rice
-
Liczba zawartości
1 078 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
3
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez rice
-
-
przepiękne
@edit, jaki to ma tris count? ze 40k?
-
Świetne rzeczy
-
@wharp, express keys nie są żadną zaletą, kup sobie jakaś klawiature na bt i masz przycisków że hoho,
@monio, pytanie tylko co to za technologia wacoma tam siedzi i cena
-
ten pilot i klawiatura bez sensu, jakby faktycznie się na coś takiego decydować to warto poczekać na toshibe portege z20t
-
-
zapowiada się niesamowicie, sam ptex i viewport to bedzie mega skok
-
-
Ten transfer to właśnie dodają
http://mont29.wordpress.com/2014/11/10/data-transfer-first-test-build/
a to co teraz jest to musisz mieć takie same modele o tej samej samej ilosci vertexów i chyba topologii.
-
hi, poprawiłem troche moją grupę i powyciągałem opcję na zewnątrz noda.
http://www.blendswap.com/blends/view/76502
-
aj to jakaś bardziej skomplikowana historia z tym blendswapem
wrzuciłem na przeklej
-
Hi, jakiś czas temu zrobiłem converter normal map do cavity map(curvature map). Już nie trzeba robić tego w zewnętrzych programach xnormalu/crazybumpie/photoszopie czy czymtam jeszcze. Wszystko działa realtime. Można to wykorzystać do tworzenia tekstur lub bezpośrednio wypalić do pliku. Wystarczy w materiale dodać swoją normal mapę a w node editorze dodać grupę cavity map i podłączyć do outputa.
Przydatne stronki
http://www.bs3d.com/index.php?page=7
http://lodev.org/cgtutor/filtering.html
http://docs.gimp.org/en/plug-in-convmatrix.html
i blend file
http://www.blendswap.com/blends/view/76502
rice
-
1. to zalezy jak czujesz się na siłach czy dasz rade rzeźbić czy jednak stary dobry polymodeling. Wg mnie chyba jednak lepiej uczyć się rzeźbić
2. wg mnie najpierw sculpt detali, tylko w blenderze może z tym być nie za wesoło, pod względem wydajności to jednak nie jest zbrush ale jak ładnie wymodelujesz midpoly to powinienes w multiresie gdzies do 8mil dojść (w sumie to jestem ciekaw jak z wydajnością u Ciebie będzie) napisz przy okazji jak masz proc/karte/ram
3. jak pojdziesz w 8k i będziesz próbował coś malować to może być hardcorek, nie wiem czy nie lepiej byłoby podzielić mapy. np 2-4x 4k, jedna na twarz druga na ciało(o ile będzie widoczne) no i jakiś ciuch etc.
4. dużo zależy jak z wydajnością czy komputer podoła, ale z malowaniem ręcznym takich wielkich tekstur w blenderze raczej bedzie cieżko
-
Te dwie rosliny z pierwszego planu zasłaniające ręce mi się nie podobają i troche zbyt statycznie jak na splash screena, tak pozatym całkiem ok
-
moglbys sie jakos odniesc do funkcji jakie oferuje? ujdzie do sculptingu w blenderze i troche kreslenia w 2d?
to jest chyba odpowiednik starego bamboo pen
http://www.morele.net/tablet-graficzny-wacom-bamboo-pen-ctl-460-pl-gwarancja-door-to-door-297543/
to jest znakomity tablet wart tych pieniedzy "ujdzie" to mało powiedziane tylko radziłbym go dobrze obejrzeć bo cena faktycznie wydaje się podejrzana. Ten rysik napewno ma 2 przyciski?
-
przypomina mi troche sebastiana szałachowskiego :P
lektura obowiązkowa
-
wrzuc cos z profila
-
To że spora domieszka doty to nie dziwne bo ten projekt jest tak długi że część ludzi którzy pracowali przy overwatchu pracuje w riocie i na odwrót. Mi się nie podoboba, na wc4 czekam ;)
-
Potnij go tak żeby zgadzało się z topologią i było jak najmniej widać na koniec.
tak jak tutaj
http://pioroberson.com/wp2014/stylized-anatomy-reference-statues/
-
hej może się przyda
[video=youtube;ZnCf-5G7DYc]
-
edit
po krótkim teście wychodzi na to że ten kąt jest inaczej brany
troche to dziwne, ale ja i tak wole weightami ustawiać bevele
-
"Czy w sculpcie 3d jest to najkrótsza droga do celu?" wg mnie tak, w bardziej dokładnych modelach są zaznaczane takie płaszczyzny które widać tylko pod pewnym kątem, takich niuansów nie wyłapiesz z fotografi a dodanie ich nadaje modelowi wiekszy realizm. To odcinanie drutem o którym piszesz w zbrushu bodaj clip brush jest w blenderze w addonie blender_sculpt_tools działa troche nieporadnie ale czasem się przydaje.
-
@ikkiz na początkowym etapie nie ma co tracic czasu na wyłapywanie podobieństwa bo to jest najtrudniejszy etap, któś kto rzeźby glupty musi mieć fundament w postaci wiedzy co gdzie na jakiej wysokości itd. Dużym ułatwieniem jest właśnie wiedza na temat płaszczyzn, tylko cymes polega na tym żeby wiedzieć jak te płaszczyyzny wyglądają gdzie sie zaczynają gdzie kończą. Każda głowa jest taka sama pod względem budowy. Podobieństwo to wisienka na torcie. ;)
@darkon, to wciąż nie są płaszczyzny ale kańciasty glutek no ale ćwicz dalej
wyrzeźb główkę asaro
i to
-
Fajna historia, swietne wykonanie. Poboda mi się ze powsadzałes podpowiedzi co tak naprawdę się stało. Ta czapka i kij, w ksiązce strona otwarta na człowieku. To swiatło za myszą to jakis dodany point light czy podmalówka?
-
Nie no spoko, to poprostu pierwsza rzecz która rzuciła mi sie w oczy. Koszula i spodnie jak z "Chłopów" ok, płaszczyk jakby czarodziejki ok, a botki poszyte jak ccc
Pierwsza główka
w Work in progress (WIP)
Napisano
Wynika to z tego ze kiedys nikt nie marzył o remeshu, i trzeba było w miare przewidywać topologie do rzeźbienia żeby nie zostać z reką w nocniku przy robieniu detalu. Dzisiaj basemesh troche odszedł na bok, ale i tak najczęsciej najpierw rzeźbi się z dynameshem pozniej z tego robi się retopologie i spowrotem do zbrusha zeby zrobić poprawki i detal. Najniższy subdiv z poprawkami robi za low poly. Prawie 2 miesiące na całą postać to sporo ale być może on brał pod uwage różne iteracje tej samej postaci, a druga sprawa to ten gość pracuje przy jednych z najdroższych gier/filmów jakie możesz sobie wyobraźić gdzie dobrze płacą i gdzie specjalista ceni się bardzo wysoko. W jego interesie nie jest zrobić postaci w dobę ;). Głowe to i w 20min wyżeźbisz, wszystko zalezy od wiedzy i umiejętności. Co do twojego pierwszego postu, daj sobie spokój z polymodelingiem organiki, to strata czasu. Kup tablet, sciagnij jakis program do rzeźbienia i jedziesz.