Skocz do zawartości

Zed

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Zed

  1. Zed odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    melman: ja w sumie tez wiedzialem ;) pxl666: chwilowo na pewno nie bo krew by Cie zalala podczas krecenia widokiem :) ale jak juz dojdzie kiedys sprawnie liczacy silnik na gpu to nie bedzie przeszkod. zapodalem sobie na noc taki arch tescik. Przy okazji sprawdzilem fake dofa bo w sumie ciekawe tlo do rozmycia ;) Caly post oczywiscie z poziomu NOXa. hiresy: 01 02 03
  2. Zed odpowiedział Zed → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Dzieki. Roslinki oczywiscie ze kupne. Uzylismy modele z plytek Evermotion - nie napisze ktore kolekcje bo wybieralismy z kilku.
  3. Zed odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dunuś - opcja przelaczania wydaje sie byc calkiem razsadna ;) Zanotowane. SWRSC - sumowac ram na kartach mozna juz od jakiegos czasu. Chodzi jednak o uzycie systemowego ramu ktory jakby nie patrzec jest duuuzo tanszy niz 2-3 karty graficzne w kompie - niestety uzycie ramu systemowego niesie spore ograniczenia. Zmierzymy sie z tym implementujac obsluge GPU do NOXa. Nie ma co za duzo gdybac bo to na pewno jeszcze troche potrwa i moga pojawic sie nowe rozwiazania od producentow kart graficznych ;)
  4. Zed odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ciezko cokolwiek powiedziec w tej chwili. Uzycie systemowego ramu jak w Indigo znosi ograniczenia ramu na karcie ale uderza w wydajnosc. Bedziemy sie zastanawiac w odpowiednim czasie ;)
  5. Zed odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    "na noc" to taki skrot myslowy :P jak puszcze render przed wyjsciem ze studia ok 16 to do rana bedzie ;)
  6. Zed odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Liczy sie szybciej bo renderowanie z real dofem wymaga dluzszego czasu zeby wycziscic nieostre obszary - to zmora kazdego silnika ;) Szczegolnie jesli glebia jest plytka - wtedy fake dof na prawde sie przydaje. W tej scenie mozna by jeszcze od biedy renderowac z real dofem bo rozmycie nie jest tak duze i powinno sie przez te 16h calkiem dobrze wyczyscic. Puszcze na noc render i porownamy ;)
  7. Zed odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    16h liczyla sie wersja bez dofa - tutaj jest fake dof dodany w post. Goly obrazek masz pod 03. Pierwsze rednery na testowej wersji maxwella robilem na jakims p4 3ghz :) ojj mial procek co robic rendery 800x600 smazyly sie nocami... z roznym skutkiem :)
  8. Zed odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dizek - nie wiem czy potrzeba wiecej tutkow poki co ;) Jesli masz pytania to wal smialo a postaramy sie pomoc. Moze z czasem powstana bardziej kompleksowe tutoriale jak oswietlic wnetrze itd ale na tym etapie troche szkoda czasu. Co do szybkosci - na pewno bedzie szybciej w przyszlosci ;) Jak napisal Adam inne popularne silniki tez zaczynaly w bolach ;) Velopl - oficjalnie slotu do hdr nie ma ale mozesz zrobic duza sfere/hemisfere, odwrocic normalne i dac na nia material emitera z zaladowana exr'ka. Wazne zeby sfera byla dosyc duza wzgledem oswietlanej sceny. Przygotuj sie ze moze szumic doscy mocno ;) Odswiezylem moja stara scenke noxowa. Rendzilo sie przez 16h na dual quad core xeon 2,5 Ghz w rozdzielce 3000x1500pix Caly post oczywiscie wykonany w NOXie. Zrobilem pare shotow zeby pokazac jak mozna ladnie zrownowazyc szum kiedy na render nakladamy gladziutkiego jak pupa niemowlaka fake dofa ;) Zarzucilem tez wersje bez dofa. http://pixelmustdie.com/zed/nox/wnetrze_ag_4_01.jpg http://pixelmustdie.com/zed/nox/wnetrze_ag_4_02.jpg http://pixelmustdie.com/zed/nox/wnetrze_ag_4_03.jpg 01 - fake dof + grain dla zrownowazenia szumu 02 - j.w. ale bez grain 03 - bez dofa i graina Pozdro
  9. Zed odpowiedział Zed → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    analizer - tak z tego co pamietam to 7 lub 9 listkow przyslony ale zaokraglone nieco kanty. Dodatkowo splaszczylem bokeh w nieco w poziomie przez co sa lekkie "jajka"
  10. Zed odpowiedział Zed → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    zgadzam sie Dr Judym ;) Troszeczke przegialem ale juz musi tak zostac ;) Nastepnym razem bedzie bardziej subtelnie ;) To byl w sumie poligon dla skrypta ktory udostepnilem wiec pewnie udzielilo sie lekkie podjaranie efektem przez co moglem przedobrzyc ;)
  11. Zed odpowiedział Zed → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzieki serdeczne za fronta! pionix - oczywiscie mam na mysli composita - toxik szybciej mi sie pisze i w sumie podoba mi sie nazwa ;) Co bylo robione w toxik - raczej standard. Korekcja kolorow, tonow, dodanie aberacji, glowa, dofa (lenscare) i flar. Flary zrobielm w prosty sposob - wydzielilem osobna galaz rendera i: zamiana na bw, treshowanie levelami zeby wydobyc tylko jasne obszary, pozniej blur (glownie po x), zmiana koloru na niebieski i zmiksowane z obrazem na screen. Załaczam skrypt - moze sie komus przyda ;) skrypt wrzucamy do katalogu: c:\Users\user_name\Documents\toxik\2011(lub 12)\toolPresets\Macro\Macro\ skrypt odpalamy wybierajac dowolnego noda klikajac prawym i opcja create macro - po prawej na dole jest load gdzie wybieramy skrypt.
  12. Zed odpowiedział Zed → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Studyjne parasolki nie maja raczki :P Przynajmniej te wsuwane w ekhem.. dziurke w lampie blyskowej ;) Dzieki ;)
  13. Zed odpowiedział Zed → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Analizer co masz na mysli piszac ze nie zastosowalem bokeh? Bokeh to krotko mowiac charakter obszarow poza glebia ostrosci. Glebia ostrosci wystepuje na moich renderach a jej wyglad ustawialem w lenscare czyli mozna rzec ze zastosowalem bokeh ;)
  14. Zed odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Oj tam oj tam. Nie ma zadnego sposobu :P Miejmy nadzieje ze NOX rozkreci sie podobnie ;) A takie dam badyle ;) Dzieki.
  15. Zed odpowiedział Zed → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzieki Simon! ;)
  16. Zed odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Narazie sie nie da. To taki zabieg promocyjny. Nic sie jednak nie stanie jak ktos sobie wystempluje czy dokadruje render ;)
  17. Zed odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Staszek do mentala i vraya nawet nie startuje poki co ;)
  18. Zed odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Oficjalne scenki testowe do zassania: http://www.evermotion.org/nox/download_file/5
  19. Zed odpowiedział Zed → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    tx ;) Polubilem te foty :)
  20. Zed odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    uff ;) Pozniej bedize tak ze NOX nieznane materialy bedzie po prostu przerabial na zwykly sary rgb 128 bez odbic. Tak bedzie bezpiecznie. Teraz probowal przerobic material maxa bo tak jest skonstruowany ale czesto to nie zdaje egzaminu ;) To chyba sa jeszcze pozostalosci po etapie gdzie nie bylo materialu noxowego... silnik byl bardzo prymitywny i dawalo sie tylko ustawic kolor w diffuse :) Reszte robilo sie juz z poziomu renderera. Stare dzieje. Niebawem przygotujemy mala zbitke zrzutow i renderow sprzed dobrych 3 lat. Wtedy ledwo rendzil a jaka byla radosc jak na czajniku pojawialy sie pierwsze odbicia :)
  21. Zed odpowiedział Zed → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzieki Ola-f ;) Logo maxa - lol :)
  22. Zed odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nice ;) Badz cierpliwy - GPU tez bedzie ;) A ta roslinka to z zamierzenia czarna czy blad? przy okazji zalaczam porownanie dofa i fakedofa. Tak jak pisalem mozna zaoszczedzic mase czasu. real dof renderowany ok 10h na xeon dual quad core a fake dof godzine na tym samym kompie po czym dodalem dofa i szumu praktyczine nie ma. Sorry za rozbieznosc w ekspozycji i kolorach ale nie zapisalem sobie configow posta. Przyslona tez nieco inna ale to tylko przyklad. hires: http://pixelmustdie.com/zed/nox/ivy_glasses_05.jpg http://pixelmustdie.com/zed/nox/ivy_glasses_06.jpg
  23. Zed odpowiedział Zed → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Nie no bez przesady ;) Za projekt zabralem sie nie planujac nic duzego tylko 'szkic' ale jak juz sie wciagnalem to na powaznie ;)
  24. Zed odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Porownanie mentala do jakiegokolwiek unbiasa sprowadza sie do tego ze oba sa rendererami ;)
  25. Zed odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Sceny otwarte jak studio czy exterior ida calkiem sprawnie. Co do wnetrz - potrzeba juz troche cierpliwosci zeby w miare ladnie sie wycziscilo ;) Polecam na koniec renderowania odpalic opcje 'hot pixels' ktora bardzo sprawine usunie z rendera jasne pixele. Nie radze jednak wlaczac od samego poczatku bo algorytm wyczysci za duzo danych z obrazu. Duza zaleta natomiast jest fake dof. Mozna dosyc mocno skrocic czas renderowania ujec gdzie planuje sie zastosowanie dosyc plytkiej glebi poniewaz fake dof rozmywajac obszary poza ostroscia rozmyje odrazu szum. Sami zobaczycie jak to w praktyce wyglada. Mnie to bardzo pomagalo ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności