cześć,
ja zacząłem zabawę w 3DS jakieś 2 miesiące temu. oto moje sugestie:
odnosząc się do ostatniego modelu klawiatury proponuję przy modelingu używać wygładzania NURBS Subdivision po przekonwertowaniu bryły do Editable Poly oraz używać sporej ilości funkcji Connect.
klawiatura w tej chwili wygląda jak zrobiona z plasteliny.
zakładam, że do uzyskania tego efektu używasz modyfikatora Turbo Smooth.
przy dodaniu dodatkowych linii przy krawędziach obudowy i klawiszy możesz mieć duży wpływ na ostrość tych krawędzi, co z kolei wpłynie na końcowy efekt.
co do zagłębienia w miejscu trzech światełek proponuję użyć negatywne Extrude i dodać linie na krawędziach i przy narożnikach poprzez zaznaczenia Ringiem a potem Connect.
poniżej na prędce sklecone przykłady przy zastosowaniu powyższych technik:
Krawędź obudowy i narożnik.
Zagłębienie pod światełka:
Raz jeszcze podkreślam. Twardość zaokrągleń można regulować poprzez zachowanie odpowiedniego odstępu pomiędzy krawędzią a dodaną przy użyciu Connect linii.
EDITKA
Tutaj masz klawisz. Tak jak wspomniałem. Mniejszą ostrość krawędzi uzyskasz zachowując większy odstęp między edge'ami i krawędziami.
jak coś to pisz na PM :)