Zawartość dodana przez Profeska
-
Ryse Transitions od Platige Image
Bomba. Gratuluje zespolowi
-
Scena 3D : Assassin's Creed IV Black Flag
Tutaj Assassin's Creed w NYC
-
Postać 3d: Berserker
Pierwszy klasa!
- Animacja 3D: DTTC skit
-
Scena 3D : Assassin's Creed IV Black Flag
W zaleznosci od wersji-wysokosc a w drugiej szerokosc. Tu jest wiecej napisane http://nowymarketing.pl/a/2489,swiatowa-premiera-gry-assassin-s-creed-iv-black-flag-key-visuale-z-polskiej-agencji-ars-thanea
-
Scena 3D : Assassin's Creed IV Black Flag
he he @strzyg - Edwrad mial juz ladne riggi. Reszta byla dostarczona w obj. Pozami zajmowali sie Iza i Krzys. Ale z tego co wiem to byl mix zbrusha i maxa. Moze sie myle?:) - Postac Edwarda do drugiej wersji byla renderowana przez nas do wysokich rozdzialek ale Ubisoft zazyczyl sobie zebysmy wstawili ich edwrada z jpg:)- jak zauwazyles w nizszej rozdzielczosci. Wiec musielismy lekko ja dopasowac do Tla. I tez nie mozemy pokazywac swojej-taki deal z Ubisiftem. - Nie bylo zadnego blura robionego w 3d.Ten co jest wyczarowali chlopcy z 2d. A jak to zrobili to juz nie wiem. - Model statku w tle byl renderowany w calosci . A ladnie go rozbil na czesci znow nasz dzial 2d. - Lepiej zebys nie widział:)
-
Scena 3D : Assassin's Creed IV Black Flag
Hej Dziekujemy za pozytywny odbior i komentarze. @thecrev Kolory zostaly dopasowane zgodnie z zaleceniami Ubisoftu do stałej "lini kolorystycznej" key visuali Assassin's Creed tak wiec nie moglismy za bardzo poszalec. @plasti Soft to 3ds max render Vray a kompozycja Ps. @xmass wybuchy I Wiekoszsc desek to photosop :) Tylko pare na pierwszym planie to 3d. Na kazda ilustracje mielismy miesiac. Do tego zmiany koncepcji klienta co do wygladu , usawienie postaci w scenie i ich ilosc plus inne rzeczy nie daly nam czasu na rzezbienie drobnych rzeczy w 3d. A szkoda;) @mrkrzysiek Duzo Racji ale.... Ubisoft dostał od nas- zgodnie z umowa- do kazdej ilustracji finalne pliki psd (zlozone wlasciwie przez nas) z wieloma warstwami (osobno kazda postac, zagle , liny, cala scenografia rozbita na czesci, cienie...etc). I wersje "portowa" zaczal po swojemu ustawiac. Nasz finalna wersja nie ma takich bugow:).A zgodnie z umowa nie mozemy pokazywac innych wersji niz wersje Ubisoftu. Jezli macie jakies pytanie chetnie odpowiem Pozdrawiam Paweł
-
Teczka 2D II: skeczbuk
Lisu kocham twoje prace i czarne spodenki rowerowe:))
-
Scena 3D : Assassin's Creed IV Black Flag
Cześć, W imieniu zespołu chciałbym przedstawiac wam projekt Assassin's Creed IV Black Flag ktory razem wykonalismy dla Ubisoft Creative Services- San Francisco. Projekt trwał okolo dwoch miesiecy i sklada sie z dwoch ilustracji. Postacie i textury do nich otrzymalismy od klienta. Cala reszta należała juz do nas. Jezeli chodzi o cześć 3d. Modelem statku, scenografia oraz upozowaniem postaci zajmowali sie: Piotr Nowacki, Patryk Habryn ( rowniez matte paint), Anna Mierzejewska, Artur Szymczak, Iza Zelmanska oraz Krzysztof Rusinek. Ja bylem odpowiedzialny za "organizacje pracy",ustawienie calosci w scenie, shadery, światła i rendering. A calosc zgrabnie zlozyli:Karol Klonowski, Karol Kolodzinski, Marcin Kowalski i Michal Lisowski. Ilustracje z racji ze byly przeznaczone do outdooru i prasy renderowalismy i skladalismy w bardzo duzych rozdzielczosciach (prawie 20000 pixeli). Client: Ubisoft Creative Services, San Francisco Production Studio: Ars Thanea Executive Creative Director: Peter Jaworowski Art Director: Karol Kolodzinski, Pawel Szklarski, Karol Klonowski Lead 3D Artist: Pawel Szklarski 3D Artist: Piotr Nowacki, Patryk Habryn, Anna Mierzejewska, Artur Szymczak, Iza Zelmanska, Krzysztof Rusinek Digital Artists: Karol Klonowski, Karol Kolodzinski, Marcin Kowalski, Michal Lisowski Matte Painter: Patryk Habryn Production Director: Marcin Molski Producer: Joanna Bak
-
Ryse: Son of Rome - zwiastuny
Mowielm ze fajne bedzie:) Fluidow chlopcy za duzo ostatnio u was.
-
Ryse: Son of Rome - zwiastuny
Lepiej dajcie Platigowa zajawke do tej gierki;)
-
Halo Xbox One
To gratulacje! Napisz nam cos wiecej na temat pracy przy projekcie prosze:) Pozdrawiam
-
Scena 3D: Little Sunshine
Dzieki Pionier:)
-
Scena 3D: Little Sunshine
Bardzo dziekuje za komentarze. Myslalem o animacji ale z braku czasu sadze ze to niemozliwe. Co do czasu wykonania to sam pomysl ma jakies pol roku. Projekt robilem w czasie wolnym i nie ukrywam ze nie spieszylo mi sie. Konkretnie moge napisac tylko to ze rendering i kompozycja zajela mi okolo 5 dni:) Tu print screen z maxa:
-
Scena 3D: Little Sunshine
Witam Przedstawiam moj nowy projekt "Little Sunshine" dedykowany mojemu synkowi. Soft: 3dMax oraz photoshop. Serdecznie pozdrawiam
-
Pojazd 3d: Audi A3 Paris Motor Show
W pierwszym poscie napisalem ze NIE ja modelowalem oba samochody. Modele sa CAD dostarczone od klienta. Z reguly nie zajmuje sie modelowaniem samochodow wiec nie pomoge.Pozdr
-
Pojazd 3d: Audi A3 Paris Motor Show
Przy wczesniej przygotowanym setupie shaderow samochodu -wyszlo okolo 2 dni na ustawienie swiateł plus pol dnia na photoshopa dla kazdego ujecia. Pozdrawiam
-
Pojazd 3d: Audi A3 Paris Motor Show
Jeszcze raz dziekuje za komentarze. Animacja powinna byc dostepna w ciagu paru tygodni na mojej stronie. Kris-R -tak zdradze - za rendering i post - ja bylem odpowiedzialny;).
-
Pojazd 3d: Audi A3 Paris Motor Show
Dziekuje za komentarze. Projekt byl robiony w niemieckim studiu Aixsponza. Pozdrawiam
-
Pojazd 3d: Audi A3 Paris Motor Show
Witam Projekt nad ktorym mialem ostatnio przyjemnosc pracowac. Wykonalem min.styleframesy do 60s animacji nowego modelu Audi A3 na targi motoryzacyjne Paryz 2012. Moja rola to Art direction, 3d (bez modelu samochodu) oraz kompozycja. Calosc wykonałem w Cinemie, vray i PS.
-
|Mercedes Animacja|
Witam Przedstwiam krotka animacje ( 3 ujecia) przeznaczona do mojego Reela na podstawie starszego projektu ktory tu w galeri przedstawilem. Link:http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=76902&highlight= Projekt zostal wykonany w zeszlym roku- w calosci przeze mnie z wyjatkiem animacji (finemaker) i modelu samochodu (stock). Soft po raz pierwszy w uzyciu to Cinema i render w vray. Aniamcja:
-
Fundacja Ad Hoc zaprasza na kursy grafiki komputerowej 2 D i 3D!
Jak ja lubie takie pitolenie o naszym super profesjonalizmie....
-
Obiekt3D: Prosty Pokój
A tak ciezko wpisac w google tutoriale do cinemy z vrayem a nie zwracasz d... ludziom??
-
Pojazd 3D: Mercedes-Benz SLS AMG GT3
To pracowales na czas? ;)
-
Tutorial: chmury na podstawie "teorii Damiana Nenowa"
Panowie a majac juz "gotwa" chmurke jak skonwertowac vertex kolor na mape?