Zawartość dodana przez Krzyk
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 6 z 7
-
Laptop: 5000zł
No to ostatnie co pokazałeś prezentuje się bardzo dobrze. Jeśli warunki zakupu są dobre, to nie wahałbym się. Bardzo mocna pozycja. :)
-
Laptop: 5000zł
Jak dla mnie Dell wygląda bomba - wygląda profesjonalnie i trochę "industrialnie". Vostro są bardzo silne, nawet 6gb daje radę - całe moje portfolio jest zrobione na lapku Dell Vostro 3700. Jednak są dużo ciekawsze propozycje w innych firmach za lepszą kasę. Niestety :( ... A swój kupiłem rok temu za właśnie 5000 zł.
-
Laptop: 5000zł
Ja mam Dell Vostro 3700 i bateria starcza tyle, co by sprawdzić mail'a i facebook'a ;] 30 minut z i7 Q720 Często przegrzewało się, do czasu usunięcia podłożonej "świnki" przez chińczyków w chłodzeniu. Teraz znowu potrafi się tak przegrzewać, że wyłącza się laptop, ale to trzeba raz na jakiś czas przeczyścić środek. Tyle z mojego doświadczenia z Dell'ami. Podstawka chłodząca się przyda.
-
4x4 House
Dzięki Szczawik :)
-
4x4 House
@mirach: Dzięki za opinię! Ale wiesz co? O swojej popularności wnioskuję po tym, jak moje prace w zadziwiającym tempie spadają na sam dół listy :D To całkiem smutne czasami... ;) Aczkolwiek pamiętam twoje komentarze i porady, dzięki za nie wszystkie! Co do flary to przyznaję bez bicia - użyłem docelowych Photoshop'owych - innych nie mam, ale myślę nad tym. @azinsky: Dzięki za ocenę! Nieba muszę to powiedzieć - najszczerzej nie pamiętam! Mam folder HDRI od 2 lat i one tam po prostu są, Wiem natomiast, że podkręcałem tą nocną :) Nie znam się na grafitti :P Dosyć grzecznie wyglądające wyszło :P
-
4x4 House
Witajcie forumowicze :) może nie jestem tutaj popularny, ale chciałbym podzielić z Wami pewnym projektem Tadao Ando, którego zrobiłem wizualizacje - 4x4 House. 3ds max, vray 2.0 and photoshop Mile widziana krytyka :) Be Creative.
-
Obiekt 3D: Pierścionek
Witajcie ponownie! Ostatnio zauważyłem, że w moim portfolio nie zawitała jeszcze żadna biżuteria, więc pomyślałem - czemu nie? Jako, że scenka z refleksami diamentu się nie przyjęła, to niżej przedstawiam owoc mojej ostatniej pracy. Komentarze mile widziane oczywiście, Pozdrawiam!
-
Obiekt 3D: Diamond caustics
Dzięki za komentarze! @Stachu - też podzielam to zdanie, nawet jak miałem element VrayAtmosphere to w PS zmniejszyłem jego siłę. Jeśli ktoś ma wskazówki jak zmniejszyć gęstość mgły to błagam - niech podpowie :)
-
Obiekt 3D: Diamond caustics
Eksperymentowałem światłem i mgłą. Do wszystkiego dodałem diament i ot co wyszło. Vray 2.0, 3ds Max i trochę Photoshop. Render time: 24h O.o Pozdrawiam! Komentarze mile widziane.
-
Pistolet na bańki
Tak. Tzn obecnie już skonstruowałem spray (emitter) wyrzucające realistycznie poruszające się bąbelki ;] Problem tylko polega na tym, że muszę je zdeformować (by wiatr miał wpływ na kształt sphere) i na końcu zrobić eksplozje. Osobno wszystko wiem jak zrobić, problem jest w tym, że nie wiem jak zaaplikować to na formach emitowanych ze spray'a.
-
Pistolet na bańki
No właśnie legomir, z punktu widzenia logiki wszystko wiem jak będzie wyglądać ;) Problem w tym, że nie mam doświadczenia w animacjach w Max'ie i to jest mój problem. Doszedłem do tego, że wsadziłem do superspray'a object sphere z narzuconym modifier cloth na którego działa wiatr (gdzie z parametrami cloth nadanymi przeze mnie dochodzi do deformacji object'u). Ale czy to na pewno taki tok działań będzie? Może robię coś źle, bo efektu jeszcze nie uzyskałem... :P
-
Pistolet na bańki
Coś powoli domniemam, że będzie połączenie gravity, super spray i cloth na figurze geometrycznej. Mimo wszystko ma ktoś jakieś porady? :P
-
Pistolet na bańki
Witajcie, otóż jestem w niefortunnej sytuacji, w której muszę zrobić animację podobną do pistoletu na bańki. Efekt musi być taki sam, mianowicie: - wystrzał bąbelek, które najlepiej by wybuchały - konsystencja bąbelków taka, jak przy oporze powietrza/wiatru Nie jestem profesjonalistą w animacjach, dlatego zwracam się o pomoc. Muszę to wykonać, a nie mam trochę "nakierowania" w tym wszystkim. Korzysztam z 3ds max, znam zasady tworzenia animacji i domyślam się tylko, że będe musiał skorzystać z particle system. Jednak jest ktoś, kto wysunię pomocną dłoń? Bardzo na to liczę! Pozdrawiam!
- Pojazd 3d - inferno "fly"
-
Przeźroczyste tło tekstury - opacity
Vray 1.5 :) @ZiN: Sprawdzę to wieczorem, może być że to o to chodzi. Jednak wydaje mi się, że zrobiłem czysto czarno-białą teksturę na usunięcie tła...
-
Przeźroczyste tło tekstury - opacity
Aby zobrazować problem: Nadal nikt nie ma pojęcia? :)
-
Przeźroczyste tło tekstury - opacity
Myślę, że ten dział będzie najodpowiedniejszy. Otóż spotkał mnie następujący problem: Dla trzeciego planu chciałem zastosować obrazki alpha drzew narzucone na plane, by nie obciążać całość scenki. Problem w tym, że pomimo nałożeniu warstwy czarnobiałej w opacity channel (i preview materiału pokazuje taki efekt, jaki chcę uzyskać), to nadal pojawia się na renderze pół przeźroczysty obiekt (plane) na którym jest narzucony obrazek drzewa. Ktoś wie jak się tego pozbyć? Aby był totanie przeźroczysty poza częścią z drzewem? Z góry dziękuję.
-
Unrap UVW ślady rotacji
Rzeczywiście działa jeden po jednym. Dzięki wielkie. Ale da się może oddzielić wszystkie na raz od siebie ? Czy takich cudów to nie ma ? :D
-
Background image problem
Dokładnie tak :) Dzięki Antos za pomoc.
-
Background image problem
Witajcie, pojawił mi się pewien problem, który chciałbym jak najszybciej zlikwidować, ze względu na zbliżającą się wielkimi krokami sesję poprawkową ^^. Mianowicie przy ustawieniu background'u (zdjęcie jpg.), po naciśnięciu renderowania tło nadal jest czarne. Nie wiem zupełnie w czym jest problem. Jedyne co zrobiłem to Views>Viewport background>Viewport background> wybrałem zdjęcie i zaznaczyłem Match bitmap ; Display background ; Lock zoom Pozdrawiam, KD
-
Unrap UVW ślady rotacji
Świetny timing. Właśnie wpadłem na forum pytać dokładnie o to samo. Przy przesunięciu jednego polygonu rozciąga się sąsiedni. Jak tu zrobić by każdy polygon jednej płaszczyzny (face) był oddzielny?
-
Tworzenie materiału z elementami i kolorami
Oto efekt końcowy: ok. 4000 poly Dzięki Wam za pomoc :)
-
Tworzenie materiału z elementami i kolorami
Wybacz, właśnie napisałem w tym samym czasie co Ty. Dokładnie takie rozwiązanie mi się udało.
-
Tworzenie materiału z elementami i kolorami
Już sam sobie odpowiedziałem - po ustaleniu jednej mapy na obiekcie, należy zamienić obiekt ponownie na poly i potem układać drugi map channel i tak dalej i tak dalej :)
-
Tworzenie materiału z elementami i kolorami
Dziękuje mirach za odpowiedź. Wydaje się być wszystko zrozumiałe - jednak mam problem z tym, że chcę by była jedna tekstura nałożona jako box, a druga cylindrical. Korzystam na przykład z vrayblendmtl i nakładam paski tędy - nie mogę jednak stworzyć by map channel 2 był jako cylindrical, a map channel 1 jako box. Może inaczej należy to zrobić?
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 6 z 7