punktu byłby leciutko jaśniejszy od aktualnego. Oczywiście to tylko takie moje biadolenie, pod mój osobisty styl. Natomiast pierwsza wersja jest bardzo gucio pucio ;), choć wersja o zachodzie słońca po paru kosmetycznych zabiegach by była prześliczna! :D
No i fakt, faktem sala konferencyjna wypada tutaj najlepiej!
-
Trochę maxa, aftera plus instagram i wychodzą takie cukiereczki :
Świetne i inspirujące, leci do zakładek :).
-
Ok, zacznijmy od tego, że nie powinieneś animować takich parametrów jak "substeps".
Tak czy inaczej, Twój błąd wynika ze zbyt dużego Thresholda tak jak pisałem. Ustaw go na 0.001 i będzie git. A kształt kulki jest to kwestia dropoffa który ustawiłeś w Shading->dropoff shape (zmień na none i będzie git).
Pozdro!
Animowanie substeps podpytrzałem w jednym z tutków gnomona, hehe :D.
Dzięki wielkie beny, już nie pierwszy raz mi pomagasz.
-
http://speedy.sh/RqsSg/explosion-002.ma
Threshold autoresize'a to nie jest, bo jest w defaulcie czyli .01. Zdjąłem turbulence i swirl i gra gitara. Chyba przesadziłem z wartościami - 40 dla turbulence i 19 dla swirla, ale to też chyba wina auto resize'a, bo jak symulowałem bez to grała gitara. Jednak póki co jestem skazany na autoresize'a, bo na moim kompie baaaardzo przyspiesza to liczenie.
W sumie przy mniejszych wartościach turbulence i swirla dzieje się to samo, z tym, że lekko jakby opóźniony jest ten efekt "kulkowania", zresztą sami zobaczcie scenę, bo ja już jestem zmieszany :D.
Btw. jak już będziecie zaglądać w scenę to niepogardziłbym od Was Panowie jakąś krytyką i tipami z Waszej strony, bo jestem pewien, że po za tym problemem jakieś błędy jeszcze muszą tam być :).
-
Wiem, że to brzmi idiotycznie, ale tak faktycznie jest. Pierwszy raz na coś takiego trafiam i za chiny nie wiem co jest tego przyczyną. Poniżej playblast obrazujący mój problem.
Z góry zaznaczam, że nie jest to wina jakiegokolwiek emittera czy wpakowanego tam volume axisa. Po dodaniu nowego emitera i wyłącznie tylko jego relacji z containerem dzieje się to samo. Container też nie wydaje mi się przyczyną, bo wszystkie parametry są na pewno okej.
-
I wszystko jasne, dzięki :D.
-
Hahahahaha, nie jest najgorzej, można jeszcze ponegocjować :D.
-
Od razu lepiej, choć mogę się przyczepić do tego, że za szybko ucieka ta kamera, ale to moje drobne odczucie :). Z niecierpliwością czekam na kolejne Twoje prace.
-
W idencie Adidasa jak dla mnie "adidas" za mało czytelny, napis powinien być moim zdaniem pod logiem. Podobnie jest kłopot z czytelnością w Ndru motion design - dopiero po replayu zobaczyłem, że jest tam ten motion desing pod Ndru.
Zgadzam się z resztą, powinieneś zrobić coś dłuższego, bo tworzysz ciekawe rzeczy, a wymówka, że do showreela to trochę wydaje mi się słaba, bo przecież dłuższą animację zawsze możesz rozdzielić na te dwa, max trzy ujęcia w reelu :).
-
Witam,
od jakiegoś czasu nie jestem w stanie otwierać scen, importować modeli czy shaderów. Wszystko zaczęło się od zainstalowania Mai 2013. Oczywiście po reinstalacji jest okej, ale to tylko kwestia czasu, aż znów zacznie wyskakiwać mi ten oto error:
# Error: file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2013/scripts/others/fromNativePath.mel line 90: (unicode error) 'ascii' codec can't encode characters in position 20-22: ordinal not in range(128) #No error jasno mówi, że coś nie tak jest w pliku fromNativePath.mel, aczkolwiek dla mnie to czarna magia, więc zwracam się z pomocą do Was. Jakieś pomysły?
-
Tak propozycja może przy okazji skoro już mowa o bitwach. Może jakaś malutka bitwa w dziedzinie VFX?
Jestem za.
-
Przeznaczenie AFX i Nuke'a jest nieco inne - AFX to bardziej motion graphics i małe robótki postprodukcyjne, Nuke to świetny, elastyczny system do postprodukcji, ale motion graphics w nim to męka.
Warto zacząć od AFXa - to bardzo przydatny soft. W łatwy i szybki sposób można uzyskać w nim zamierzony efekt finalny. Niestety nie nadaje się za dobrze do wieloosobowych kompozycji, słabo integruje się z pipelinem, nie da się z niego renderować na linuksowej farmie (a takie są najczęściej).
Nuke to system node'owy, który pozwala na kontrolę każdego bitu Twojego obrazka ;) i magicznie łatwe skryptowanie w TCL i pythonie. Przy umiejętnym wykorzystaniu jest zdecydowanie bardziej wydajny niż AFX.
Jesli mówimy o kolejności nauki, to kolejnym krokiem po Nuke'u jest Flame (lub inny online'owy). Później nie ma już nic :)
Mógłbyś rozwinąć Flame'a? Parę razy obił się o uszy, ale jakoś nie wtajemniczałem się w ten program.
-
Legomir codziennie rzuca się na parę softów i chyba całkiem nieźle mu to wychodzi :D.
-
Bardzo ciekawy temacik powstał :). Ładnie SYmek naświetlił XSI i szczerze mówiąc zainteresowałeś mnie nim, nie sądziłem, że to już taki kombajnik się zrobił. Zresztą XSI dobra rzecz do poznania, bo i tak jest teraz bardzo fajna komunikacja między tym programem, a Mayką.
-
Mowisz o Future Soldier? Miod! Strasznie fajnie się gra, taktyczna gierka zespołowa z gadżetami z kosmosu. Polecam.
Dokładnie miałem na myśli Future Soldier. Taktyczna i zespołowa gra - to kocham :). Grałeś na konsolce? Jeżeli tak to chciałbym wiedzieć czy jest co-op na splicie, wiesz coś na ten temat?
-
Polecam Max Payne'a 3, świetny tytuł dla dorosłych graczy.
Kurcze, obowiązkowy tytuł dla graczy, którzy mieli okazję grać w poprzednie części :).
Ja aktualnie mucę Fight Nighta i Mass Effecta 3. Niedługo jeszcze Ghost Recon'a nowego sobie obadam - ktoś miał już okazję w niego zagrać? Mam tu na myśli konsolowców, bo na PCta bodaj jeszcze nie wyszedł (choć mogę się mylić).
-
Dobry artykuł, dzięki! Akurat się składa, że przechodzę sobie ME3 i bardzo go sobie chwalę, genialna gra :).
-
Kurcze, genialne, aż trudno uwierzyć, że z banii leciałeś. Zgadzam się z jednym z przedmówców - szkoda, że rogi uciąłeś w scence :).
muzyka (w tle) podczas pracy
w Inspiracje
Napisano
Kawałek świetny, a jeżeli chodzi o dokładny gatunek tego połamańca to Neurofunk - taka tam ciekawostka. Osobiście jestem fanem neurosów:
[video=youtube_share;RX7JNFlW5qk]http://youtu.be/RX7JNFlW5qk
Venetian Snares klimatyczne, polecam kawałek "Szamar Madar", ciary za każdym razem :).