Zawartość dodana przez Zed
-
NOX - nowy darmowy renderer od Evermotion
melman: ja w sumie tez wiedzialem ;) pxl666: chwilowo na pewno nie bo krew by Cie zalala podczas krecenia widokiem :) ale jak juz dojdzie kiedys sprawnie liczacy silnik na gpu to nie bedzie przeszkod. zapodalem sobie na noc taki arch tescik. Przy okazji sprawdzilem fake dofa bo w sumie ciekawe tlo do rozmycia ;) Caly post oczywiscie z poziomu NOXa. hiresy: 01 02 03
-
Wiz: Lagune of Nador
Dzieki. Roslinki oczywiscie ze kupne. Uzylismy modele z plytek Evermotion - nie napisze ktore kolekcje bo wybieralismy z kilku.
-
NOX - nowy darmowy renderer od Evermotion
Dunuś - opcja przelaczania wydaje sie byc calkiem razsadna ;) Zanotowane. SWRSC - sumowac ram na kartach mozna juz od jakiegos czasu. Chodzi jednak o uzycie systemowego ramu ktory jakby nie patrzec jest duuuzo tanszy niz 2-3 karty graficzne w kompie - niestety uzycie ramu systemowego niesie spore ograniczenia. Zmierzymy sie z tym implementujac obsluge GPU do NOXa. Nie ma co za duzo gdybac bo to na pewno jeszcze troche potrwa i moga pojawic sie nowe rozwiazania od producentow kart graficznych ;)
-
NOX - nowy darmowy renderer od Evermotion
Ciezko cokolwiek powiedziec w tej chwili. Uzycie systemowego ramu jak w Indigo znosi ograniczenia ramu na karcie ale uderza w wydajnosc. Bedziemy sie zastanawiac w odpowiednim czasie ;)
-
NOX - nowy darmowy renderer od Evermotion
"na noc" to taki skrot myslowy :P jak puszcze render przed wyjsciem ze studia ok 16 to do rana bedzie ;)
-
NOX - nowy darmowy renderer od Evermotion
Liczy sie szybciej bo renderowanie z real dofem wymaga dluzszego czasu zeby wycziscic nieostre obszary - to zmora kazdego silnika ;) Szczegolnie jesli glebia jest plytka - wtedy fake dof na prawde sie przydaje. W tej scenie mozna by jeszcze od biedy renderowac z real dofem bo rozmycie nie jest tak duze i powinno sie przez te 16h calkiem dobrze wyczyscic. Puszcze na noc render i porownamy ;)
-
NOX - nowy darmowy renderer od Evermotion
16h liczyla sie wersja bez dofa - tutaj jest fake dof dodany w post. Goly obrazek masz pod 03. Pierwsze rednery na testowej wersji maxwella robilem na jakims p4 3ghz :) ojj mial procek co robic rendery 800x600 smazyly sie nocami... z roznym skutkiem :)
-
NOX - nowy darmowy renderer od Evermotion
Dizek - nie wiem czy potrzeba wiecej tutkow poki co ;) Jesli masz pytania to wal smialo a postaramy sie pomoc. Moze z czasem powstana bardziej kompleksowe tutoriale jak oswietlic wnetrze itd ale na tym etapie troche szkoda czasu. Co do szybkosci - na pewno bedzie szybciej w przyszlosci ;) Jak napisal Adam inne popularne silniki tez zaczynaly w bolach ;) Velopl - oficjalnie slotu do hdr nie ma ale mozesz zrobic duza sfere/hemisfere, odwrocic normalne i dac na nia material emitera z zaladowana exr'ka. Wazne zeby sfera byla dosyc duza wzgledem oswietlanej sceny. Przygotuj sie ze moze szumic doscy mocno ;) Odswiezylem moja stara scenke noxowa. Rendzilo sie przez 16h na dual quad core xeon 2,5 Ghz w rozdzielce 3000x1500pix Caly post oczywiscie wykonany w NOXie. Zrobilem pare shotow zeby pokazac jak mozna ladnie zrownowazyc szum kiedy na render nakladamy gladziutkiego jak pupa niemowlaka fake dofa ;) Zarzucilem tez wersje bez dofa. http://pixelmustdie.com/zed/nox/wnetrze_ag_4_01.jpg http://pixelmustdie.com/zed/nox/wnetrze_ag_4_02.jpg http://pixelmustdie.com/zed/nox/wnetrze_ag_4_03.jpg 01 - fake dof + grain dla zrownowazenia szumu 02 - j.w. ale bez grain 03 - bez dofa i graina Pozdro
-
Wiz: Nowe studio PMD
analizer - tak z tego co pamietam to 7 lub 9 listkow przyslony ale zaokraglone nieco kanty. Dodatkowo splaszczylem bokeh w nieco w poziomie przez co sa lekkie "jajka"
-
Wiz: Nowe studio PMD
zgadzam sie Dr Judym ;) Troszeczke przegialem ale juz musi tak zostac ;) Nastepnym razem bedzie bardziej subtelnie ;) To byl w sumie poligon dla skrypta ktory udostepnilem wiec pewnie udzielilo sie lekkie podjaranie efektem przez co moglem przedobrzyc ;)
-
Wiz: Nowe studio PMD
Dzieki serdeczne za fronta! pionix - oczywiscie mam na mysli composita - toxik szybciej mi sie pisze i w sumie podoba mi sie nazwa ;) Co bylo robione w toxik - raczej standard. Korekcja kolorow, tonow, dodanie aberacji, glowa, dofa (lenscare) i flar. Flary zrobielm w prosty sposob - wydzielilem osobna galaz rendera i: zamiana na bw, treshowanie levelami zeby wydobyc tylko jasne obszary, pozniej blur (glownie po x), zmiana koloru na niebieski i zmiksowane z obrazem na screen. Załaczam skrypt - moze sie komus przyda ;) skrypt wrzucamy do katalogu: c:\Users\user_name\Documents\toxik\2011(lub 12)\toolPresets\Macro\Macro\ skrypt odpalamy wybierajac dowolnego noda klikajac prawym i opcja create macro - po prawej na dole jest load gdzie wybieramy skrypt.
-
Wiz: Nowe studio PMD
Studyjne parasolki nie maja raczki :P Przynajmniej te wsuwane w ekhem.. dziurke w lampie blyskowej ;) Dzieki ;)
-
Wiz: Nowe studio PMD
Analizer co masz na mysli piszac ze nie zastosowalem bokeh? Bokeh to krotko mowiac charakter obszarow poza glebia ostrosci. Glebia ostrosci wystepuje na moich renderach a jej wyglad ustawialem w lenscare czyli mozna rzec ze zastosowalem bokeh ;)
-
NOX - nowy darmowy renderer od Evermotion
Oj tam oj tam. Nie ma zadnego sposobu :P Miejmy nadzieje ze NOX rozkreci sie podobnie ;) A takie dam badyle ;) Dzieki.
-
Wiz: Nowe studio PMD
Dzieki Simon! ;)
-
NOX - nowy darmowy renderer od Evermotion
Narazie sie nie da. To taki zabieg promocyjny. Nic sie jednak nie stanie jak ktos sobie wystempluje czy dokadruje render ;)
-
NOX - nowy darmowy renderer od Evermotion
Staszek do mentala i vraya nawet nie startuje poki co ;)
-
NOX - nowy darmowy renderer od Evermotion
Oficjalne scenki testowe do zassania: http://www.evermotion.org/nox/download_file/5
-
Wiz: Nowe studio PMD
tx ;) Polubilem te foty :)
-
NOX - nowy darmowy renderer od Evermotion
uff ;) Pozniej bedize tak ze NOX nieznane materialy bedzie po prostu przerabial na zwykly sary rgb 128 bez odbic. Tak bedzie bezpiecznie. Teraz probowal przerobic material maxa bo tak jest skonstruowany ale czesto to nie zdaje egzaminu ;) To chyba sa jeszcze pozostalosci po etapie gdzie nie bylo materialu noxowego... silnik byl bardzo prymitywny i dawalo sie tylko ustawic kolor w diffuse :) Reszte robilo sie juz z poziomu renderera. Stare dzieje. Niebawem przygotujemy mala zbitke zrzutow i renderow sprzed dobrych 3 lat. Wtedy ledwo rendzil a jaka byla radosc jak na czajniku pojawialy sie pierwsze odbicia :)
-
Wiz: Nowe studio PMD
Dzieki Ola-f ;) Logo maxa - lol :)
-
NOX - nowy darmowy renderer od Evermotion
Nice ;) Badz cierpliwy - GPU tez bedzie ;) A ta roslinka to z zamierzenia czarna czy blad? przy okazji zalaczam porownanie dofa i fakedofa. Tak jak pisalem mozna zaoszczedzic mase czasu. real dof renderowany ok 10h na xeon dual quad core a fake dof godzine na tym samym kompie po czym dodalem dofa i szumu praktyczine nie ma. Sorry za rozbieznosc w ekspozycji i kolorach ale nie zapisalem sobie configow posta. Przyslona tez nieco inna ale to tylko przyklad. hires: http://pixelmustdie.com/zed/nox/ivy_glasses_05.jpg http://pixelmustdie.com/zed/nox/ivy_glasses_06.jpg
-
Wiz: Nowe studio PMD
Nie no bez przesady ;) Za projekt zabralem sie nie planujac nic duzego tylko 'szkic' ale jak juz sie wciagnalem to na powaznie ;)
-
NOX - nowy darmowy renderer od Evermotion
Porownanie mentala do jakiegokolwiek unbiasa sprowadza sie do tego ze oba sa rendererami ;)
-
NOX - nowy darmowy renderer od Evermotion
Sceny otwarte jak studio czy exterior ida calkiem sprawnie. Co do wnetrz - potrzeba juz troche cierpliwosci zeby w miare ladnie sie wycziscilo ;) Polecam na koniec renderowania odpalic opcje 'hot pixels' ktora bardzo sprawine usunie z rendera jasne pixele. Nie radze jednak wlaczac od samego poczatku bo algorytm wyczysci za duzo danych z obrazu. Duza zaleta natomiast jest fake dof. Mozna dosyc mocno skrocic czas renderowania ujec gdzie planuje sie zastosowanie dosyc plytkiej glebi poniewaz fake dof rozmywajac obszary poza ostroscia rozmyje odrazu szum. Sami zobaczycie jak to w praktyce wyglada. Mnie to bardzo pomagalo ;)