Zawartość dodana przez Zed
- [wiz 3D] Piano House
-
Laptop dla Mya do 5000zł ??
My sobie niedawno sprawilismy takie mobilne maszynki do 3d: http://www.sferis.pl/produkt/46744.html plusy: - solidne! - wyglad - bez zbednych odblaskow na obudowie i zaokraglen. Prosta rowno cieta bryla wykonana z bardzo dobrych materialow. - gumowany material pod nadgarstkami. Niby nic ale podnosi komfort pracy. - klawiatura pod lekkim skosem - tez drobnostka ale ergonomia zyskala. - mega wydajny system chlodzenia - to byla podstawa bo niestety wiekszosc lapkow mocno cierpi pod obciazeniem... nie chcialem juz laptopa ktory bedzie zdychal z przegrzania a bawic sie w podkladki chlodzace juz nie mam zamiaru - teraz nastala cisza i brak obaw o bebechy maszyny. - duza wydajnosc cpu i gpu - plus za Nvidie z 3gb ramu. Nie chcialem radeona - brak cuda. Ram nas akurat jest wazny bo sporo robimy tez w real time. Poza tym mozna sie pobawic troche silnikami gpu bez wiekszych obaw o brak pamieci ;) - matryca full HD. - duzy touchpad - dla mnie wazne bo czesto zasiadam wygodnie w fotelu i np. przegladam/obrabiam foty w capture one. Tam mysz i biurko mi nie potrzebne ;) - 2 hdd - to juz podstawa - jako pierwszy odrazu wrzucilismy SDD OCZ vertex 3 128gb. System chodzi bajecznie. Storage oczywiscie na 2 dysku. Nie wyobrazam sobie juz laptopa z 1 dyskiem ;) minusy - ano jest pare drobnostek: - pare klawiszy nie zawsze chwyta za 1 stuknieciem. Troche im nie wyszla ta klawiatura. Pisze sie bardzo wygodnie ale strzalka w dol i del np nie zasze chodza jak trzeba. Da sie z tym zyc ale troche wpienia w sprzecie za tyle kasy ;) Do serwisu nie oddaje bo szkoda mi sie pozbywac maszyny - pewnie by to skorygowali. - matryca mimo ze calkiem ok to moglaby byc nieco lepsza. W poprzednim pavilionie dv8 matryca byla duzo lepsza (kolorki, katy widzenia). Po Dostrojeniu z poziomu panelu nvidii udalo sie uzyskac zadowalajace oddanie barw wzgledem monitora podpietego do stacji roboczej. Domyslne ustawienia matrycy jednak zabijaja i szybko trzeba skalibrowac bo wypala oczy ;) - nie idzie dogrzac rak jak w biurze zimno :)) nawet jak renderuje to zimny. Reasumujac - sprzet warty polecenia. Plusow duzo a wady raczej do przelkniecia. Jesli ktos planuje podlaczenie zewnetrznej klawy i monitora to w zasadzie moze o nich zapomniec. Oczywiscie od razu dolozylismy ramu do 16gb bo teraz jest smiesznie tani a taka ilosc wystarcza do komfortowej pracy nawet przy duzych projektach - 8gb to juz niestety nie bardzo do kompa ktory ma sluzyc do 3d. Chyba ze tylko do modelowania ;) Moze komus przyda sie taka krotka recenzja tego potwora z punktu widzenia grafika ;)
-
Sneak Peek: CAT Controllers
Nie no... bedzie jeszcze super extra dof z regulowanym bokeh we viewporcie :) Zrywa kask! Pewnie tylko pod mental wiec juz wogole watpliwy ficzer... Biedna bedzie ta aktualizacja... No nic moze w 2014 cos konkretnego dadza (ta...) A nie sorry... 2014 juz nie bedzie. Nic juz nie bedzie :) W takim razie mozna zrozumiec ten brak staran z ich strony. Swoja droga to ja bym sie bardzo ucieszyl jakby ribbon byl porzadnie wykorzystany bo swieci pustka jak sie nie modeluje i trzeba go zwijac. Mam na mysli uzycie go w szerszym zakresie niz tylko modelowanie na edit poly. Przydaloby sie rowniez do splinow. Wogole jego zawartosc powinna sie dynamicznie zmieniac jak normalny ribbon w produktach MS. Np win8, eksplorator - tam pojawiaja sie opcje w zaleznosci od tego co akurat zaznaczymy i gdzie jestesmy. Ucieszylbym sie gdybym zaznaczajac obiekt widzial na ribbonie jego wlasciwosci ktore normalnie wyswietlam po rozwinieciu quad menu i wybraniu properties) Raz ze bylo by mniej klikania a dwa ze odrazu mozna by miec wglad w ustawienia. Spora oszczednosc czasu. No ale gradient dla asdk mial priorytet a takie duperele jak funkcjonalnosc moga poczekac :)
-
Adobe Photoshop Lightroom 4 już w sprzedaży!
Dxo akurat ciezko nazwac alternatywa dla LR czy innych pakietow do katalogowania i obrobki "cyfrowych negatywow". Dxo nalezy traktowac jako uzupelnienie do ciezszych przypadkow - szumy, dystorsje itd. Dxo ma nawet opcje podgladu bazy LR co juz przez producentow stawia go nieco z boku jako program dodatkowy ;) Moim skromnym zdaniem jednak Dxo ciezko sie uzywa - testowalem juz pare wersji. Jest bardzo wolny i ma niewygodny interface. Do tego te cudowne uzdrownienie zdjec ktore tak szumnie reklamuja wogole do mnie nie przemawia. Efekty sa mocno plastikowe. Na dobra szklarnie nie potrzeba cudownych programow a jak ktos ma slabe obiektywy to tym bardziej nie wywali tyle kasy na ten soft. A co do LR - za duzy kombajn juz sie zrobil z niego. Tak jak Neaniver napisal - nastepne wersje beda pewnie jeszcze bardziej spasione srednio potrzebnymi dodatkami. Firmie Adobe polecam skupic sie na module ACR ktory mocno masakruje kolory (przynajmniej rawy canona ;) Kto uzywal ten nie raz napotkal na czerwone pyski fotografowanych osob i inne historie ;) Mozna sie bawic w kalibrowanie bo sa do tego opcje ale po co. I tak ciezko ustawic dobry profil pod wszystkie sytuacje zdjeciowe. A ja po prostu nie po to cackam sie z balansem bieli i innymi setami zeby pozniej poprawiac wszystko aby wygladalo tak jak chcialem i marnowac czas na siedzenie przed kompem ;) Dlatego LR dawno podziekowalem. Nabylem Capture One ktore jakoscia (detal!) i kontrola koloru miazdzy produkt Adobe. Teraz foty zaimportowane do programu sa jak z "puszki" wyjete bez grzebania na sile w kolorystyce i kontrascie. Sam modul do katalogowania zdjec LR ma wypas no ale to nie jest dla mnie priorytet gdyz swoimi zbiorami zarzadzam tak abym potrafil sie w nich odnalezc wiec podstawowe opcje z C1 w zupelnosci wystarczaja. Ufff ale esej ;)
-
Sneak peek: 3ds Max’s new MassFX physics system
Teoretycznie maja dzialac. W planach ponoc jest przepisanie duzej czesci kodu w ramach excalibur'a wiec jest jeszcze jakas nadzieja ;)
-
Sneak peek: 3ds Max’s new MassFX physics system
i te pozostale 99% funkcji w maxie tez dobrze zeby korzystalo z wiecej niz 1 jaja :) Nie mowie zaraz ze ze wszystkich na 100% no ale chociaz z kilku po trochu...
-
NOX - nowy darmowy renderer od Evermotion
maly tescik postaci - model z daz studio 4. Okazalo sie ze warto bylo pobrac ten soft za free. Calkiem fajna zabawka. Nie wykluczone ze kupie u nich troche dodatkow ;) No ale do rzeczy: Renderowane na notebooku - i7-2670QM, 16gb RAM przez 6h - oba rendery szly rownoczesnie i zasysaly polowe mocy proca wiec mozna przyjac ze 3h na reder ;) Wlosy to oczywiscie plaszczyzny z teksturkami. NOX jeszcze nie wspiera Hair & Fur'a. Pozdro Zed
-
Stop motion: Lego Millennium Falcon
Szacun dla tego goscia. Nawet nie sile sie zeby oceniac wizualne walory tej produkcji bo to bez sensu ;) Pozamiatal tak czy siak.
-
Podgląd modeli 3d w przeglądarce
Niezle to smiga... Przy takiej wydajonosci mozna by sie juz spokojnie szarpnac na jakis modeler ze o jakims wiekszym programiku do 3d nie wspomne. Pewnie kwestia czasu.
-
NOX - nowy darmowy renderer od Evermotion
Reanimator - mam nadzieje ze wylapales ironie w tym zdaniu bo mam watpliwosci ;) Porownywaniami do innych silnikow raczej sie nie zajmowalismy bo zrobia to userzy ;) Swiadomosc ze czolowe unbiasy na rynku sa zdecydowanie przed NOXem jest i byla. NOX sprzedawany nie bedzie wiec nie ma cisnienia zeby pokonal konkurencje w bezposrednim starciu - np. wydajnosc. Poki co mozna nadrobic paroma pomyslami jak np. fake dof ktory jest na prawde bardzo praktyczny i skraca liczenie sceny. Jest jeszcze wiele do zrobienia - sss, displace, dalsze poprawki w wydajnosci itd itd. Przyjdzie pewnie czas na ladniejsze UI. Poprawek wymaga bloom i glare z posta i jeszcze wiele innych ficzerow. Niemniej jednak nowa wersja dziala na tyle dobrze ze pozwala na calkiem przyjemna zabawe - do czego oczywiscie kazdego zachecam. Pionier - sciagaj, sciagaj ziom ;) Czaps - exportery sa sprawa otwarta. Wspominalem juz jakis czas temu - jesli pojawia sie ochotnicy ktorzy wezma na siebie exporter do danej aplikacji to szanse podpiecia NOXa pod rozne platformy sa do zrealizowania calkiem szybko. Tutaj znow klania sie fakt iz NOX jako free engine musi chociaz troszke bazowac na wsparciu uzytkownikow ;) Podobnie bylo z indigo zanim jeszcze sie skomercjalizowal i dzialalo to calkiem sprawnie. Zobaczymy jak bedzie w przypadku naszego silnika. Najpiew musi sie przyjac i byc chociaz troche uzywany zeby ludziom zachcialo sie go wspierac. Pozyjemy zobaczymy ;)
-
NOX - nowy darmowy renderer od Evermotion
GPU jest w planach. Linux poki co nie.
-
NOX - nowy darmowy renderer od Evermotion
Zgadza sie... podlinkowany jest jeszcze stary plik a nowy nox ich nie wspiera. Nasze niedopatrzenie. Jutro rano bedzie podmienione na serwerze a teraz zasysajcie ode mnie. Sorki za niedogodnosci ;) http://pixelmustdie.com/zed/nox/nox_0.3.44_default_scenes.rar
-
NOX - nowy darmowy renderer od Evermotion
Jeszcze pare renderkow: glossy test: po 1h renderowania: 3000x http://pixelmustdie.com/zed/nox/wooden_boxes_glossy_test_1h.jpg i po 8h: 3000x http://pixelmustdie.com/zed/nox/wooden_boxes_glossy_test.jpg I jeszcze wnetrze ktore juz widzieliscie ale zrenderowane na nowej wersji: 3000x http://pixelmustdie.com/zed/nox/interior_ag_01.jpg 3000x http://pixelmustdie.com/zed/nox/interior_ag_02.jpg to samo wnetrze na starszym silniku - czasu niestety nie pamietam ale golym okiem widac ze nie bylo szans zeby ladnie to doczyscic: 3000x http://pixelmustdie.com/zed/nox/interior_ag_old.jpg
-
NOX - nowy darmowy renderer od Evermotion
Nox kopie w zady Maxwella i calej konkurencji wiec juz przestalismy sie bawic w testy bo czy to 200 czy 300% szybciej to juz nie istotne :P A tak powaznie zrobilismy porownanie z cycles (cpu oczywiscie) jakis czas temu. Przerenderowalem wczoraj na swiezo prosta scenke. Cycles rendzony na blenderze 262. Oba renderki szly po 30 min. Widac ze w tym wypadku NOX gora. Caly render lepiej wyczyszczony z szumu i duzo wiecej sampli dotarlo do zaulka przez co Suzi wygladla ladniej. Trzeba bedzie troszke podrasowac ta scene - dodac pare obiektow jeszcze i rozne maty jak szklo i metale. Do tego troche glossow oraz pare emiterow i wtedy ponowic test. Porownania z innymi silnikami na pewno szybko pojawia sie w sieci. Cycles: Nox: Scenki do pobrania jakby ktos chcial tweak'owac ustawienia cycles czy noxa: http://pixelmustdie.com/zed/nox/simple_interior_test_NOX.rar http://pixelmustdie.com/zed/nox/simple_interior_test_cycles.rar
-
Zgadnij co to za nowa opcja w 3ds max?
Pewnie nowy, lepszy Nitrous 2 - tak wydajny ze spokojnie bedzie smigal na s3 virge z 1 mb ramu ;)
-
Blender 2.62
Rice - na prawde chetnie ale mimo checi nie znajde juz czasu ;) Poki co ;)
-
NOX - nowy darmowy renderer od Evermotion
dzieki ;) No wlasnie czas renderowania to glowny ficzer ktory sprawia ze mozna zaczac uzywac ten renderer bez wyrywania sobie wlosow z glowy ;) Do idealu jeszcze jeszcze ale na prawde mozna zrobic ladny obrazek przy odrobinie checi (ze o pomysle nie wspomne ;) Dorzucam linki do hires testow wnetrza bo na forum tylko do 2000x lapie http://pixelmustdie.com/zed/nox/room_test_01_full.jpg http://pixelmustdie.com/zed/nox/room_test_02_full.jpg http://pixelmustdie.com/zed/nox/room_test_03_full.jpg http://pixelmustdie.com/zed/nox/room_test_04_full.jpg http://pixelmustdie.com/zed/nox/room_test_05_full.jpg http://pixelmustdie.com/zed/nox/room_test_06_full.jpg http://pixelmustdie.com/zed/nox/room_test_07_full.jpg
-
NOX - nowy darmowy renderer od Evermotion
Witam, nowa wersja NOXa juz do pobrania. Zalaczam tez pare tescikow na zachete ;) Pozdro link do instalki - http://www.evermotion.org/nox/download Changes: - added instances, actually whole geometry engine was rewritten to work only on instances - speed up - normal maps - added control on cautics, you can make fake caustics - glass materials will work like a fake glass except for first camera intersection (visible one). You can set which roughness value is border value for material to be caustic source. You can turn off bounce from caustic, it will render caustic but will deny any more light propagation from that caustic to scene. All of it is set on Render tab (first one). Also caustics should be redirected to GI buffer, so you can turn it off (Post tab) for the case of scene render difficulty. - added fill algorithm choice - it allows to choose sequence for pixel filling - added pseudorendering engine - "Intersections", which only eval first instersection and shades it to camera. - added another filter - Box2 - no more big pixels on box filter - Metropolis Light Transport temporarily does not work (due to instances) - scene format changed a bit, old NOX scenes will not work (due to instances) - fixed bug that made red appearance in Max 2012 realistic viewport If you will have some problems with running it (crash on start) you may check these redistributables: For NOX: http://download.microsoft.com/downlo...redist_x86.EXE http://download.microsoft.com/downlo...redist_x64.EXE For Max 2010 and higher: http://download.microsoft.com/downlo...redist_x86.exe http://download.microsoft.com/downlo...redist_x64.exe
-
Blender 2.62
dla kogos kto wywalil kilkanascie tysiecy na licencje i co roku oplaca subskrypcje to niestety nie jest takie pstryk :) Poza tym prawda jest taka ze pracujac przy duzych komercyjnych projektach na ogol nie ma mowy o blenderze. Co najwyzej jako maly dodatek do modelowania czy uv jak juz ktos na prawde bardzo lubi i umie. Niemniej jednak bardzo lubie interface blendera i chetnie bawie sie od czasu do czasu. Wiele bym dal zeby transformacje dzialaly tak samo w maxie. Cud miod ;) Kibicuje zeby blender rosl w sile bo na dluzsza mete to moze dac jakies korzysci rowniez tym ktorzy na codzien go nie uzywaja.
-
Irytujące błędy w nadchodzącym 3ds max poprawione?
Pawelkos - przejrzalem liste zgloszonych problemow. Nie mam juz co dopisywac ;) Pozostaje glosowac i liczyc ze cos z tym zrobia ;) Voyager - dzieki za cynk. Niestety - zainstalowalem te stery i nadal dlawi sie tak samo. Chyba jednak adsk bedzie musial uporac sie z problemem. Co z tego ze jest szybki nitrous jak nie idzie wykorzystac jego potencjalu. Baaa praca w takim stanie jak to obecnie ma miejsce jest mega irytujaca.
-
Irytujące błędy w nadchodzącym 3ds max poprawione?
Ten gradient wynagrodzi mi wszystko. Bede sie w niego wpatrywal caly czas i powolne dzialanie maxa nie bedzie juz dla mnie problemem. Mysle tez ze w wersji 2014 dodadza dodatkowo mozliwosc zmiany gradienta vert/horizont i nawet bedzie mozna sobie kolory dopasowac. Wtedy max zmiecie konkurencje ;) A tak serio to troche sie boje o to nowe UI ktore z czasem maja zrobic. Temu co zaprojektowal wyglad (i dzialanie!!!) nowych toolsow do modelowania (extrude, chamfer, connect i inne) to bym ucial j..a. Dziala i wyglada to makabrycznie. Brakuje np mozliwosci wpisania wartosci po czym walniecie enter i wpisania innej bo poprzednia nam nie pasuje. Na starych okienkach tak to dzialalo a teraz trzeba na nowo zaznaczyc wartosc zeby ja poprawic. Ni w dupe ni w oko takie poprawki "na lepsze". Nie dosc ze to teraz niepzrejrzyste jest to funkcjonalnie tez kiepsko. A no i jeszcze w graphite nie mieszcza sie wartosci w polach... Np przy paintcie. Mozna by tak wymieniac i wymieniac a oni i tak beda dalej wprowadzac swoje wypas ficzery ;) Pozostaje wierzyc ze te kilka poprawek z filmiku to tylko maly procent tych ktore zamierzaja wprowadzic w nowej wersji.
-
Irytujące błędy w nadchodzącym 3ds max poprawione?
Nie no ja monitoruje ilosc wolnego ramu i caly czas pisze o malych projektach ktore nigdy nie zjedza wiecej ramu niz polowe nawet jak zaladuje do ramu wszystkie textury. Przy duzych projektach dolozenie ramu na pewno cos da ale nie zmienia to faktu ze programisci a autodesku maja jeszcze wiele roboty zeby edytor chodzil jak nalezy bo poki co jest po prostu h...y i zadna power machina z dowalonym ramem nic nie zmieni ;) No wlasnie apropos power machin a dokladnie CPU.. Max nadal wiekszosc operacji robi tylko na 1 watku... kolejna rzecz ktora wypadaloby sie zainteresowac. Czasy prockow z 1 jajem juz dawno minely ale autodesk widzi poki co przydatnosc wielu rdzeni tylko podczas renderingu ;) Weldowanie vertexox, atachowanie geometrii no wszystko w maxie leci ciagle na 1 jajku. Ilez by to bylo radosci i zaoszczedzonego czasu jakby sobie zagarnal chociaz polowe rdzeni do pracy ;)
-
Irytujące błędy w nadchodzącym 3ds max poprawione?
No ale tak na logike co mi da dolozenie ramu do 32gb jak max z projektem bierze np. 4-5 gb a reszta lezy odlogiem? Chyba ze max "czuje sie" lepiej jak wiecej ramu zalega niewykorzystane w maszynie? :) Ja na stabilnosc maxa akurat nei narzekam. Wywala sie sporadycznie i tutaj akurat ciezko cos zarzucuc. Kiedys bylo znacznie gorzej. Niestety im wiecej pluginow podpiete pod maxiora tym mniej stabilny moze sie stawac.
-
Irytujące błędy w nadchodzącym 3ds max poprawione?
Ram tutaj za wiele nie da. Pracuje na 16gb i edytor matow muli sie nawet na malych projektach ktore nie biora nawet 30-40% pamieci. Reszta ramu sie nudzi. On ma jakis problem z odswiezaniem i ladowaniem danych do ramu. To kwestia zwyklej optymalizacji. Widac ze to mega stara architektura a dodawane co wersje nowe opcje, shadery, mapy sprawiaja ze stary kod sra pod siebie probujac to ogarnac ;)
-
Irytujące błędy w nadchodzącym 3ds max poprawione?
Dobra nie narzekajmy ;) Milo ze wysluchali glos ludu i poprawiaja nawet takie pierdy jak mozliwosc skalowania okna CUI. Zobaczymy ile takich poprawek trafi do wersji 2013. Nowych ficzerow mi nie trzeba. Tylko poprawka szybkosci i tych wszystkich irytujacych bledow ktore kazdy moze wymienic przynajmniej kilka podczas pracy ktora na codzien wykonuje czy to animacja czy modelowanie czy inne fxy.