Skocz do zawartości

Profeska

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Profeska

  1. Profeska odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Bomba. Gratuluje zespolowi
  2. Tutaj Assassin's Creed w NYC
  3. Profeska odpowiedział PLS → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Pierwszy klasa!
  4. Profeska odpowiedział STRZYG → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Bardzo fajne. Gratulacje
  5. W zaleznosci od wersji-wysokosc a w drugiej szerokosc. Tu jest wiecej napisane http://nowymarketing.pl/a/2489,swiatowa-premiera-gry-assassin-s-creed-iv-black-flag-key-visuale-z-polskiej-agencji-ars-thanea
  6. he he @strzyg - Edwrad mial juz ladne riggi. Reszta byla dostarczona w obj. Pozami zajmowali sie Iza i Krzys. Ale z tego co wiem to byl mix zbrusha i maxa. Moze sie myle?:) - Postac Edwarda do drugiej wersji byla renderowana przez nas do wysokich rozdzialek ale Ubisoft zazyczyl sobie zebysmy wstawili ich edwrada z jpg:)- jak zauwazyles w nizszej rozdzielczosci. Wiec musielismy lekko ja dopasowac do Tla. I tez nie mozemy pokazywac swojej-taki deal z Ubisiftem. - Nie bylo zadnego blura robionego w 3d.Ten co jest wyczarowali chlopcy z 2d. A jak to zrobili to juz nie wiem. - Model statku w tle byl renderowany w calosci . A ladnie go rozbil na czesci znow nasz dzial 2d. - Lepiej zebys nie widział:)
  7. Hej Dziekujemy za pozytywny odbior i komentarze. @thecrev Kolory zostaly dopasowane zgodnie z zaleceniami Ubisoftu do stałej "lini kolorystycznej" key visuali Assassin's Creed tak wiec nie moglismy za bardzo poszalec. @plasti Soft to 3ds max render Vray a kompozycja Ps. @xmass wybuchy I Wiekoszsc desek to photosop :) Tylko pare na pierwszym planie to 3d. Na kazda ilustracje mielismy miesiac. Do tego zmiany koncepcji klienta co do wygladu , usawienie postaci w scenie i ich ilosc plus inne rzeczy nie daly nam czasu na rzezbienie drobnych rzeczy w 3d. A szkoda;) @mrkrzysiek Duzo Racji ale.... Ubisoft dostał od nas- zgodnie z umowa- do kazdej ilustracji finalne pliki psd (zlozone wlasciwie przez nas) z wieloma warstwami (osobno kazda postac, zagle , liny, cala scenografia rozbita na czesci, cienie...etc). I wersje "portowa" zaczal po swojemu ustawiac. Nasz finalna wersja nie ma takich bugow:).A zgodnie z umowa nie mozemy pokazywac innych wersji niz wersje Ubisoftu. Jezli macie jakies pytanie chetnie odpowiem Pozdrawiam Paweł
  8. Profeska odpowiedział lisu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Lisu kocham twoje prace i czarne spodenki rowerowe:))
  9. Cześć, W imieniu zespołu chciałbym przedstawiac wam projekt Assassin's Creed IV Black Flag ktory razem wykonalismy dla Ubisoft Creative Services- San Francisco. Projekt trwał okolo dwoch miesiecy i sklada sie z dwoch ilustracji. Postacie i textury do nich otrzymalismy od klienta. Cala reszta należała juz do nas. Jezeli chodzi o cześć 3d. Modelem statku, scenografia oraz upozowaniem postaci zajmowali sie: Piotr Nowacki, Patryk Habryn ( rowniez matte paint), Anna Mierzejewska, Artur Szymczak, Iza Zelmanska oraz Krzysztof Rusinek. Ja bylem odpowiedzialny za "organizacje pracy",ustawienie calosci w scenie, shadery, światła i rendering. A calosc zgrabnie zlozyli:Karol Klonowski, Karol Kolodzinski, Marcin Kowalski i Michal Lisowski. Ilustracje z racji ze byly przeznaczone do outdooru i prasy renderowalismy i skladalismy w bardzo duzych rozdzielczosciach (prawie 20000 pixeli). Client: Ubisoft Creative Services, San Francisco Production Studio: Ars Thanea Executive Creative Director: Peter Jaworowski Art Director: Karol Kolodzinski, Pawel Szklarski, Karol Klonowski Lead 3D Artist: Pawel Szklarski 3D Artist: Piotr Nowacki, Patryk Habryn, Anna Mierzejewska, Artur Szymczak, Iza Zelmanska, Krzysztof Rusinek Digital Artists: Karol Klonowski, Karol Kolodzinski, Marcin Kowalski, Michal Lisowski Matte Painter: Patryk Habryn Production Director: Marcin Molski Producer: Joanna Bak
  10. Profeska odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Mowielm ze fajne bedzie:) Fluidow chlopcy za duzo ostatnio u was.
  11. Profeska odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Lepiej dajcie Platigowa zajawke do tej gierki;)
  12. Profeska odpowiedział jefim → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    To gratulacje! Napisz nam cos wiecej na temat pracy przy projekcie prosze:) Pozdrawiam
  13. Profeska odpowiedział Profeska → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzieki Pionier:)
  14. Profeska odpowiedział Profeska → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo dziekuje za komentarze. Myslalem o animacji ale z braku czasu sadze ze to niemozliwe. Co do czasu wykonania to sam pomysl ma jakies pol roku. Projekt robilem w czasie wolnym i nie ukrywam ze nie spieszylo mi sie. Konkretnie moge napisac tylko to ze rendering i kompozycja zajela mi okolo 5 dni:) Tu print screen z maxa:
  15. Witam Przedstawiam moj nowy projekt "Little Sunshine" dedykowany mojemu synkowi. Soft: 3dMax oraz photoshop. Serdecznie pozdrawiam
  16. W pierwszym poscie napisalem ze NIE ja modelowalem oba samochody. Modele sa CAD dostarczone od klienta. Z reguly nie zajmuje sie modelowaniem samochodow wiec nie pomoge.Pozdr
  17. Przy wczesniej przygotowanym setupie shaderow samochodu -wyszlo okolo 2 dni na ustawienie swiateł plus pol dnia na photoshopa dla kazdego ujecia. Pozdrawiam
  18. Jeszcze raz dziekuje za komentarze. Animacja powinna byc dostepna w ciagu paru tygodni na mojej stronie. Kris-R -tak zdradze - za rendering i post - ja bylem odpowiedzialny;).
  19. Dziekuje za komentarze. Projekt byl robiony w niemieckim studiu Aixsponza. Pozdrawiam
  20. Witam Projekt nad ktorym mialem ostatnio przyjemnosc pracowac. Wykonalem min.styleframesy do 60s animacji nowego modelu Audi A3 na targi motoryzacyjne Paryz 2012. Moja rola to Art direction, 3d (bez modelu samochodu) oraz kompozycja. Calosc wykonałem w Cinemie, vray i PS.
  21. Profeska dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    Witam Przedstwiam krotka animacje ( 3 ujecia) przeznaczona do mojego Reela na podstawie starszego projektu ktory tu w galeri przedstawilem. Link:http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=76902&highlight= Projekt zostal wykonany w zeszlym roku- w calosci przeze mnie z wyjatkiem animacji (finemaker) i modelu samochodu (stock). Soft po raz pierwszy w uzyciu to Cinema i render w vray. Aniamcja:
  22. Jak ja lubie takie pitolenie o naszym super profesjonalizmie....
  23. Profeska odpowiedział gibek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A tak ciezko wpisac w google tutoriale do cinemy z vrayem a nie zwracasz d... ludziom??
  24. To pracowales na czas? ;)
  25. Panowie a majac juz "gotwa" chmurke jak skonwertowac vertex kolor na mape?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności