Zawartość dodana przez Zernat
-
Zamiana 4x2GB na 3x2GB i 1x4GB
Witam. Tak jak w temacie. Mam obecnie pamięć GoodRama 4 x 2 GB. Jednak bawię się aktualnie w UDK i brakuje mi trochę RAM'u, i chciałem dokupić jedną kość 4 GB zyskując tym samym 2 GB RAM'u. I tutaj mam do was pytanie, czy z układem 3x2GB + 1x4GB RAM'u od GoodRam'u będę miał jakieś problemy ? Słyszałem, że jak są z różnych firm to przy programach pokroju UDK/Max może wywalić BS'a, a jak jest z różnym rozmiarem pamięci a tą samą firmą ? No i trzeba jeszcze wziąć pod uwagę to, że łącznie, ram nie będzie potęgą dwójki :/ Z góry dziękuję Wam za pomoc i Pozdrawiam :)
-
Corona Renderer alpha 4
Racja, ale to dobrze, bez konkurencji Vray i Mental by się rozleniwił, a tak to, wszystkie będą walczyć o klienta podwyższając swoją jakość i obniżając ceny ^^
-
Game Art : Normal Mapy vol2
Szczerze mówiąc jestem zaskoczony, wiedziałem, że na UDK powstało parę znanych tytułów ale nie, że aż tyle. Muszę powiedzieć, że jest ich naprawdę sporo i to tych znanych o których się dużo mówiło. Ja jeśli już, to prawdopodobnie zostanę przy UDK, fakt, że powstało tyle na nim gier i to, że mówicie, że jest on dobrą podstawą nawet do przesiadki na inne silniki mnie wystarczająco zachęcił ^^ @Edit: No i byłbym też wdzięczny za wskazówkę jak mogę odbić ten zielony kanał :P
-
Game Art : Normal Mapy vol2
Jak na razie to robię to dla przyjemności, aczkolwiek mam zamiar związać z tym moją przyszłość. Musicie chyba jednak przyznać, że firmy z czołówki używają autorskich silników ;) Mam też kolejne pytanie, jestem również zielony w Szopie, czy ktoś z was mógłby mi powiedzieć jak dokładnie mogę odbić/odwrócić ten zielony kanał ?
-
Game Art : Normal Mapy vol2
Rozumiem, dzięki wielkie za pomoc :) Będę się jeszcze bawił i kombinował. Właśnie po skończeniu tego będę się dalej uczył podstaw modelowania i ogólnie Maxa, ale jakoś tak wyszło, że w ramach nauki wszystkiego wziąłem się za to i nie chcę tego odpuścić. Jeszcze raz bardzo Ci dziękuję za pomoc i Pozdrawiam ^^
-
Game Art : Normal Mapy vol2
Focia: http://img33.imageshack.us/img33/1630/nnnad.png Mam nadzieję, że to o tą focię chodziło ^^ I czy masz może jeszcze jakiś pomysł odnośnie drugiego pytania ? Będę pamiętał odnośnie tych modeli HP, jednak to mój pierwszy "projekt" który mam zamiar dociągnąć od początku do końca, i też na nim właśnie uczyłem się unwrapa, teksturowania i UDK, tak więc idealnie nie będzie, ale mam zamiar go skończyć :D
-
Game Art : Normal Mapy vol2
Witam. Mam do was dwa pytanka, znów odnośnie normal map ^^ 1. Mam teksturę cegły, i zrobiłem z niej normal mapę według waszych instrukcji i wygląda naprawdę fajnie, jednak jest pewien problem, wtyczka Nvidii (PS CS5) zinterpretowała połowę szczelin jako wklęsłe (i o to chodziło) a połowę niestety jako wypukłe, czy mogę coś z tym zrobić ? 2. I mam drugi problem, gdy stworzyłem materiał (diffuse, normal mapa, spectacular) i nałożyłem go na x kostek to wszystkie kostki prócz paru wyświetlają się prawidłowo, a na około dwóch wygląda to jakby nie miały żadnej normal mapy, czyżby UDK jakoś ograniczał ilość modeli z Normal mapami, czy co ? Pozdrawiam
-
Problem camera w viewporcie
Tymczasowym rozwiązaniem może być zmiana widoku z Perspective na Ortographic.
-
Problem z modelami w formacie FBX
Możesz spróbować wyeksportować je za pomocą formatu .ASE (wydaje mi się, że bardziej przyjazny format dla większości silników gier 3d). Możesz też pobawić się bezpośrednio w ustawieniach eksportowania jako FBX. Jeśli to też nic ci nie popsuje to możesz spróbować wszystko zAttachować. (attach). Ale poczekaj jeszcze na odpowiedź bardziej doświadczonych osób. A ja od siebie zadam ci pytanie (o ile oczywiście chcesz na nie odpowiedzieć) na jakich jesteś studiach (kierunek, maisto itp. :P). Pozdrawiam.
-
Game Art : Normal Mapy vol2
Dzięki wielkie za pomoc :) Gdybyś tylko mógł powiedzieć coś o tym modelu "HP", albo zarzucić pełną nazwą lub linkiem cobym mógł trochę pogoglować ^^ Chyba, że mówiąc o HP masz na myśli high poly ?
-
Game Art : Normal Mapy vol2
Witam. Chciałem się was zapytać czy normal mapa która zrobiłem powinna tak wyglądać.. Wiem, że to pytanie dziwnie brzmi, ale nie tyle co efekt mi się nie podoba co zupełnie czego innego się spodziewałem. Focia efektu: http://imageshack.us/a/img836/3850/normal2n.png Focia Normal Mapy: http://imageshack.us/a/img687/347/deska1normalmap.png
- UDK/Unreal Engine 3
- UDK/Unreal Engine 3
-
UDK/Unreal Engine 3
1. To może napisz tutaj, to jak ktoś będzie miałtaki problem to może znajdzie. Jednak, tesktura nie wczytuje się nawet przy b.dużym zbliżeniu kamery jak i gracza. 2. Dzięki, po odwróceniu wszystko zadziało świetnie :) A czy mógłyś mi jeszcze powiedzieć jak coś takiego powstaje ? Chciałbym tego uniknąć w przyszłości.
- UDK/Unreal Engine 3
-
UDK/Unreal Engine 3
Witam. Mam do was dwa pytanka. 1. Wrzuciłem do UDK teksturę 2k na 2k z której zrobiłem materiał. Jednak UDK nie wyświetla jej w pełnej rozdzielczości nawet po "rebildzie" jak mogę to naprawić ? 2. Podczas teksturowania innego modelu, przy tworzeniu siatki i tekstur dałem pewne pomniejsze elementy w większe aby tekstura się tam powieliła. Max wyświetla to poprawnie a UDK umieszcza tam kolor czarny, czy mogę gdzieś ustawić aby UDK "akceptował" overlapping ?
-
Unwrap - 3 pytania
Może chodzi o to, że jest jednowątkowy faktycznie. Mam AMD x6. A więc jeden rdzeń ma tylko 2.8 GHz, to by było logiczne :P Dzięki wszystkim za pomoc i Pozdrawiam :)
-
Biała siatka - problem
Wybacz, koledzy wyżej mają rację. Jak pomyślę wstecz to też miałem z tym raz czy dwa problemy. Ale ostatnio znalazłem świetny tutek odnośnie unwrapowania i wpadłem w euforie :P Pozostaje ci też szukanie tutków darmowych ale polecanych przez ludzi z forum. Nie ważne którą drogę obierzesz, najważniejsze to nie poddawać się.
-
Biała siatka - problem
Co do Gridu to: Tools > Grids and Snaps > Grid and Snap settings. I tam możesz się pobawić, możesz zmienić rozmiar, kształt itp. Co do kursu to na dole masz komentarze, że jest on dla zaawansowanych. Ja osobiście poleciłbym ci najpierw pooglądać różne tutki na YT i innych stronach pokroju Digital Tutors itp. Po pewnym czasie, nabierzesz obeznania w temacie i zdecydujesz czy warto wydać pieniądze czy nie. Ale od siebie ci powiem, że chociaż tego typu rzeczy kuszą, to na YT znajdziesz takich o wiele więcej i często lepszych, minus jest taki, że będą one w 90% po angielsku.
-
Unwrap - 3 pytania
Witam. To raczej kwestia Maxa a nie teksturowania dlatego temat daję tutaj :) Mam trzy pytanka odnośnie unwrapowania. 1. Jak mogę odznaczyć polygon który zaznaczyłem przez przypadek aby zrobić mapowanie ? Ponowne kliknięcie nic nie robi (a tak jest np. w UDK :P ). 2. Jak mogę usunąć polygony które zostały już zmapowane abym mógł je przyłączyć do innego elementu ? Chodzi mi o to, że zaznaczałem obszar, dałem mapuj i okazało się, że przez przypadek zaznaczyłem jeszcze gdzieś jakieś poli i nie wiem teraz jak je usunąć. 3. Mam obiekt który ma niecałe 20k poli, i podczas zaznaczania ich do zmapowania mam w Maxie około 7 FPS'ów. Unwraping jest po prostu tak obciążający dla komputera, czy może ja robię coś topornie ? Pozdrawiam.
-
Supaplex Remake
Hmm, skoro robicie Re-Make, to może po prostu grafikę zastąpcie grafiką w wyższej rozdzielczości ? Wtedy odbiorca będzie wiedział z jaką grą ma do czynienia i będzie widział waszą pracę. A jak chcecie dodać coś od siebie, możecie do tego dołożyć specyficzną stylizację. Np. tekstury hi-res wykonać metodą digital paintingu, albo pobawić się w taki "przesadzony" fotorealizm i efekt też mógłby być zabawny :P Bo z tego co widzę, jest to starsza gra z "duszą". Według mnie jeżeli robicie re-make takiej gry to nie możecie przesadzić ze zmianą grafiki bądź "imidżu" gry bo utracicie jej ducha i to nie będzie już rimejk a oddzielna gra bądź dziwna nakładka graficzna :P Pozdrawiam.
-
Teczka 3D: Ryan Glose
Ja tylko powiem tak z doskoku, ponieważ nie zaglądałem tutaj wcześniej. To światło wygląda na mocny reflektor zżerający mnóstw energii. Po obejrzeniu paru amerykańskich filmów z różnymi boiskami, wydaje mi się, że to światło nie powinno zapalać się tak "szybko". Wiem, że w rzeczywistości jest o wiele mniejsze od lamp stadionowych, ale jakoś tak nienaturalnie to wygląda dla mnie. Wypowiadam się jako postronny obserwator ^^ Pozdrawiam.
-
Zmiana i kopiowanie UVW na różne kanały
Zmienione ^^ I jak rozumiem takiej oficjalnej funkcji służącej do tego nie ma ponieważ na dłuższą metę Max nie po to został stworzony, tak ?
-
Zmiana i kopiowanie UVW na różne kanały
Przepraszam za przerwę. Dzięki wielkie, jednak chodzi mi o coś o wiele bardziej trywialnego ^^ Focia: http://img834.imageshack.us/img834/4185/max1z.png Mianowicie chodzi mi o to co jest po prawej stronie. Tworzę sobie nawet byle jakie UVW powiedzmy na Channel 1. Zapisuję sobie to i chcę przejść na Channel 2 i załadować ją też tam. Jednak podczas przechodzenia pomiędzy kanałami wyskakuje mi ten widoczny na foci komunikat. I wychodzi na to, że w ten sposób niemożliwe jest posiadanie dwóch siatek na dwóch kanałach ? Jak mogę to zrobić ? Może powiem też, że potrzebuję tego do UDK gdzie Kanał 1 odpowiada za teksturę a kanał 2 odpowiada za Light map'ę.
-
odwzorowanie terenu w 3ds max 5 - co i jak?
Hmm ... nie mam pojęcia o co ci dokładnie chodzi (i sądząc po odzewie, inni też ^^) ale być może ogólnie chodzi ci o skalę ? A więc w Maxie możesz ustawić sobie w jakich chcesz pracować jednostkach. Górna belka > Customize > Unit Setup i tam możesz ustawić sobie kilometry albo metry. I w ten sposób prócz normalnego modelowania możesz sobie zrobić na przykład box'a 60 na 60 na 60 metrów i sprawdzać czy ci się zgadza szerokość drogi itp. (Możesz też od razu stworzyć np. plane o 7 km długości i 60 m szerokości i go edytować) Chyba, że chodzi ci o sam problem odwzorowania drogi, to możesz spróbować pobawić się w robienie screenów z Google Map i importować je do Maxa i następie "obrysowywać" splajnem i jego edytować. A jeśli jednak nie chodzi ci o to, to może spróbuj dokładniej opisać o co biega ^^ Pozdrawiam.