Zawartość dodana przez Krzyk
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 4 z 7
-
Lemon slash!
Dzięki wszystkim za komentarze. Co do przepaleń to sam nie pamiętam czy wyszły one w w procesie renderingu czy w samej post-produkcji. Ale fakt jest... że wcale te przepalenia mi nie przeszkadzały. :) (nie mówię tego z przytupem, ale rzeczywiście mi nie przeszkadzały :D) O lakier już żem się dopytał i otrzymałem jeden całkiem dobry. Pójdę się nim spryskać i zobaczymy, czy następna praca wyjdzie lepsza - może na front? ;) (czy to nie tak działa... ?) Cieszę się, że się ogólnie podoba. Szarpnąłem się tak właściwie nagle na tę cytrynę pewnego wieczoru i sam nie wiedziałem co z tego wyjdzie. A jako, że nie chciałem zapełniać internetu kolejnymi spadającymi owocami (gdzie Tomek miało swój kolosalny udział w postaci natchnienia), to ... przeciąłem tego owoca no. Dla odróżnienia. Trochę. @last post: Chcę zobaczyć tego selera - no kidding. :)
-
Lemon slash!
Wiem, wiem... ostatnio dużo owoców się pojawiło, zwłaszcza po pracach wypuszczonych przez Dabarti. Nie bijcie za to ! :) Przez natłok architektonicznych wizualizacji potrzebowałem jakiegoś świeżego powiewu... czegoś, co pozwoli mi trochę rozwinąć skrzydła w inną stronę. Dlatego wieczór spędziłem na robieniu... cytryny. Poniżej efekt. Komentarze oczywiście mile widziane, także zapraszam. Kilka zbliżeń:
-
(Scena 3D) Ribbonso - projekt łazienki
Dziękuję wszystkim za komentarze :) Nie sądziłem, że projekt będzie cieszył się uznaniem, kiedy sędziowie ją odrzucili ... Może Polska to rzeczywiście kiepskie miejsce na prezentacje swoich pomysłów na konkursach? Stolarz rzeczywiście musiałby być wybitny ;) Ale w Wielkiej Brytanii opatentowali już mocne gięcie drewna do celów meblowo-konstrukcyjnych. Tym bardziej, że drewno z powyższego projektu jest odporne na wodę i łatwo-gięte. Rodzaj egzotycznego drewna... @placebo29: Ta rzekoma szafka to jest pralka "owinięta" we wstęgę drewnianą - a jej wybrakowane miejsca są szklane tak, by widzieć jak pralka pracuje :) Jednak pomysł z szufladami też jest ciekawy i nawet przychodzi nowy pomysł do głowy ... :) @peter_f: Dzięki za dowartościowanie całości :)
-
Scena 3d: Czasy młodości
Witajcie na nowo wszyscy! Tym razem zaprezentuję Wam pracę, która powstała w skutku niechęci ;) Mianowicie muszę przysiąść do wizualizacji projektu dyplomowego, ale coś ciężko mi z tym idzie, więc wykonałem tę prostą scenę w celu rozgrzewki. Jej koncepcja - jak widać - jest prosta. Zabawa polegała na zabawie materiałami i światłem. Wszystkie komentarze mile widziane, więc zapraszam!
-
Kurs tworzenia animacji i efektów specjalnych od Platige Image
@up miało być "między młotem a kowadłem" :) Wychowałem się za granicą...
-
Kurs tworzenia animacji i efektów specjalnych od Platige Image
cucsoniuss, ja zupełnie rozumiem tą sytuację "między sierpem a młotem" dla osób z poza Warszawy i jestem jak najbardziej za tym, żeby PI potrafiło sobie z tym poradzić. Jednak uczestniczyłem w collab'ach internetowych oraz jestem "prawie że" absolwentem uczelni architektonicznej, gdzie pracujemy i omawiamy wspólnie w grupach - to są dwa zupełnie odrębne światy. Jedno nigdy nie zastąpi drugiego. To tak, jak kursy ProCAD'owe - świetne, ale na sucho pokazują co i jak via internet ewentualnie starając się też odpowiedzieć na pytania z czatu - ale nie ma już tej możliwości naszkicowania swojego pomysłu/pytania, gestykulacji, podejścia do prowadzącego i zobrazowania problemu, przedstawienia idei nie drogą pisemną :). A nuż wyjściem będzie postawienie 30-40 komputerów podłączonych via skype dla tych z poza Warszawy ? ;) Cieszę się, że ta inicjatywa to dopiero pierwszy krok w rozbudowie ciekawego kursu. Każdy znajdzie prędzej czy później szansę uczestniczenia :)
-
Kurs tworzenia animacji i efektów specjalnych od Platige Image
Co jak co, ale możliwość pracowania via mail nigdy nie przewyższy skutecznością pracę na żywo. A jeśli dobrze wyczytałem - cały ten kurs ma na celu zobrazować jak wygląda u nich praca poprzez pracę w zespołach. Nie da się tego inaczej zrobić, jak odbywając kurs na żywo w danej placówce.
-
Kurs tworzenia animacji i efektów specjalnych od Platige Image
Ta wiadomość to jak przeszycie szpilką wszystkie moje zmysły! Myślę, że tego właśnie potrzeba grafikom na rynku i stwarza to przy okazji idealną ścieżkę do samodoskonalenia. Nie chcę za szybko chwalić, ale ... tutaj pogrzebany jest pewien swoisty sukces dla Platige Image. Odliczam do 15ego. :)
-
Lustrzane kubiki na wodospadzie
Mam nadzieję, że nikomu nie podpadnę, jak postawię ten temat w dziale 3D ;) Projekt lustrzanych kubików należy do mojej dziewczyny - jest to projekt kubików wypoczynkowych przeznaczonych dla ludzi lubujących się w sportach wodnych. Projekt semestralny z II semestru. Postanowiłem przy tej okazji pomóc i zająć się stroną wizualizacji - jednak stawiając sobie za cel niekorzystanie z programów 3D. Zatem narzędzie za pomocą którego powstały poniższe wizki to jedynie Photoshop. Efekty znajdziecie poniżej. Wszelkie opinie i wypowiedzi mile widziane, tak więc zapraszam! I jeden przekrój natchniony digital painting'iem (sam przekrój kubiku wykonany jest w AutoCAD'zie):
-
Animacja: Now You Know It Anyway
Świetne i jeszcze lepsze zakończenie. Widać można zrobić ciekaw animacje bez potrzeby fajerwerków :)
-
Wizualizacja z pominięciem modelu 3D. Prezentacja WIP
Ostatnio wziąłem się poważniej za wizualizacje na bazie fotomanipulacji i to powyżej - moim zdaniem - jest... świetne. Naprawdę dobra robota. Poprzedni opiniodawcy mają rację - drzewa i ludzie się trochę posprzeczały ;) Ale kolorystyka mocna i odważna. PS: Niebawem sam wrzucę wizki na bazie fotomanip. także liczę może na jakąś opinię i ewentualne wskazówki! ;)
-
(Scena 3D) Czekolada Lindt
Masz rację :) To wynika stąd, że początkowo wizualizacje były robione dla kogoś innego i projekt czekolady był inny. Właśnie coś w ten deseń jak opisałeś. Niestety w rezultacie musiałem poszukać zastępstwa czekolady i jedyną gorzką jaką znalazłem to ... właśnie Lindt.
-
(Scena 3D) Czekolada Lindt
Kilka detali schowanych za osłoną blura :)
- pojazd 3d: Mój stalowy rumak
-
(Scena 3D) Czekolada Lindt
Witajcie, wykonywałem ostatnio w wolnej chwili różne ujęcia dla produktu czekolady. Padło na Lindt ;) Do tego celu wykorzystałem 3DS Max, Vray, Photoshop i Realflow. Ujęcia chciałem podzielić na 3 rodzaje - studyjne, komercyjne (klatka animacji) i kuchenne. Animacji jednak nie wykonałem, z powodu stacji - pomimo tej którą posiadam, długo wykonywałbym podobny render i wolę odstawić to na przyszłość. Niestety. Wszystkie zobaczycie poniżej. Mile widziane opinie, jeśli natchni Was na takowe! Cheers i smacznego! ;) Kuchnia: Studio: Klatka animacji:
-
[pojazd 3d] Mordercze Zelazko - promo video - UPDATE
Like it. Czuję od tego powiew świeżości od "codzienności". Techniczne i graficzne :) Czekam na jakąś animację z żelazkiem w akcji! Obrót kojarzy mi się z hologramem - jak prototyp ;) Good work.
-
(Scena 3D) Ribbonso - projekt łazienki
Dziękuję wszystkim za wypowiedzi, a szczególnie cieszę się, że podoba Wam się projekt :) Pracę widziałem, jednak... nie jest mi dane stawiać im publicznie ocenę, gdyż byłoby to nieobiektywne. Jak tylko wygrane projekty pojawią się na łamach magazynu - zeskanuję stronę - im upublicznię ją na tym forum. Tak naprawdę myśleliśmy o tym, żeby wykonać z drewnianej wstęgi obudowę dla istniejących produktów, jednak... czy to jest design? Z powodu nazywania tego "Bathroom DESIGN challenge 2011" postanowiłem stworzyć każdy element od podstaw... i okazało się to nie być rodzajem "dizajnu" jakiego poszukiwali producenci i organizatorzy ... Dzięki jeszcze raz za opinie i zgodzę się z Luckiem - brakuje wizualizacji całości - ale nie zdążyłem jej zrobić :D Długa historia się z tym wiąże... Cheers!
-
(Scena 3D) Ribbonso - projekt łazienki
Tym razem zaprezentuję projekt konkursowy na łazienkę prywatną (Bathroom Design Challenge 2011). Jednak w regulaminie nie było podpunktu o przymusowym wykorzystaniu wyposażeń z katalogu organizatora konkursu (co się okazało później błędne i dosyć ważne), więc praca została prawdopodobnie odrzucona. Jednak fizycznie nadal istnieje i chciałem przedstawić Wam jej zawartość (głównie wizualizacje, dla ciekawskich wstawię także pozostałe plansze). Mam nadzieję, że nie obrzucicie nas pomidorami za pomysł ;) Projektanci: Krzysztof Dębski Weronika Kwasiborska Marcin Gromczewski Plansza 1: Plansza 2: Plansza 3:
-
A Short Story About A Glass Ball
Nie ma sprawy :D Choć niebawem chcę się wziąć za trochę już poważniejszą animację:) Skorzystam jednak z tej sytuacji i spytam: Otóż przyznam, że... renderowałem to 70h przez to, że motion blur, dof i caustici renderowałem z kamery. Pytanie brzmi - jak wyeksportować klatki zdepth reflection itp równocześnie renderując całą animację? Ostatnio jak zapisałem output w openexr. to żadne passy poza rgb nie zapisywały się do pliku - jest jakaś metoda na renderowanie ich i autozapisywanie na raz? Ewentualnie czy da się po wyrenderowaniu wszystkich klatek zapisać z frame buffer'a inne pass'y ? Sry za moją polszczyznę - ciężka noc... ale muszę to wiedzieć :D
-
A Short Story About A Glass Ball
@mirach: Wplątałem raczej słowo "story" w sposób szyderczy w stosunku do własnej animacji i raczej dla śmiechu ;) Hej, ale kto z nas nie miał tak w przeszłości, że jak tylko dostał szklaną kulkę, to ta wypadła mu z ręki i się zbiła? Hehe :) Z kaustyki nie jestem zadowolony. W pojedyńczych frame'ach zapowiadało się ok, później jednak ...crap. Motion blur tyle ile mi pozwoliła camera vray - ale pierwszy raz używałem tej opcji, więc ustawienia raczej default'owe :) Mam nadzieję, że nikogo nie obraziłem nazywając to "historią" :D ;) Jednak jeśli ktoś ma jakiekolwiek wskazówki - strzelać jak z procy. Śmiało. Cheers!
-
A Short Story About A Glass Ball
Witajcie ponownie! Tym razem opublikuję pewną animację, która początkowo miała zachodzić za surową próbkę rayfire, a skończyło się na dramatycznej krótkiej historii pewnej szklanej kulki... ;) Wszystkie efekty pochodzą z VrayPhysicalCamera - żadnej post produkcji. AE użyłem aby dodać efekty dźwiękowe i muzykę. Jak to mówią... od czegoś trzeba zacząć. Kilka wybranych klatek z animacji: I animacja:
-
SpaceExplorer mouse 3D i Zbrush
Starałem się znaleźć temat odnośnie tego na forum i na googlach, ale nic nie odpowiedziało na moje pytanie. Czy ktoś z Was wie, jak należy połączyć SpaceExplorer mouse 3D z Zbrush'em? Po instalacji różne programy jak C4D, 3DS Max i Photoshop automatycznie wyłapują jego obecność, natomiast zbrush stoi temu przeciwny;) Jedyne do czego dotarłem, to to, że należy zainstalować plugin do zbrush'a, a niektórzy już śmigają spacemouse'ami po interfejsie. Czy ktoś z Was zna namiary na owy plugin ? lub zna inne rozwiązanie? Pozdrawiam!
-
Prezentacja Autodesk - The Foundry - HP
Byłem i powiem Wam, że naładowali mi baterie oraz pokazali świetne narzędzia do pracy. Tak samo HP zaskoczyło mnie innowacyjnym sprzetem. Jak najbardzie na plus - oby więcej takich news'ów !
-
Guitarra de un Mariachi
@indian: bardzo dziękuję za wyrazy uznania :) @kakaku: Dwie najgrubsze struny to displacement, trzecia struna bump, reszta poprostu materiał. Dzięki tak poza tym :) @3d_operator: Glad you like it! DOF - tak, z PS, na bazie z-depth pass. @maniu: Cieszę się, że odniosłeś takie wrażenie! hehe. Struny tj. wyżej - displacement i bump, a silnik to Vray 2.0 @Chasdiel: Nie tyle pochwała kształci, co krytyka - dzięki za cenne uwagi! Co do struny D muszę Ci się przyznać ... że nie wiem kto ją podmienił! Tak naprawdę wszystkie struny mają ten sam materiał :P Ale widzę o co Ci chodzi. To nawet ciekawe jak jedna struna jest inna od reszty ;) Co do pudła to starałem się robić na podstawie swojej gitary, ale masz rację - coś wyostrzyłem za bardzo i nie czyta się najlepiej przez tą teksturę - need to fix that. Co do owinięcia Struny E - tutaj mój błąd :P za duże przedziały w owinięciu zrobiłem. Całość strun jest zrobiona w podobny sposób i rzeczywiście muszę to poprawić. I progi również dobrze zauważyłeś - nie byłoby możliwe na nich wygodnie grać :D Myślałem, że mało albo prawie nikt tego nie zauważy, ale nie doceniłem widza ;) Koniecznie trzeba będzie poprawić ich wysokość i frezy na krawędziach. Cieszę się, że mimo merytorycznych błędów, gitara się podoba :) @DanielKusak: Jako, że nie jestem doświadczonym gitarzystą - spytałem o to doświadczonego. Powedział, że jest możliwość zrysowania gryfu, ale pod warunkiem że zjedzie się także przedziały progowe ;) Co do porysowań na samym gryfie to nie zdążyłem zrobić dokładnej mapy, przez co nie są one zbyt realistyczne. Koniecznie do poprawy :) Dzięki wszystkim jeszcze raz i szczerze - nie spodziewałem się aż takiego uznania z Waszej strony. To naprawdę wspiera w kolejnych etapach pracy! Pozdrawiam!
-
Tygodniowy Speed Modelling #57 - Aparat Fotograficzny - Sonda
Miałem dylemat między deepyellow, a Paveu - ostatecznie oddałem głos na Paveu. Jednak szczere uznania dla obu!
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 4 z 7