Skocz do zawartości

safian

Members
  • Liczba zawartości

    266
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez safian

  1. padaka. utwor z dupy. typografia paskudna, animacje prymitywne. Wez to zmontuj chociaż pod jakiś utwór i rytm jak chcesz to nazwać motion designem, teraz to pasztet.

    to tak ku mobilizacji :)

     

    Sir, yes sir!

     

    Dzięki, właśnie o taką krytykę mi chodziło ;).

  2. Twoje ptaki migotały (rany, jak to brzmi :) ) pewnie dla tego, że każda cząsteczka przebiegała po każdym cyklu (snapshocie), zamiast w obrębie jednego, wcześniej wylosowanego.

     

    Tak, właśnie przyczyną było to, że po jednym cyklu, instancer od razu leciał do kolejnego, zamiast zostać przy tym jednym. Szczerze mówiąc Panowie byliście moją lekcją podstaw cząstek, więc trudno jakkolwiek było mi samemu z tym walczyć. Kolejny raz wielkie dzięki (ja pierdziele, ile razy już mi pomogliście :) )

  3. Fakt, źle skonstruowałem pytanie, ale mniejsza. Takie kombinacje były, ponieważ w mojej scenie są już utworzone particle i jak miałem ustawione wszyściutko jak w twojej scenie to moje ptaki migotały - tak jak to już miało miejsce u mnie wcześniej. Zdaje się, że to działa tylko przy emitowaniu cząstek.

  4. Kurde, stary. Jesteś genialny :), piwo to za mało :d. Tak głupio mi jeszcze narzekać, ale po "go to start of playback range" particle w podglądzie znikają, a w outlinerze są. Wiesz może co się dzieje? Po renderze też ni widu ni słychu partikli.

     

    Zauważyłem też, że jak chcę sobie je obrócić atrybutem spriteTwistPP (nParticleShape1.spriteTwistPP = frame *4; ) to nic się nie zmienia.

     

    Btw. próbowałem particlesami oraz nParticlesami i to samo.

  5. Jakto się nie da - wszystko się da tylko trza by to ładnie oskryptować i na podstawie Id particla zrobić kolejne sekwencje - do zrobienia, ale musiałbyś poskryptować trochę, więc zrób tak jak mówi praetorian - kilka wersji snapshotów z różnymi materiałami.
    Tak jak mówiłem - po zrobieniu kilku wersji snapshotów ptaki zmieniają kolor, a to jest dla mnie nie pożądany efekt. Aczkolwiek znalazłem inne wyjście z tej sytuacji. Mianowicie cząstki są podpięte pod vertexy sphere. W takim razie zrobię 5 wersji sphere z powycinanymi tak vertexami, aby te 5 wersji tworzyło cały jeden sphere, a następnie do każdego nParticleShape podepnę 5 wersji instancera, gdzie do każdego z osobna podepnę instancera z innym kolorem ptaków.

     

    Trochę chaotyczne i pracochłonne, aczkolwiek dzięki temu uzyskam pożądany efekt :). Mimo wszystko dzięki za pomoc.

  6. W tym sęk, że tak na początku zrobiłem - zrobiłem 5 kopii snapshotów, dałem je wszystkie do instancera i gdy przykładowo przelecą snapshoty o kolorze pomarańczowym to wszystkie potem stopniowo ptaki zmieniają kolor na powiedzmy niebieski, bo są to kolejne snapshoty w kolejce w instancerze. Mi chodzi o efekt, aby każdy ptak miał swój kolor przez całą animację.

     

    Są na to jakieś inne sposoby? Ewentualnie jest inny sposób na podłączenie animacji ptaka do cząsteczek od tego ze snapshotami?

  7. Kolejne odświeżenie, kolejne pytanie :P.W jaki sposób jestem w stanie dać różne kolory, na losowo wybrane ptaki? Powiedzmy mam 5 materiałów i chciałbym, aby każdy ptak losowo miał nałożony jeden z tych materiałów, a co jeszcze ważne - nie zmieniały się w czasie jak to zrobiłem przed chwilą... Teraz w instancerze dodałem po 20 snapshotów animacji ptaka z każdego materiału i właśnie po każdych 20 snapshotach danego koloru ten sam ptak zmienia kolor na następny kolor - chciałbym to zniwelować!

     

    Szperając trochę po necie wyczytałem, że w Mai ustawienie losowego shadera z geometrią (tudzież moimi ptakami) jest nie możliwe.

    Próbowałem również atrybutem rgbPP, ale nic z tego...

  8. No to napisz co pozmieniałeś i poka!!

     

    16 bitow ROX!!!! :D

    dzieki Vision!

    przepalenia tez troszke zmniejszylem, fele raczej olalem.

    dalem jeszcze troszke bieli na lakier z boku.

     

    ja renderowalem to w mentalu, ale poprawilem torszke AA tez.

     

    A render jest zaktualizowany w pierwszym poście, być może nie widziałeś wcześniejszej wersji :).

  9. No po prostu nie wierzę. Robiłem tym samym sposobem, kluczując magnitude i wychodził kicz. Muszę wydedukować to jeszcze raz i zobaczyć co źle robiłem.

     

    Mimo wszystko Marshall wielkie dzięki, bardzo mi pomogłeś, a szczególnie uspokoiłeś psychicznie (pokój cały zadymiony ;). Zresztą dzięki wszystkim, którzy próbowali mi pomóc, bardzo mi się podoba, że można na Was liczyć ;).

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności