Zawartość dodana przez groch
-
groch
Ano dzięki bardzo, przejrzałem jego temat, będzie trzeba posiedzieć dłużej i poczytać. Mam też całą resztę blogów i teczek w zakładkach. Dodatkowo, dla odmiany, posłużyłem się zewnętrznym źródłem inspiracji (patrz postać na koniu), ło:
-
groch
Ano dziękować, zapewne wynik braków w używaniu ołówka i w różnych tematach, np. sci-fi. Pozostaje nic innego, jak praktyka. :) Edit: Tematyki sci-fi ciąg dalszy. Brakuje mi lekkości w moich pracach.
-
groch
Wydaje mi się, że lekkość pierwszej pracy wiąże się z organicznym krajobrazem, mniej sztywne kreski, luźne i swobodne cieniowanie i linia. Natomiast w dwóch pozostałych cały proces polegał na narysowaniu wstępnych szkiców i renderingu. Tak BTW, ta deska w drugiej pracy, to książka, o ironio. :) Ale cóż, dla mnie dobra wskazówka, by obserwator wiedział, co przedstawia praca. Z butelką była większa bitwa, nieudolnie starałem się ja wybić, tworząc nowe odbicia i zamazując inne. Dzięki bardzo za odzew, taką krytykę się ceni. :) Ot takiż koncept: Szkice, szukanie kształtów: Edit: Teraz widzę, że z jakością coś się posypało, ale to już w oryginałach.
-
groch
Dzięki bardzo za komentarze, po jakimś czasie samemu można wywnioskować, że mogło się dłużej posiedzieć przy pracy. Tym razem 3 prace ołówkowe w ramach przygotowań teczki do PJWSTK. Bardzo mile widziana konstruktywna oczywiście krytyka.
-
groch
Hej ho. Wrzucam pracę wyskrobaną ostatnio na konkurs Diablo III, wraz z time lapsem. Na stronie konkursu można znaleźć mję poprzez wklepanie "Tyiahil" tamój. Tajm-laps
-
Grosnus
Ho ho, Planescape: Torment! (patrz avatar) Klasyk, jak już wspomniał Rotcore, tak jak Baldurs, czy (już nieco nudniejszy niestety) Icewind Dale. I te wyborne dialogi Mortego, choć nie tylko, całą grę czyta się, jak książkę, nie to, co dzisiejsze produkcje. Nieprzeciętny świat i postacie (np. spotkanie z Literą O). Powiem nawet, szkoda, że nie robią już produkcji opartych na silniku Infinity Engine i ogółem w rzucie izometrycznym. Przypomniałem sobie jeszcze pracę Pussika, jego interpretację Grimuara Szkodliwych Myśli, o ile już wcześniej nie widziałeś: LINK Co do Twojego Bezimiennego, przyczepiłbym się jedynie do tych dłoni i ew. do jaśniejszego tła za jego prawym ramieniem, które to ramię również jest jasne, przez co tło i ramię nie kontrastują ze sobą, co znowu nieco spłaszcza cały rejon i w niektórych miejscach zlewa się. Ogólnie jednak świetnie Ci to wszyło, w szczególności młot fajnie 'wyskakuje'. Czekam na więcej!
-
groch
Pam param pam, kolejne studium, również model z Artsy Poses.
-
groch
Hej-ho po nieco długiej przerwie. I studium z Artsy Poses. Zgaduję, że model pochodzi z http://mjranum-stock.deviantart.com/
-
groch
Rzeczywiście zapewne jest mniejsza, słusznie.
-
groch
A dzięki, chociaż w ostatnim trochę wyblakłe te kolory poleciały.
-
groch
Dzięki bardzo, bo właśnie mniej więcej o to chodziło. :) Huh, dzięki. :0 Tutaj już nieco chłodniejsze barwy, co przed chwilą zauważyłem dopiero i trochę za duża kaszana. ~_^
-
groch
Huh, dzienks!
-
groch
Dzięki bardzo Kalberos!
-
groch
Ano dzięki! Na obiekt jego paczań. Wzorowałem się na starym zdjęciu, proszzz bardzo:
-
groch
Ja za młodu.
-
groch
Hej-ho! Po ponad miesięcznej przerwie. >__>
-
groch
Tym razem koncept drogi:
-
groch
Drugi koncept pojazdu do gry: No i trzeci:
-
groch
Powrót do ołówka techniczego, ćwiczenie designu, głównie sci-fi na referencjach:
-
groch
Koncept rzeczy, którą trzymałem w rękach we śnie, przedwczorajszej nocy. ;d Edit: właśnie się zorientowałem, że walnąłem się w rysunku poniżej konceptu, już poprawione. :P
-
groch
Nie no, aż taki bezczelny nie jestem. :) Sam oczywiście. Edit: I jeszcze tak na szybko z głowy (tym razem Painter): Edit2: Portret w Icewind Dale'owskim stylu (przynajmniej miał być :/): Edit3: koncept do małej gierki w Unity 3D, jest nas trzech - dwóch programistów i ja od grafiki. :o Mamy nadzieję w niedalekiej przyszłości pojawić się na Kongregate, gra będzie wyglądać podobnie do . Wieeem, że konept nie wygląda dobrze, ale nie mam wprawy w technicznych klimatach, staram się to nadrobić, o! :)
-
groch
Thumbnailsy do gry i nauka poprzez zżynanie od mistrzów!
-
groch
Leżakowanie. :0 Ostatnio już nie idzie mi tak dobrze...
-
groch
Ooo, dzieki bardzo Rothbart, coś w tym jest, chociaż nie sądzę, żeby to była jakaś zasada, i tak tych pociągnięć często nie widać, jak np. tutaj, albo tutaj. ;0 Ale faktycznie w moim speedzie akurat te pociągnięcia nie wyglądają za dobrze. ;p Chociaż wiadomo, no nie zawsze będę rysował pociągnięciami, różnie się maluje. :)
-
groch
Uuuuaaaa... Po długiej nieco przerwie czas w końcu coś wrzrucić... To było tak na rozgrzewkę, musiałem się jakoś zmusić, żeby w końcu coś zacząć mazać: Takie tam abstrakcyjne zmirrorowane thumbnailsy: Telefon z biurka: Zmierzenie się po raz kolejny z twarzami, anatomią, walorem itp....