Skocz do zawartości

groch

Members
  • Liczba zawartości

    334
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez groch

  1. Hola ;) Już od dłuższego czasu zgłębiam temat 3D i tak postanowiłem w końcu założyć teczkę. Pociąga mnie szeroko pojęta grafika 3D, jednak najbardziej gdzieś tam projektowanie gier, choć przyznam, że grać przestałem już parę ładnych lat temu. Od kiedy wiem poniekąd z czym to się je i w jaki sposób powstają, nie sprawiają mi już przyjemności, ale czerpię przyjemność z samego projektowania. Na początek taki panel / ściana sci-fi. To efekt badania tematu tekstur głównie, bo model, to zwykły lekko powyginany plane z wygładzonymi krawędziami. Blender Marmoset nDo dDo Model do obejrzenia na Sketchfab(p): >>> KLIK /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// EDIT: Drugi panel, wymodelowany i oteksturowany dzisiejszej nocy. Timelapse: Endżojujcie.
  2. groch

    groch

    Mały apdejtttt... 30 kwietnia została wydana książka pt. "Four in the Garden", do której robiłem okładkę (pierwszą w życiu), a w zasadzie została wykorzystana praca, którą namalowałem już jakiś czas temu. Tak więc miło mi zaprezentować. :) Mimo, że teraz okładkę z wykorzystaniem obecnej wiedzy namalowałbym w zupełnie inny sposób, to i tak jest to bardzo bardzo miłe doświadczenie. http://www.amazon.com/Four-Garden-Rick-Hocker/dp/0991557700 Do tego jeszcze mały koncept jakiejś, powiedzmy, bazy ukrytej w jaskini. Jest to taka rozgrzewka do concept artu, którym chcę się pobawić. I na koniec szkic z livestreamowej sesji, na której nikt mnie nie odwiedził, ale i tak dla mnie było fun fun fun. ; )
  3. Hola, co tak nikt tu nie wypowiada się? Jakbym widział swoją teczkę. ;) Co do rycerza, pozwoliłem sobie zrobić mały ołwerpejnt. Nie jestem jakimś tam masterem etc., ale nóż widelec może coś się przyda. Ogólnie te chałupy / koszary niestety nie są namalowane zgodnie z perspektywą. Trawa / ziemia bliżej nas powinna mieć bardziej nasycony kolor, a to co dalej - bledszy. Warto też decydować się albo na pionowy format ilustracji, albo na poziomy - w tym wypadku myślę, że lepiej zadziałałby pionowy ze względu na postać rycerza. Overpaint wrzucam ukryty pod linkiem, coby nie zaśmiecać Ci teki. >>>KLIK a tu z liniami perspektywicznymi >>>KLIK Co do pejzaży - świetne, moim zdaniem na najwyższym poziomie razem ze studium anatomii biorąc pod uwagę ostatnie prace. W martwej naturze wydaje mi się, że nieco zbyt ograniczony ten zakres szarości. Myślę, że miejscami powinno być ciemniej. Czekam na więcej prac na poziomie pejzaży!
  4. groch

    groch

    Jeszcze dużo życia* :P Dziękować!
  5. groch

    groch

    Szkicory w Pejnterze.
  6. groch

    groch

    Też nie wiem, bo nie czytałem jego poradników, ale robię to tak, że tworzę nową warstwę, maluję na niej trochę, a później zmieniam styl tej warstwy, kolor etc. Przeważnie maluję raczej intuicyjnie na zasadzie "szczęśliwych przypadków". Tu akurat zasugerowałem się odcieniami niebieskiego, jako komplementarnych do odcieni pomarańczowego, ale posunąłem się lekko za daleko. ;)
  7. groch

    groch

    Wygląda, jak Minsc z Baldursa. :d Dzięki bardzo za słuszne porady i zaangażowanie! ;) Tymczasem dwa landskejpy...
  8. groch

    groch

    Cztery nowe prace, pierwsze dwie, to około 50 minutowe speedpaintingi do grupy Super Speedpainting Funtimes. Temat pierwszej, to "Sand Forest", temat drugiej "Heaven Throne". Kolejne dwie, to okładki do książki, które zostały odrzucone.
  9. groch

    groch

    Ano rzeczywiście nabrało więcej życia, choć z wodą to jak dla mnie zbyt proste rozwiązanie i te kolory na pierwszym planie po lewej aż za bardzo podkręciłeś. :P Ale zaznaczam - jak dla mnie. Dzięki za przydatną poradę. Tak wygląda poprawiona wersja (według mnie). :)
  10. groch

    groch

    Tym razem polskie klimaty, po raz kolejny do grupy Virtual Plein Air.
  11. Człowieku, cóż Ty masz w tej głowie. :P Ta martwa natura z trąbą z poprzednich postów mega! Zupełnie inny poziom, więcej poproszę. Co do maziaju przed snem, hmmm, trochę choas i sieczka, jeżeli chodzi o kolorystykę i luźnie, nieokreślone pociągnięcia pędzlem. Ale za to kompozycyjnie interesująco. Choć ja np. bym przestawił tę środkową skałę jeszcze dalej w głąb, dalej niż ta po lewej i troszkę przesunął w prawo. Tyle ode mnie, czekam na więcej. ;)
  12. groch

    groch

    Tak, zdecydowanie by się przydało, cóż najczęściej błędy widzę na następny dzień, albo po kilku dniach, ale zapamiętuję je przy kolejnych pracach, dlatego w kolejnej zastosowałem już perspektywę powietrzną. Dzięki. ;)
  13. groch

    groch

    Dwie ostatnie prace, obie maźnięte do grupy fejsbukowej "Virtual Plein Air". tajmlaps: >>Ref >>Ref
  14. Fajne pracki, jak na razie żaba u mnie na topie. Co do ostatniej, kadr mógłby być bardziej pionowy ze względu na właśnie sporą ilość pionów, jak tron, włosy (generalnie postać) i nawet sposób w jaki cień pada na twarz. Dobrze jest nie używać czerni, a zamiast niej innych odcieni kolorów, a pomiędzy oświetloną częścią a zacienioną dodawać prześwietlenia (np. na skórze pomarańczowe światło) ---> http://max3d.pl/biblioteka/tut-arttutorial/shadows-pl.jpg. Dobrym pomysłem do ćwiczenia kontrastów jest rysowanie prac w skali szarości. Czekam na więcej! :)
  15. Skill robi wrażenie, bardzo podoba mi się to oko: http://www.tesz.pl/portfolio/jak-rysuje-oko/ Szkoda, że w portfolio masz przemieszane prace tradycyjne z tym syfem, jakim jest reklama (mam tu na myśli dziedzinę samą w sobie). ;) Szkoda takiego talentu, lepiej wyeksponować ołówkowe oddzielnie, ale to moje osobiste odczucie. :) Masz dobre wyczucie waloru i rzeczywiście nie da się ukryć, pracki ze zdjęć dużo lepsze od tych z wyobraźni i nic dziwnego, refki są potrzebne. Czekam na więcej, prace naprawdę na wysokim poziomie.
  16. groch

    Skały

    Fajna kompozycja. Malowałeś tę pracę może w ArtRage'u? Bo gdzieniegdzie widać takie specyficzne pociągnięcia pędzlem.
  17. groch

    groch

    Hmmm, to brzmi jak sarkazm. ;) Dzięki Rozpu. Dzięki wielkie, ofcorz będzie więcej, mam nadzieję że nie gorszych. ;) Miło, że się podoba, dzięki!
  18. groch

    groch

    Dzięki bardzo. Owszem, jeżeli miałem problem z czymś, to przeglądałem analogowe zdjęcia, ale tylko i wyłącznie analogowe. Zdjęcia robione na kliszy mają w sobie wyjątkowy klimat i wiernie odwzorowują kolory.
  19. groch

    groch

    Nowe pracky: tajmlaps: tajmlaps:
  20. groch

    groch

    Dzięki bardzo! Muszę przyznać, że przyjemny zestaw pędzli. Kolejne prace, w większości 30 minutowe speedpainty:
  21. Skin Wrap zadziałał, dzięki ogromne za obie odpowiedzi!
  22. Hejże, Mam model kruka, który składa się z dwóch obiektów: - cały tułów ze skrzydłami, głową i nogami - tekstury małych piórek na plane'ach Wygląda to tak: Chcę, żeby te plane'y (zaznaczone na biało) trzymały się ciała kruka podczas gdy będę zmieniał pozycje jego kości. Jak na razie, kiedy poruszam samą siatką ciała kruka, to plane'y się trzymają (zwyczajnie zlinkowałem), ale jak już ruszę kość, to zostają w miejscu. Znalazłaby się jakaś życzliwa osoba, który by mi to wyjaśniła?
  23. groch

    groch

    Speedpaintingi 30 minutowe: I ot taka praca for fun:
  24. groch

    groch

    Coś w tym jest, choć nie chciałem, żeby wyglądało to sztucznie i przede wszystkim wzorowałem się na zdjęciu, a tam highlightów nie było. ;) Spitpaintings...
  25. Sporo ciekawych prac, u EthicallyChallenged fajnie technicznie dopracowana, jednak ostatecznie szalę przeważyła twarz u kamesanina, która pasuje do moich wyobrażeń.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności