Skocz do zawartości

rice

Members
  • Liczba zawartości

    1 078
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez rice

  1. rice

    Chc.44: Wieża Wyznań by Groch

    Moje pierwsze skojarzenie świetna paleta, ta praca to może być hit tylko popracuj nad perspektywą, te twarze mogłyby wyrażać jakieś emocje
  2. Pan z niebieskimi oczami, bardzo fajny. Bym go tylko mirrorem potraktował. :)
  3. W organice lepiej zeby wszystko trzymalo sie kupy. Mozesz ucho wymodelowac odzielnie ale na koniec połącz z głową. Co do topologii głowy to staraj się unikac takich zawijasów jak masz pod brodą potem idzie za ucho i na szyję. jeden z lepszych tutoriali na temat topologii
  4. to i ja wrzuce dwa grosze, jak masz ostrze i rekojesc to nie musisz łączyć obu obiektów. Jest nawet wskazane zeby były osobno bo przeciez tak jest w rzeczywistosci. Ostrze powinno lekko wchodzić pod face'y rekojesci. Wypal sobie ao mape, i pomaluj w jakims programie. 3d coat jest w sam raz. Jeżeli moge coś doradzić to narazie olej własne koncepty, które wyglądają kiepsko. Znajdz sobie koncept od ulubionego artysty i spróbuj odtworzyć tak jak potrafisz najlepiej. Po kilku modelach zaczniesz łapać o co chodzi. Tutorial od goscia który przy guild wars pracaował, wiele rzeczy tam partoli ale i tak warto obejrzeć :P i drugi tutorial jakby ci przyszlo tekstury/rzeźbienie robic (prawdopodobnie najlepszy jaki jest w necie) http://www.livestream.com/vigilnights/video?clipId=pla_69d386b0-0c57-444a-a1e5-4c820a55e9d2&utm_source=lslibrary&utm_medium=ui-thumb pozdro
  5. wrzuc screen od frontu i z boku całej postawy i oddzielne dla głowy, moze byc z ortographic mode. Ramiona wydają się być ciut za nisko (albo szyja z głową za wysoko), te szramy na klacie wyglądają dziwnie. Z twarzą jakby coś z nosem nie grało. Pozdro
  6. Ta siatka u ciebie wyglada masakrycznie, hard surface radziłbym rozkładać jak pudełko czyli idealnie do linijeczki. Co do twojego pytania to im mniej seamow tym lepiej, także nr2 wg mnie. Po unwrapie ustawiasz conformal czy angle based?
  7. ten filmik ma jedna olbrzymią wadę, jest za krótki
  8. http://www.choshuya.co.jp/1/0710/jpg/04/04.jpg http://www.choshuya.co.jp/1/0710/jpg/08/08.jpg
  9. ogrom pracy, efekt koncowy jest naprawde mocny. Nie podoba mi się miecz bo wyglada jak z gliny. Nie mam pojecia jak go robiles ale do obejrzenia http://www.livestream.com/vigilnights/video?clipId=pla_69d386b0-0c57-444a-a1e5-4c820a55e9d2&utm_source=lslibrary&utm_medium=ui-thumb i ekspresja kobity, której brak (strach, demoniczny usmieszek?)
  10. ludzie na przemiał? to jest chore
  11. szybki overek @noiprox, oszty
  12. hi, na militariach sie nie znam ale, to co mi się rzuca w oczy od razu to na 1 - złe mapowanie/texturowanie, te słoje są zbyt skontrastowane czerwien/pomarancz jest zbyt nasycony. Kształt powinien być barzdiej obły na 2 - rysy zdecydowanie zbyt mocne (szczególnie na krawędzi), na 8 - ta rysa na drewnie jest zbyt mocna, wygląda jakby była wydziabana w glinie. Drewno to raczej kolory od odsyconego fioletu(w miejscach styku z czesciami metalowymi swiatlo odbite) przez troche nasycona czerwien/pomarancz i odsycony zółty. Metal to brązy w miescach styku z drewnem (swiatlo odbite) odsycony niebieski/zielony
  13. rice

    [wip] Teczka3d : rice is nice

    Przypominam że koncept nie jest mój. Pochodzi z World of Warcraft i został zrobiony przez Tysona Murphy. Dlatego też designu co do trójkątów czy też organicznych zawijasów nie zamierzałem ani nie zamierzałem zmieniać. Co do wiekszej ilości światła na modelu to uważam że i tak dałem już na diffuse za dużo. tutaj przykład idealnych tekstur To co piszesz ma oczywiście racje bytu ale na modelach nie wykorzystujących normal/specular map. Ja chciałem spróbować swoich sił w next genie i dlatego troche podziałałem w zbrushu
  14. "cos w tym jest, dochodze do wniosku ze teraz z max3d.pl zrobil sie bardziej max2d.pl, " no 2d to możesz w godzinke coś ciekawego pocisnąć a 3d juz nie koniecznie ;P, troche szkoda że tak zadko organizuje się konkursy game artowe/3d modelingowe (w koncu to max3d!), brak jest nagród w postaci jakichs gwazdek czy innych dupereli które właściwie nic nie znaczą ale dla uczestników forum to jest coś. Artykuły są tak stare że nawet nie ma o czym mówić, to samo tutoriale. Ten np co ludzie polecają do blendera to ma z milion lat. No i brakuje też workshopów. tyle odemnie
  15. rice

    [wip] Teczka3d : rice is nice

    joł od lewej, render z marmoset, siatka i flat render z blendera przed tym toporkiem zdarzyłem zrobić dwa mieczyki ale duzooo gorsze, jest to moja pierwsza styczność ze zbrushem która nie wygląda jak kupa. W sumie to nauczyłem się przy tym bardzo dużo. Jeżeli ktoś się zna na specular/normal mapach to chetnie posłucham. Blender/zbrush/crazybump/photoshop koncept od tego pana http://gardenturtle.blogspot.com/
  16. rice

    modelowanie TORBY, pomocy

    "hej! musze wymodelowac torbe" "szkoda mi czasu na zajmowanie sie modelowaniem torby. "
  17. rice

    rice 2d

    byc moze, refka stad http://lucastomaszewski.deviantart.com/gallery/?offset=72#/d3kjs1y
  18. to i ja cos polecę http://www.youtube.com/user/goranmilovano?feature=g-user-u
  19. On ten post dla beki napisal, a wy nic nie kumacie. ehh mytwoch trolu ić stont
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności