Zawartość dodana przez rice
-
Teczka 2D: 88grzes
Pan z niebieskimi oczami, bardzo fajny. Bym go tylko mirrorem potraktował. :)
-
Teczka3D_Postacie
W organice lepiej zeby wszystko trzymalo sie kupy. Mozesz ucho wymodelowac odzielnie ale na koniec połącz z głową. Co do topologii głowy to staraj się unikac takich zawijasów jak masz pod brodą potem idzie za ucho i na szyję. jeden z lepszych tutoriali na temat topologii
-
[WIP] Obiekt 3D: Broń i zbroja dla Skeleton Kinga
to i ja wrzuce dwa grosze, jak masz ostrze i rekojesc to nie musisz łączyć obu obiektów. Jest nawet wskazane zeby były osobno bo przeciez tak jest w rzeczywistosci. Ostrze powinno lekko wchodzić pod face'y rekojesci. Wypal sobie ao mape, i pomaluj w jakims programie. 3d coat jest w sam raz. Jeżeli moge coś doradzić to narazie olej własne koncepty, które wyglądają kiepsko. Znajdz sobie koncept od ulubionego artysty i spróbuj odtworzyć tak jak potrafisz najlepiej. Po kilku modelach zaczniesz łapać o co chodzi. Tutorial od goscia który przy guild wars pracaował, wiele rzeczy tam partoli ale i tak warto obejrzeć :P i drugi tutorial jakby ci przyszlo tekstury/rzeźbienie robic (prawdopodobnie najlepszy jaki jest w necie) http://www.livestream.com/vigilnights/video?clipId=pla_69d386b0-0c57-444a-a1e5-4c820a55e9d2&utm_source=lslibrary&utm_medium=ui-thumb pozdro
-
Teczka 3D:postacie
wrzuc screen od frontu i z boku całej postawy i oddzielne dla głowy, moze byc z ortographic mode. Ramiona wydają się być ciut za nisko (albo szyja z głową za wysoko), te szramy na klacie wyglądają dziwnie. Z twarzą jakby coś z nosem nie grało. Pozdro
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
- Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
- [Teczka] powrót do modelowania
Ta siatka u ciebie wyglada masakrycznie, hard surface radziłbym rozkładać jak pudełko czyli idealnie do linijeczki. Co do twojego pytania to im mniej seamow tym lepiej, także nr2 wg mnie. Po unwrapie ustawiasz conformal czy angle based?- Monkey Dojo - Nasza najnowsza krótka animacja
ten filmik ma jedna olbrzymią wadę, jest za krótki- Tygodniowy Speed Modeling #59 - Japońska Broń Biała
http://www.choshuya.co.jp/1/0710/jpg/04/04.jpg http://www.choshuya.co.jp/1/0710/jpg/08/08.jpg- rice 2d
- Teczka 3D - bohater13
ogrom pracy, efekt koncowy jest naprawde mocny. Nie podoba mi się miecz bo wyglada jak z gliny. Nie mam pojecia jak go robiles ale do obejrzenia http://www.livestream.com/vigilnights/video?clipId=pla_69d386b0-0c57-444a-a1e5-4c820a55e9d2&utm_source=lslibrary&utm_medium=ui-thumb i ekspresja kobity, której brak (strach, demoniczny usmieszek?)- Domyślnie Tygodniowy Speedpainting #144 - Diablo
- Tygodniowy Speed Modeling #59 - Japońska Broń Biała
to ja zacznę bo temat fajny [/img]- Cocaine Unwrapped - The Machine
ludzie na przemiał? to jest chore- Mytwoch komputer art
- [Teczka] powrót do modelowania
hi, na militariach sie nie znam ale, to co mi się rzuca w oczy od razu to na 1 - złe mapowanie/texturowanie, te słoje są zbyt skontrastowane czerwien/pomarancz jest zbyt nasycony. Kształt powinien być barzdiej obły na 2 - rysy zdecydowanie zbyt mocne (szczególnie na krawędzi), na 8 - ta rysa na drewnie jest zbyt mocna, wygląda jakby była wydziabana w glinie. Drewno to raczej kolory od odsyconego fioletu(w miejscach styku z czesciami metalowymi swiatlo odbite) przez troche nasycona czerwien/pomarancz i odsycony zółty. Metal to brązy w miescach styku z drewnem (swiatlo odbite) odsycony niebieski/zielony- [wip] Teczka3d : rice is nice
Przypominam że koncept nie jest mój. Pochodzi z World of Warcraft i został zrobiony przez Tysona Murphy. Dlatego też designu co do trójkątów czy też organicznych zawijasów nie zamierzałem ani nie zamierzałem zmieniać. Co do wiekszej ilości światła na modelu to uważam że i tak dałem już na diffuse za dużo. tutaj przykład idealnych tekstur To co piszesz ma oczywiście racje bytu ale na modelach nie wykorzystujących normal/specular map. Ja chciałem spróbować swoich sił w next genie i dlatego troche podziałałem w zbrushu- O forum, użytkownikach nowych i starych...
"cos w tym jest, dochodze do wniosku ze teraz z max3d.pl zrobil sie bardziej max2d.pl, " no 2d to możesz w godzinke coś ciekawego pocisnąć a 3d juz nie koniecznie ;P, troche szkoda że tak zadko organizuje się konkursy game artowe/3d modelingowe (w koncu to max3d!), brak jest nagród w postaci jakichs gwazdek czy innych dupereli które właściwie nic nie znaczą ale dla uczestników forum to jest coś. Artykuły są tak stare że nawet nie ma o czym mówić, to samo tutoriale. Ten np co ludzie polecają do blendera to ma z milion lat. No i brakuje też workshopów. tyle odemnie- [wip] Teczka3d : rice is nice
joł od lewej, render z marmoset, siatka i flat render z blendera przed tym toporkiem zdarzyłem zrobić dwa mieczyki ale duzooo gorsze, jest to moja pierwsza styczność ze zbrushem która nie wygląda jak kupa. W sumie to nauczyłem się przy tym bardzo dużo. Jeżeli ktoś się zna na specular/normal mapach to chetnie posłucham. Blender/zbrush/crazybump/photoshop koncept od tego pana http://gardenturtle.blogspot.com/- modelowanie TORBY, pomocy
- rice 2d
byc moze, refka stad http://lucastomaszewski.deviantart.com/gallery/?offset=72#/d3kjs1y- Teka 2D: Swiezy
- Modelowanie twarzy za pomocą Pythona w blenderze .
to i ja cos polecę http://www.youtube.com/user/goranmilovano?feature=g-user-u- Mytwoch komputer art
- Teczka 3D:postacie
no proporcje zdecydowanie lepsze, idzie to w dobry kierunku. Mi sie w oczy od razu rzuciły łopatki przedramię, kolana, okolice kości ogonowej to też do poprawki - Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności