Zawartość dodana przez Zed
-
Wiz: Nowe studio PMD
Witam, niedawno przenosilismy sie do nowego lokalu ktory poza mozliwoscia pracy w 3D dal nam mozliwosc zaaranzowania nieduzego studia foto. Wiz postala raczje przypadkiem. Poczatkowo zrobilem tylko same sciany po zwymiarowaniu pomieszczenia zeby powstawiac sobie umowny stuff w maxie i zobaczyc czy sie tam pomiescimy i czy taki metraz nam wystarczy. Pozniej zaczalem jednak dodawac detale. Wymodelowalem stojaki, statywy oraz inne gadzety i scena zaczela sie zapelniac. Uznalem ze fajny temat zeby sie troche zrelaksowac wiec dlubalem sobie w wolnych chwilach az do zmeczenia tematu ;) Finalnie rozstawienie gratow w lokalu wyglada nieco inaczej ale glownie w czesci z biurkami. Czesc foto jest mniej wiecej tak jak widac na renderach ;) Nie mial to byc scisly projekt wg ktorego przygotujemy nowe pomieszczenie. Nie rozwiesilem nawet jeszcze fot na scianach ale juz wiem ze beda wieksze i w mniejszej ilosci ;) Canon na statywie pochodzi z kolekcji everowej ;) Soft: 3ds max, vray, toxik, lenscare (dof) Pozdro Zed
-
NOX - nowy darmowy renderer od Evermotion
Instancing na pewno bedzie gdzies w gorze listy bo sam nie raz miesem rzucalem ze nie ma ;) No ale... powoli. Wszystko w swoim czasie. Lis - jest jak piszesz ;) Zle slowa nic nie pomoga. NOX zawsze bedzie darmowy a spolecznosc moze pomoc go rozwijac. Narazie jest jak kazdy widzi. Brakow duzo ale nie znaczy to ze nie mozna nic wyrenderowac. Mnie osobiscie renderowanie noxem sprawia sporo frajdy choc nie wszystko da sie zrobic. Czasy renderow tez drastycznie dlugie ale nie uzywam go do komerchy wiec jak mi sie smazy render przez dobe w 3000x na dual quadach to nie ma problemu ;) Badz co badz nie narzedzia nas ograniczaja... Wierze wiec ze za jakis czas pojawi sie sporo renderow na poziomie od ludzi bawiacych sie wersja beta i przy okazji lista wylapanych bledow ktore trzeba bedzie poprawic.
-
NOX - nowy darmowy renderer od Evermotion
NOX zawsze bedzie darmowy. Nie ma planow komercjalizacji jak w przypadku np. Indigo. Plan rozwoju podamy za jakis czas jak juz zbierzemy opinie (i baty ;) od spolecznosci.
-
NOX - nowy darmowy renderer od Evermotion
Plugin do maxa 2012: http://www.evermotion.org/files/noxRenderer/nox_0.3.39_max2012_plugin.zip
-
NOX - nowy darmowy renderer od Evermotion
Dzieki Chrupek3D ;) Wsparcie dla GPU jest planowane w kolejnych wersjach.
-
NOX - nowy darmowy renderer od Evermotion
NV - nad NOXem poki co pracuje jeden programista od samego poczatku. Calosc pisana w C++. Mortom - z czasem na pewno pojawia sie exportery ;) Dajcie troche czasu. Na tym etapie nie bylo sensu skupiac sie na exporterach do wszyskich aplikacji. Do maxa powstal z oczywistych przyczyn - zarowno Ever jak i ja pracujemy glownie na maxach wiec nie bylo dylematu na czym bedziemy testowac NOXa. Blender powstal niedawno zeby dac poszalec open sourcowej spolecznosci bo jednak darmowy renderer do darmowego softu ladnie pasuje ;) Robertus - niebawem bedzie link do mirrora. Troche ludu sie rzucilo na NOXa i faktycznie serwery dostaly zadyszki ;) Sprawa pewnie chwilowa ale mirror i tak bedzie. Dzisiaj powinien tez byc plugin do maxa 2012. Pozdro
-
NOX - nowy darmowy renderer od Evermotion
Piotr7979 - jasne. Z czasem na pewno pojawia sie exportery pod inne aplikacje. Narazie nie potrafie podac konkretnych terminow. Bedziemy informowac na forum NOXa.
-
NOX - nowy darmowy renderer od Evermotion
Trzeba uczciwie przyznac ze szalu nie ma poki co jesli o szybkosc chodzi ;) Zdajemy sobie z tego sprawe ale pamietajmy ze to dopiero wczesna wersja beta. Na pewno nie zaszkodzi sciagnac i wyprobowac a pozniej napisc co Wam przypadlo do gustu a co nie. Jest sporo bledow w samym silniku GI ale jego rozgrzebanie nie wchodzilo w gre przed relasem. To zabawa i kolejna masa testow na nastepne dlugie miesiace ;) Tak czy siak za 2 latka powinnismy miec juz calkiem niezle dzilajacy silnik i co najwazniejsze darmowy. Tutaj na pewno uciesza sie blenderowcy ;) Ze swojej strony polecam zabawy postem i co DOFem. Postawilismy tutaj duzy nacisk na realistyczne odwzorowanie bokeh. Jako ze zarowno ja jak i programista zajmujemy sie fotografia to zabawa byla przednia a efekty calkiem zadowalajace ;) Dof oczywiscia dziala w 2 trybach - prawdziwy renderowany oraz fakowany ktory sprawdza sie w wielu sytuacjach dajac bardzo podobny efekt bez wielogodzinnego czyszczenia rendera.
-
NOX - nowy darmowy renderer od Evermotion
Zadziala...
-
Wiz: Lagune of Nador
Huh no to pocisnales ;) Az nie wiem jak sie ustosunkowac wiec moze przemilcze ;) Chcialbym tylko dodac ze PMD to nie tylko ja ale rowniez Mac ;) dzialamy razem praktycznie od poczatku ;) Pozdro!
-
Wiz: Lagune of Nador
Nie ma problemu. Wrzucilem tutaj bo widzialem pare animacji w tym dziale (i widze je nadal). W takim razie admin ma jeszcze troche pracy do wykonania ;)
-
Wiz: Lagune of Nador
Nic dodac nic ujac Neb ;) Dzieki.
-
Animacja 3D: Falling Boxes
Witam, przedstawiam krotka animacje ktora zrobilem sobie w wolnym czasie. Pomysl narodzil sie podczas zabaw MassFX z maxa 2012. Rozwalajac wieze z boxow urodzilo mi sie w glowie pare kadrow ktore postanowilem zlaczyc w jedna calosc. Nic ambitnego ale mam nadzieje ze komus sie spodoba ;) Renderowane vrayem poza volumetryka ktora liczylem mentalem. Postprodukcja w toxiku i montaz w vegas. Czas renderowania 1 klatki na dual quad core 2,5 Ghz to srednio 20min (1920x816). Liczylem w sieci na paru takich maszynach wiec szlo calkiem sprawnie. Poczatkowo planowalem renderowac mentalem ale przy takiej ilosci szkla mental po prostu polegl dajac nieakceptowalne czasy. Mimo wszelkich optymalizacji nie udalo mi sie uzyskac sensownego czasu przy takiej jakosci jaka daje vray... Nie chce tutaj oczywiscie wywolac kolejnej wojny ;) po porstu suche fakty. Lubie mentala ale nie da sie ukryc ze w wielu wypdkach vray jest po prostu szybszy i dokladniejszy. Pozdrawiam Zed
-
Wiz: Lagune of Nador
Celem animacji bylo pokazanie otoczenia i to bylo glownym celem na tym etapie. Projekt rozlozenia zieleni oczywiscie byl.
-
Wiz: Lagune of Nador
Dzieki phlox_subulata. Co do proxy - pierwszy post ;)
-
Wiz: Lagune of Nador
No to teraz narobilismy bigosu :) Trza sie bedzie brac do roboty :) Dzieki za fronta! Mile zaskoczenie ;)
-
Obiekty 3D: Klasyka w miniaturze
Bardzo fajne modeliki.
-
Wiz: Lagune of Nador
MaGuu o jakim psuciu rynku mowisz? Co jest zlego w tym ze potrafimy sprawnie zrobic taki projekt? Mamy zwlekac i udawac ze pracujemy w pocie czola przez miesiac? Kasujemy odpowiednia stawke za taka robote i zabieramy sie za nastepna ;) Przeciez nie robimy tego za 'grosze'... a krotki czas wykonania moze tylko podniesc cene. No ale moze myslisz o czyms innym - rozwin mysl please ;) RA - motion blur jest dodany w post. Ze wzgledu na bledy w jego tworzeniu (duza szybkosc kamery) musialem zminimalizowac rozmycie. Spauzuj sobie pare klatek to zobaczysz ze jest ;) Bez mb wygladalo slabiej. Zgadzam sie jednak ze przydaloby sie wieksze rozmycie - najlepiej renderowane ale jak piszesz czasy skacza wtedy nieco w gore ;) Wtedy bylby idealnie plynnie - bedzie na pewno w kawalku do naszego nastepnego reela ;)
-
Wiz: Lagune of Nador
dzieki Panowie Chrupek3D - obylo sie jakos bez coli i paczkow ;) Sroka8888 - sialismy zielen objectPainterem z pakietu skryptow soulCollections. Scena troche zamulala ale jak sie dobrze rozdzieli rozne sekcje i wyrzuci do xrefow to idzie ladnie ;) kluczem przy takich projektach jest dobre zarzadzanie scena zeby nie tracic czasu na zbytnie przymulanie ;)
-
Wiz: Lagune of Nador
Dzieki Neb ;) Wiesz jak jest... Forum rzadzi sie swoimi prawami ;)
-
Wiz: Lagune of Nador
Bez VrayScattera. kompy na ktorych sie liczylo maja po 16gb i scenka wciagnla dokladnie polowe wiec tutaj nie bylo problemow. Czas na klatke to 20-30 min na 3 kompach dual quad xeon 2,5ghz w rozdzielczosci 1280x544. Wersja PAL liczyla sie znacznie szybciej bo raz ze mniejsza a dwa ze moglismy (a nawet musielismy) tam przyciac nieco na jakosci bo na liczenie za wiele czasu nie bylo.
-
Wiz: Lagune of Nador
Dzieki panowie. Fajnie ze sie podoba ;)
-
Wiz: Lagune of Nador
Dzieki Lis. 2 osoby po 8-10 godzin dziennie bez nocek ;)
-
Wiz: Lagune of Nador
Dzieki Tores, moze doprecyzuje - ta wersja jest dla nas do portfolio. Klient dostal znacznie dluzsza w mniejsze rozdzielce (PAL) Wersja dla klienta nieco inaczej oblatywala projekt - malo ciekawie i nudno. Do portfolio wolalem cos bardziej dynamicznego. Nie chcialem sie pastwic nad scena robiac pare ujec wiec zdecydowalem sie na szybki przelot po calym terenie. Ze wzgledu na expresowy czas wykonania projektu celowo odpuscilem sobie renderowanie datali z bliska ktore nie sa przesadnie dopracowane. Projekt zakladal raczej pokazanie calosci wiec skupilismy sie na tej czesci ;)
-
Wiz: Lagune of Nador
Witam, przedstawiam jeden z naszych ostatnich projektow. Wizualizacja koncepcji zagospodarowania laguny w Nador w Maroku. Prace nad projektem trwaly ok 4-5 dni. Pozniej juz tylko renderowanie - ok 2 tygodnie na 3 maszynach dual quad xeon. Czasy renderingu byly niestety dosyc spore gdyz cala roslinnosc w scenie to modele 3d lacznie z trawa. Zeby uniknac nieprzyjemnego flikowania trzeba bylo ustawic w miare dobre sety samplera. W scenie jest ok 60 tys obiektow proxy - glownie zielen. Soft: 3ds max, vray, toxik, vegas. siateczki dla zainteresowanych: http://pixelmustdie.com/zed/nador_wire_01.jpg http://pixelmustdie.com/zed/nador_wire_02.jpg Milego ogladania ;) Pozdro Zed