Zawartość dodana przez Zed
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 11
-
3ds max 2014 oraz Softimage 2014 - sneak peeks
No to macie :) http://www.youtube.com/embed/YwCrUaqax70 Zapowiada sie na prawde fajny update ;) Widac tez troche nowego menu na poczatku.
-
3ds max 2014 oraz Softimage 2014 - sneak peeks
Zrobilem w blenderze pare scen bo bardzo chcialem go poznac. Generalnie calkiem przyjemnie. Zaczalem jeszcze na wersjach 2.4, pozniej 2,5. Wiele rzeczy z mila checia przywitalbym w maxie - jak chociazby genialne transformacje na obiektach - R, Z, 90, enter - i gotowe. Lubie blendera i ciesze sie ze jest bo to zawsze jakas konkurencja dla komercyjnych progsow ale nie wyobrazam sobie zamienic maxa na ten soft. Zaczne moze od tego ze nie bardzo jest czym renderowac ;) Nieoficjalne wsparcie dla vraya to troche za malo a cycles to jeszcze nie to... Poza tym do maxa sa tony skryptow i pluginow na rozne okazje i wyzwania. Wiesz chodzi o taki renderer ktorego mozna bez strachu wpiac do swojego pipeline'u - balbym sie oprzec moje projekty o cycles w tej chwili. Pomijam juz dodatki jak vray scatter czy forest pack. Przy wiekszych projektach to pluginy ktore niesamowicie usprawniaja prace a wyrenderowanie setek tysiecy drzewek staje sie pikusiem. Ostatnio odpalilem sobie blenderowego composera... Liczylem na duze zmiany bo ponoc sporo tam grzebali przy ostatnim projekcie. Podziwiam ludzi ktorzy pracuja w nim nad materialem w rozdzielce 4K - trzeba na prawde duzo cierpliwosci. Czyli tutaj tez ustepuje mayi czy maxowi ktore w pakiecie maja composita ktory mimo problemow ze stabilnoscia oferuje nieporownywalnie wiecej mozliwosci, bardzro fajnie rozwiazany workflow no i przyzwoita szybkosc pracy... A kasa zainwestowana w pluginy OFX nie jest utopiona bo wykorzystasz je przerzucajac sie w przyszlosci np. na Nuke'a ;) co zreszta planuje. Poczatkujacy w CG jak najbardziej moze siegac po darmowy soft ktory daje wystarczajaco duzo mozliwosci aby zaczac zarabiac na 3d ale jesli ktos zainwestowal niemala forse w inne programy raczej nie przerzuci sie na blendera. Ok koniec offtopu - mozemy sie z tym przeniesc do watku o niedawnej aktualizacji bendera jak co ;)
-
3ds max 2014 oraz Softimage 2014 - sneak peeks
No prosze - czyli moze byc ciekawie. Tylko blagam... niech to nowe menu projektuja z glowa. Ja generalnie nie mam nic przeciwko zmianom ale jak wypala z tym tak jak z caddies to bedzie biednie ;) Caddies moga sobie zostac - wazne zeby mozna wlaczyc stary styl tools'ow. Pewnie znajdzie sie pare osob ktorym juz przypasowaly chociaz osobiscie takich nie znam ;) Szkoda ze nie dalo sie wczesniej wylaczyc caddies na rzecz starego menu tak jak mozna caly czas zrezygnowac z nowego "select from scene" czy "material browser".
-
3ds max 2014 oraz Softimage 2014 - sneak peeks
Mnie tez dziwia komentarze. Zapowiada sie bardzo fajny update. Ficzery ficzerami ale najbardziej cieszy ze wrocili do podstaw... szybkosc i stabilnosc softu to podstawa wydajnej pracy a o to chyba wszystkim chodzi - chyba... bo czytajac nie do konca mam takie odczucie ;) Najbardziej lubie te wpisy gdzie ktos deklaruje ze przerzuca sie z maxa na blendera - szczegolnie w komentarzach o nowych wersjach blendera ;) Czyli najpierw ktos wywala 20K a poznien przerzuca sie na nowy wybrakowany program? :) Z calym szacunkiem do blendera - ma swoje zalety i wady ale nie podejmie walki z duzymi pakietami do 3d jeszcze dlugo... z roznych przyczyn. Wracajac do maxa - dDla mnie mega bonus to juz sam fakt ze maja wywalic "caddies" i przywrocic stare poczciwe okienka ktore byly na prawde wygodne w uzyciu - do dzis sie zastanawiam co za pajac wpadl na pomysl zeby podmienic je na te cukierkowe, niefunkcjonalne cos... regres po calosci. Oczywiscie ciezko nazwac to nowym ficzerem - po prostu adsk odkreca babola, ktory popelnil przy wersji 2011 zdaje sie. Byc moze skapnie sie tez nowy mental ray w wersji 3.11 co mnie akurat cieszy bardzo. No nic pozostaje czekac na kolejne "przecieki", mniej narzekac a wiecej popracowac a jak nie ma nad czym to wyjsc na zewnatrz i nacieszyc sie wiosenna pogoda ;) Moze odrobina swiezego powietrza wspomoze kreatywnosc i a nuz uda sie komus jeszcze zrobic cos ladnego w tym okropnym sofcie w ktorym od lat juz przeciez nic nie da sie zrobic ;)
-
NOX - nowy darmowy renderer od Evermotion
NOX i Cycles nieco sie roznia nawet jesli renderowalyby podobnie. Renderujac NOXem mamy mozliwosc postprodukcji w czasie rzeczywistym i zabawe light layerami jak w innych unbiasach. Kto uzywa innych silnikow ten wie jak fajnie sie to sprawdza i jak duze daje mozliwosci. Sa tez wady jak brak render passow - poki co ;) W przyszlosci pewnie beda. Narazie skupiamy sie na optymalizacji samego silnika. Jesli uznamy ze juz jest gotow do prob z gpu to takowe beda. Nie potrafie jednak powiedziec kiedy z tym ruszymy. Archinteriors dla NOXa - dlaczego nie. Mozna rozwazyc ;) Dam znac jak os ustalimy. Na pewno niebawem pojawia sie w koncu jakies tutoriale. Silnik jest juz na tyle dojrzaly ze mozna w nim calkiem sprawnie renderowac tak wiec materialy szkoleniowe musza sie pojawic... Sciagajcie, testujcie, zglaszajcie bugi. My tu walczymy tak na prawde we dwojke :) Cud ze ten projekt wogole doczekal takiego etapu. Po drodze bylo pare osob ktore potestowaly troche ale to na prawde pojedyncze osoby i na chwile. Pozdr! Zed
-
Bookmanager 1.1 - skrypt dla 3ds max
Przyda sie na pewno przy bardziej "ksiazkowych" projektach. Do zapelnienia biblioteki to juz w ogole cud miod ;) Przed zakupem polecam przetestowac darmowy odpowiednik od Kamila Małagowskiego - http://km-3d.com/2013/02/fill-my-bookshelves-script/
-
NOX - nowy darmowy renderer od Evermotion
Hey! troche zaniedbalem watek na max3d.pl to fakt... Renderer oczywiscie sie rozwija. Aktualnie trwaja prace nad BDPT zeby przyspieszyc renderowanie interiorow i jest juz calkiem niezle. Poza tym np. doszedl juz displace, SSS, zmienil sie system sun sky (na Hosek-Wilkie). Po swieze informacje zapraszam na o facebooka - https://www.facebook.com/pages/NOX-render/115125351856799 Warto sciagnac najnowsza wersje zeby potestowac. Opinie testujacych i bledy ktore wylapia przyczyniaja sie bardzo do rozwoju silnika ;) Dorzucam jeszcze pare renderkow z ostatniej scenki testowej - renderowane w 4000x. Okazala sie dosyc wymagajaca ale jak na 24h renderingu na kompie z 5,5 pkt w CB to nie tak zle mysle... A bedzie lepiej ;) Podaje wynik z Cinema Bench bo dla mnie jest o wiele bardziej przejrzysta taka miarka niz rzucanie konfiguracja kompa ;) hires - http://pixelmustdie.com/zed/nox/big_hall_cam001_A.jpg hires - http://pixelmustdie.com/zed/nox/big_hall_cam001_B.jpg hires - http://pixelmustdie.com/zed/nox/big_hall_cam001_C.jpg hires - http://pixelmustdie.com/zed/nox/big_hall_cam003_A.jpg hires - http://pixelmustdie.com/zed/nox/big_hall_cam003_C.jpg hires - http://pixelmustdie.com/zed/nox/big_hall_cam004_A.jpg hires - http://pixelmustdie.com/zed/nox/big_hall_cam004_B.jpg hires - http://pixelmustdie.com/zed/nox/big_hall_cam004_C.jpg hires - http://pixelmustdie.com/zed/nox/big_hall_cam009_A.jpg hires - http://pixelmustdie.com/zed/nox/big_hall_cam009_C.jpg hires - http://pixelmustdie.com/zed/nox/big_hall_cam009_D.jpg hires - http://pixelmustdie.com/zed/nox/big_hall_cam009_E.jpg Pozdr! Zed
-
3ds max 2013 Product Update 06
oj tak pierwszy update do 2013 bardzo cieszyl ;) No nic... do wersji 2014 w sumie juz nie daleko :) Nie wierze ze nie wiedza o takich podstawowych bledach puszczajac soft na rynek - przeciez wystarczy popracowac pare godzin nad pierwszym lepszym projektem i juz wychodzi mase bugow... Leja pewnie na to z gory - przeciez zalata sie updatem ;) Maly plus tez za czeste updaty.
-
3ds max 2013 Product Update 06
Co do viewportow to juz napisalem w pierwszym poscie ze duzy plus za nitrousa bo to chyba najistotniejsza zmiana w ostatnich wersjach ktora realnie przeklada sie na komfort pracy ;) Gdyby nie to byloby na prawde slabo...
-
3ds max 2013 Product Update 06
A no chyba ze tak ;) Nie zauwazylem po prostu roznicy w kwesti UI. Milo zatem ze jest chociaz troche lepiej w jakichs tam przypadkach ;) Tez juz wiele sobie nie obiecuje po 2014 bo tempo rozwoju maja tragiczne... Moze w w maxie 2014 bedzie mozna mozna zrobic animowany gradient w tle viewporta bo ten juz taki jakis malo wypasiony jest ;) Pozyjemy zobaczymy. Moze nas mile zaskocza... i chociaz te wiele watkow bedzie dzialac jak trzeba. To by byla nowa jakosc nie powiem...
-
3ds max 2013 Product Update 06
Odswiezone UI? A co tam odwswiezyli i gdzie dziala szybciej? Na pewno plus za nitrous ;) Jesli w nastepnym maxie faktycznie maja byc zmieny bardziej odczuwalne to ja poprosze chociaz wykorzystanie wszystkich rdzeni podczas typowych operacji programu i odmulenie wreszie edytora materialow... I moze przywroca stare zwykle okienka do operacji na edit poly bo te nowe pseudo applowe wynalazki wqr....ja na potege... Prosze jak niewiele wymagam... ;)
-
FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn
@Ajgor - nie do konca jest jak piszesz z ta sytuacja firmy ;) Faktycznie stala na skraju bankructwa ale duuuzo wczesniej - za czasow jeszcze przed "Final Fantasy I" w 1987 roku. Dlatego wlasnie taki tytul - to byla "ostatnia fantazja" firmy. Tak na prawde gra miala byc pozegnaniem z rynkiem gier... jednak odniosla ogromny sukces a kolejne czesci tylko umacnialy pozycje Square. W momencie tworzenia FF7 byli juz w zdecydowanie lepsze kondycji ;)
-
[Tutorial] Zasłony z wykorzystaniem modyfikatora Cloth
w 2013 tez bez zmian... nie spodziewam sie poprawy w tej kwestii w 2014 nawet...
-
SmartDeblur - wyostrzanie zdjęć
hyhy fajne. Pewnie za X lat ulepszony algorytm bedzie poprawial wzrok uzytkownikom okularow googla i im podobnym ;) Pewnie bedzie tez opcja "prostujaca" swiat po paru glebszych ;)
-
Odinstaluj Product Update 11 dla 3ds Max 2012
Co za jelenie... @Temporal - panel sterowania/programy i funkcje - tam znajdzies. Zaznacz tylko opcje zeby pokazywal Ci updaty.
-
Evermotion HDRI - Hub vol. 1
No tak teraz wszystko jasne ;)
-
Evermotion HDRI - Hub vol. 1
no jezeli z raw to mozna troche EV podciagnac. Ale pierwsze slysze zeby pojedynczy raw faktycznie mial 14 EV to znaczy ze moglbys sie walnac z pomiarem swiatla nieziemsko i jeszcze wszystko wyciagnac w post ;) wyciagniecie 2-3 EV na plus lub minus to max (w zaleznosci od aparatu of koz) czyli wiecej niz 4-6 EV w takim rawie nie upchniesz ;)
-
Evermotion HDRI - Hub vol. 1
-2, 0, +2EV daje nam 4 dziaki expozycji a nie 16 ;) Do takiej rozpietosci trzeba zrobic odpowiednio wiecej zdjec.
- Pojazd 3d: Kolekcja Samochodów
-
Dawn Demo Reborn - demo technologiczne NVidia
Do symulacji wlosow ktos chyba przypadkiem wlaczyl preset "underwater" ;) Ruszaja sie fatalnie.
-
SoulburnScripts dla 3ds Max 2013
stara paczke tez sie dalo odpalic tylko trzeba bylo recznie troche plikow poprzegrywac ;) W 2013 przez to ze mamy wszystkie wersje jezykowe w instalce zrobil sie maly balagan...
-
Sunglass – odpowiednik Google Docs dla modelowania 3D
Moze i nie powala ale powoli... malymi kroczkami i za jakies 2-3 lata powinno byc troche sensownych narzedzi 3d w przegladarce. Nikt odrazu nie postawi na serwerze odpowiednika maxa czy mayki ;)
-
Koniec Brazila r/s dla 3ds max
U mnie tez byl brazil przed vrayem ;) Krotko ale byl. Oj tak... szare clay'e prostych modeli wtedy robily duuuze wrazenie :) Czy szkoda brazila? Mnie jakos nie ale ludzie ktorzy oparli na nim swoj workflow moga sie czuc nieco rozczarowani. Na szczescie tych raczej za wielu nie ma...
-
Blender 2.63a
Te rzeczy widzialem - zagladam czasem na blender nation ;) animka z architektura calkiem ok ale bez szalu - to nie sa wysokie loty... Szczegolnie exteriory mocno obsysaja ;) Interiory moga byc. Hugo Boss - z poczatku calkiem ok a pozniej mamy wielka kaluze ropy a mial byc ocean zdaje sie ;) Reasumujac - animacje ktore w swojej klasie sa bardzo przecietne. Wzbudzaja ohy i ahy w spolecznosci blendera tlyko dlatego ze zostaly w nim zrobione i tyle ;)
-
Blender 2.63a
@ Monio Zarzuc moze paroma linkami do takich firm - chetnie poogladam co wyciskaja z blendera ;)
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 11