Skocz do zawartości

Sinnerslayer

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sinnerslayer

  1. Sinnerslayer odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    początek wygląda obiecująco. jedyne do czego bym się przyczepił, to kanciaste włazy. szczególnie jest to widoczne na tylnym włazie, na przedostatnim renderku. dodaj więcej segmentów i będzie git. czekam na update :)
  2. Sinnerslayer odpowiedział panek1989 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    cześć, ja zacząłem zabawę w 3DS jakieś 2 miesiące temu. oto moje sugestie: odnosząc się do ostatniego modelu klawiatury proponuję przy modelingu używać wygładzania NURBS Subdivision po przekonwertowaniu bryły do Editable Poly oraz używać sporej ilości funkcji Connect. klawiatura w tej chwili wygląda jak zrobiona z plasteliny. zakładam, że do uzyskania tego efektu używasz modyfikatora Turbo Smooth. przy dodaniu dodatkowych linii przy krawędziach obudowy i klawiszy możesz mieć duży wpływ na ostrość tych krawędzi, co z kolei wpłynie na końcowy efekt. co do zagłębienia w miejscu trzech światełek proponuję użyć negatywne Extrude i dodać linie na krawędziach i przy narożnikach poprzez zaznaczenia Ringiem a potem Connect. poniżej na prędce sklecone przykłady przy zastosowaniu powyższych technik: Krawędź obudowy i narożnik. Zagłębienie pod światełka: Raz jeszcze podkreślam. Twardość zaokrągleń można regulować poprzez zachowanie odpowiedniego odstępu pomiędzy krawędzią a dodaną przy użyciu Connect linii. EDITKA Tutaj masz klawisz. Tak jak wspomniałem. Mniejszą ostrość krawędzi uzyskasz zachowując większy odstęp między edge'ami i krawędziami. jak coś to pisz na PM :)
  3. Sinnerslayer odpowiedział OmeN2501 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wielki szacunek dla poziomu jaki prezentują twoje prace. przyznam się, że po raz pierwszy słyszę o tego rodzaju stereoskopowej technice i jestem w szoku. choć w dzieciństwie posiadałem okulary i klisze stereo, to o wykorzystywaniu "zeza" nie słyszałem xD trochę treningu i efekt jest masakrujący xD trochę po tym oczy bolą, więc na dłuższą metę nie da się tego oglądać. tak czy inaczej. świetne prace. tak trzymać :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności