Skocz do zawartości

groch

Members
  • Liczba zawartości

    334
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez groch

  1. groch

    groch

    Ano dzięki bardzo, przejrzałem jego temat, będzie trzeba posiedzieć dłużej i poczytać. Mam też całą resztę blogów i teczek w zakładkach. Dodatkowo, dla odmiany, posłużyłem się zewnętrznym źródłem inspiracji (patrz postać na koniu), ło:
  2. groch

    groch

    Ano dziękować, zapewne wynik braków w używaniu ołówka i w różnych tematach, np. sci-fi. Pozostaje nic innego, jak praktyka. :) Edit: Tematyki sci-fi ciąg dalszy. Brakuje mi lekkości w moich pracach.
  3. groch

    groch

    Wydaje mi się, że lekkość pierwszej pracy wiąże się z organicznym krajobrazem, mniej sztywne kreski, luźne i swobodne cieniowanie i linia. Natomiast w dwóch pozostałych cały proces polegał na narysowaniu wstępnych szkiców i renderingu. Tak BTW, ta deska w drugiej pracy, to książka, o ironio. :) Ale cóż, dla mnie dobra wskazówka, by obserwator wiedział, co przedstawia praca. Z butelką była większa bitwa, nieudolnie starałem się ja wybić, tworząc nowe odbicia i zamazując inne. Dzięki bardzo za odzew, taką krytykę się ceni. :) Ot takiż koncept: Szkice, szukanie kształtów: Edit: Teraz widzę, że z jakością coś się posypało, ale to już w oryginałach.
  4. groch

    groch

    Dzięki bardzo za komentarze, po jakimś czasie samemu można wywnioskować, że mogło się dłużej posiedzieć przy pracy. Tym razem 3 prace ołówkowe w ramach przygotowań teczki do PJWSTK. Bardzo mile widziana konstruktywna oczywiście krytyka.
  5. groch

    groch

    Hej ho. Wrzucam pracę wyskrobaną ostatnio na konkurs Diablo III, wraz z time lapsem. Na stronie konkursu można znaleźć mję poprzez wklepanie "Tyiahil" tamój. Tajm-laps
  6. groch

    Grosnus

    Ho ho, Planescape: Torment! (patrz avatar) Klasyk, jak już wspomniał Rotcore, tak jak Baldurs, czy (już nieco nudniejszy niestety) Icewind Dale. I te wyborne dialogi Mortego, choć nie tylko, całą grę czyta się, jak książkę, nie to, co dzisiejsze produkcje. Nieprzeciętny świat i postacie (np. spotkanie z Literą O). Powiem nawet, szkoda, że nie robią już produkcji opartych na silniku Infinity Engine i ogółem w rzucie izometrycznym. Przypomniałem sobie jeszcze pracę Pussika, jego interpretację Grimuara Szkodliwych Myśli, o ile już wcześniej nie widziałeś: LINK Co do Twojego Bezimiennego, przyczepiłbym się jedynie do tych dłoni i ew. do jaśniejszego tła za jego prawym ramieniem, które to ramię również jest jasne, przez co tło i ramię nie kontrastują ze sobą, co znowu nieco spłaszcza cały rejon i w niektórych miejscach zlewa się. Ogólnie jednak świetnie Ci to wszyło, w szczególności młot fajnie 'wyskakuje'. Czekam na więcej!
  7. groch

    groch

    Pam param pam, kolejne studium, również model z Artsy Poses.
  8. groch

    groch

    Hej-ho po nieco długiej przerwie. I studium z Artsy Poses. Zgaduję, że model pochodzi z http://mjranum-stock.deviantart.com/
  9. groch

    groch

    Rzeczywiście zapewne jest mniejsza, słusznie.
  10. groch

    groch

    A dzięki, chociaż w ostatnim trochę wyblakłe te kolory poleciały.
  11. groch

    groch

    Dzięki bardzo, bo właśnie mniej więcej o to chodziło. :) Huh, dzięki. :0 Tutaj już nieco chłodniejsze barwy, co przed chwilą zauważyłem dopiero i trochę za duża kaszana. ~_^
  12. groch

    groch

    Dzięki bardzo Kalberos!
  13. groch

    groch

    Ano dzięki! Na obiekt jego paczań. Wzorowałem się na starym zdjęciu, proszzz bardzo:
  14. groch

    groch

    Hej-ho! Po ponad miesięcznej przerwie. >__>
  15. groch

    groch

    Tym razem koncept drogi:
  16. groch

    groch

    Drugi koncept pojazdu do gry: No i trzeci:
  17. groch

    groch

    Powrót do ołówka techniczego, ćwiczenie designu, głównie sci-fi na referencjach:
  18. groch

    groch

    Koncept rzeczy, którą trzymałem w rękach we śnie, przedwczorajszej nocy. ;d Edit: właśnie się zorientowałem, że walnąłem się w rysunku poniżej konceptu, już poprawione. :P
  19. groch

    groch

    Nie no, aż taki bezczelny nie jestem. :) Sam oczywiście. Edit: I jeszcze tak na szybko z głowy (tym razem Painter): Edit2: Portret w Icewind Dale'owskim stylu (przynajmniej miał być :/): Edit3: koncept do małej gierki w Unity 3D, jest nas trzech - dwóch programistów i ja od grafiki. :o Mamy nadzieję w niedalekiej przyszłości pojawić się na Kongregate, gra będzie wyglądać podobnie do . Wieeem, że konept nie wygląda dobrze, ale nie mam wprawy w technicznych klimatach, staram się to nadrobić, o! :)
  20. groch

    groch

    Thumbnailsy do gry i nauka poprzez zżynanie od mistrzów!
  21. groch

    groch

    Leżakowanie. :0 Ostatnio już nie idzie mi tak dobrze...
  22. groch

    groch

    Ooo, dzieki bardzo Rothbart, coś w tym jest, chociaż nie sądzę, żeby to była jakaś zasada, i tak tych pociągnięć często nie widać, jak np. tutaj, albo tutaj. ;0 Ale faktycznie w moim speedzie akurat te pociągnięcia nie wyglądają za dobrze. ;p Chociaż wiadomo, no nie zawsze będę rysował pociągnięciami, różnie się maluje. :)
  23. groch

    groch

    Uuuuaaaa... Po długiej nieco przerwie czas w końcu coś wrzrucić... To było tak na rozgrzewkę, musiałem się jakoś zmusić, żeby w końcu coś zacząć mazać: Takie tam abstrakcyjne zmirrorowane thumbnailsy: Telefon z biurka: Zmierzenie się po raz kolejny z twarzami, anatomią, walorem itp....
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności