Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Krzyk

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Krzyk

  1. Krzyk odpowiedział Krzyk → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzięki wszystkim za komentarze. Co do przepaleń to sam nie pamiętam czy wyszły one w w procesie renderingu czy w samej post-produkcji. Ale fakt jest... że wcale te przepalenia mi nie przeszkadzały. :) (nie mówię tego z przytupem, ale rzeczywiście mi nie przeszkadzały :D) O lakier już żem się dopytał i otrzymałem jeden całkiem dobry. Pójdę się nim spryskać i zobaczymy, czy następna praca wyjdzie lepsza - może na front? ;) (czy to nie tak działa... ?) Cieszę się, że się ogólnie podoba. Szarpnąłem się tak właściwie nagle na tę cytrynę pewnego wieczoru i sam nie wiedziałem co z tego wyjdzie. A jako, że nie chciałem zapełniać internetu kolejnymi spadającymi owocami (gdzie Tomek miało swój kolosalny udział w postaci natchnienia), to ... przeciąłem tego owoca no. Dla odróżnienia. Trochę. @last post: Chcę zobaczyć tego selera - no kidding. :)
  2. Wiem, wiem... ostatnio dużo owoców się pojawiło, zwłaszcza po pracach wypuszczonych przez Dabarti. Nie bijcie za to ! :) Przez natłok architektonicznych wizualizacji potrzebowałem jakiegoś świeżego powiewu... czegoś, co pozwoli mi trochę rozwinąć skrzydła w inną stronę. Dlatego wieczór spędziłem na robieniu... cytryny. Poniżej efekt. Komentarze oczywiście mile widziane, także zapraszam. Kilka zbliżeń:
  3. Dziękuję wszystkim za komentarze :) Nie sądziłem, że projekt będzie cieszył się uznaniem, kiedy sędziowie ją odrzucili ... Może Polska to rzeczywiście kiepskie miejsce na prezentacje swoich pomysłów na konkursach? Stolarz rzeczywiście musiałby być wybitny ;) Ale w Wielkiej Brytanii opatentowali już mocne gięcie drewna do celów meblowo-konstrukcyjnych. Tym bardziej, że drewno z powyższego projektu jest odporne na wodę i łatwo-gięte. Rodzaj egzotycznego drewna... @placebo29: Ta rzekoma szafka to jest pralka "owinięta" we wstęgę drewnianą - a jej wybrakowane miejsca są szklane tak, by widzieć jak pralka pracuje :) Jednak pomysł z szufladami też jest ciekawy i nawet przychodzi nowy pomysł do głowy ... :) @peter_f: Dzięki za dowartościowanie całości :)
  4. Witajcie na nowo wszyscy! Tym razem zaprezentuję Wam pracę, która powstała w skutku niechęci ;) Mianowicie muszę przysiąść do wizualizacji projektu dyplomowego, ale coś ciężko mi z tym idzie, więc wykonałem tę prostą scenę w celu rozgrzewki. Jej koncepcja - jak widać - jest prosta. Zabawa polegała na zabawie materiałami i światłem. Wszystkie komentarze mile widziane, więc zapraszam!
  5. @up miało być "między młotem a kowadłem" :) Wychowałem się za granicą...
  6. cucsoniuss, ja zupełnie rozumiem tą sytuację "między sierpem a młotem" dla osób z poza Warszawy i jestem jak najbardziej za tym, żeby PI potrafiło sobie z tym poradzić. Jednak uczestniczyłem w collab'ach internetowych oraz jestem "prawie że" absolwentem uczelni architektonicznej, gdzie pracujemy i omawiamy wspólnie w grupach - to są dwa zupełnie odrębne światy. Jedno nigdy nie zastąpi drugiego. To tak, jak kursy ProCAD'owe - świetne, ale na sucho pokazują co i jak via internet ewentualnie starając się też odpowiedzieć na pytania z czatu - ale nie ma już tej możliwości naszkicowania swojego pomysłu/pytania, gestykulacji, podejścia do prowadzącego i zobrazowania problemu, przedstawienia idei nie drogą pisemną :). A nuż wyjściem będzie postawienie 30-40 komputerów podłączonych via skype dla tych z poza Warszawy ? ;) Cieszę się, że ta inicjatywa to dopiero pierwszy krok w rozbudowie ciekawego kursu. Każdy znajdzie prędzej czy później szansę uczestniczenia :)
  7. Co jak co, ale możliwość pracowania via mail nigdy nie przewyższy skutecznością pracę na żywo. A jeśli dobrze wyczytałem - cały ten kurs ma na celu zobrazować jak wygląda u nich praca poprzez pracę w zespołach. Nie da się tego inaczej zrobić, jak odbywając kurs na żywo w danej placówce.
  8. Ta wiadomość to jak przeszycie szpilką wszystkie moje zmysły! Myślę, że tego właśnie potrzeba grafikom na rynku i stwarza to przy okazji idealną ścieżkę do samodoskonalenia. Nie chcę za szybko chwalić, ale ... tutaj pogrzebany jest pewien swoisty sukces dla Platige Image. Odliczam do 15ego. :)
  9. Mam nadzieję, że nikomu nie podpadnę, jak postawię ten temat w dziale 3D ;) Projekt lustrzanych kubików należy do mojej dziewczyny - jest to projekt kubików wypoczynkowych przeznaczonych dla ludzi lubujących się w sportach wodnych. Projekt semestralny z II semestru. Postanowiłem przy tej okazji pomóc i zająć się stroną wizualizacji - jednak stawiając sobie za cel niekorzystanie z programów 3D. Zatem narzędzie za pomocą którego powstały poniższe wizki to jedynie Photoshop. Efekty znajdziecie poniżej. Wszelkie opinie i wypowiedzi mile widziane, tak więc zapraszam! I jeden przekrój natchniony digital painting'iem (sam przekrój kubiku wykonany jest w AutoCAD'zie):
  10. Świetne i jeszcze lepsze zakończenie. Widać można zrobić ciekaw animacje bez potrzeby fajerwerków :)
  11. Ostatnio wziąłem się poważniej za wizualizacje na bazie fotomanipulacji i to powyżej - moim zdaniem - jest... świetne. Naprawdę dobra robota. Poprzedni opiniodawcy mają rację - drzewa i ludzie się trochę posprzeczały ;) Ale kolorystyka mocna i odważna. PS: Niebawem sam wrzucę wizki na bazie fotomanip. także liczę może na jakąś opinię i ewentualne wskazówki! ;)
  12. Masz rację :) To wynika stąd, że początkowo wizualizacje były robione dla kogoś innego i projekt czekolady był inny. Właśnie coś w ten deseń jak opisałeś. Niestety w rezultacie musiałem poszukać zastępstwa czekolady i jedyną gorzką jaką znalazłem to ... właśnie Lindt.
  13. Kilka detali schowanych za osłoną blura :)
  14. Bardzo przyjemne. Opony wykonane bumpem ? Mam jedną uwagę - pedały... Mam wrażenie, że są za małe, że moja stopa miałaby trudno by się na nich utrzymać :) Cheers!
  15. Witajcie, wykonywałem ostatnio w wolnej chwili różne ujęcia dla produktu czekolady. Padło na Lindt ;) Do tego celu wykorzystałem 3DS Max, Vray, Photoshop i Realflow. Ujęcia chciałem podzielić na 3 rodzaje - studyjne, komercyjne (klatka animacji) i kuchenne. Animacji jednak nie wykonałem, z powodu stacji - pomimo tej którą posiadam, długo wykonywałbym podobny render i wolę odstawić to na przyszłość. Niestety. Wszystkie zobaczycie poniżej. Mile widziane opinie, jeśli natchni Was na takowe! Cheers i smacznego! ;) Kuchnia: Studio: Klatka animacji:
  16. Like it. Czuję od tego powiew świeżości od "codzienności". Techniczne i graficzne :) Czekam na jakąś animację z żelazkiem w akcji! Obrót kojarzy mi się z hologramem - jak prototyp ;) Good work.
  17. Dziękuję wszystkim za wypowiedzi, a szczególnie cieszę się, że podoba Wam się projekt :) Pracę widziałem, jednak... nie jest mi dane stawiać im publicznie ocenę, gdyż byłoby to nieobiektywne. Jak tylko wygrane projekty pojawią się na łamach magazynu - zeskanuję stronę - im upublicznię ją na tym forum. Tak naprawdę myśleliśmy o tym, żeby wykonać z drewnianej wstęgi obudowę dla istniejących produktów, jednak... czy to jest design? Z powodu nazywania tego "Bathroom DESIGN challenge 2011" postanowiłem stworzyć każdy element od podstaw... i okazało się to nie być rodzajem "dizajnu" jakiego poszukiwali producenci i organizatorzy ... Dzięki jeszcze raz za opinie i zgodzę się z Luckiem - brakuje wizualizacji całości - ale nie zdążyłem jej zrobić :D Długa historia się z tym wiąże... Cheers!
  18. Tym razem zaprezentuję projekt konkursowy na łazienkę prywatną (Bathroom Design Challenge 2011). Jednak w regulaminie nie było podpunktu o przymusowym wykorzystaniu wyposażeń z katalogu organizatora konkursu (co się okazało później błędne i dosyć ważne), więc praca została prawdopodobnie odrzucona. Jednak fizycznie nadal istnieje i chciałem przedstawić Wam jej zawartość (głównie wizualizacje, dla ciekawskich wstawię także pozostałe plansze). Mam nadzieję, że nie obrzucicie nas pomidorami za pomysł ;) Projektanci: Krzysztof Dębski Weronika Kwasiborska Marcin Gromczewski Plansza 1: Plansza 2: Plansza 3:
  19. Krzyk odpowiedział Krzyk → na temat → Animacje
    Nie ma sprawy :D Choć niebawem chcę się wziąć za trochę już poważniejszą animację:) Skorzystam jednak z tej sytuacji i spytam: Otóż przyznam, że... renderowałem to 70h przez to, że motion blur, dof i caustici renderowałem z kamery. Pytanie brzmi - jak wyeksportować klatki zdepth reflection itp równocześnie renderując całą animację? Ostatnio jak zapisałem output w openexr. to żadne passy poza rgb nie zapisywały się do pliku - jest jakaś metoda na renderowanie ich i autozapisywanie na raz? Ewentualnie czy da się po wyrenderowaniu wszystkich klatek zapisać z frame buffer'a inne pass'y ? Sry za moją polszczyznę - ciężka noc... ale muszę to wiedzieć :D
  20. Krzyk odpowiedział Krzyk → na temat → Animacje
    @mirach: Wplątałem raczej słowo "story" w sposób szyderczy w stosunku do własnej animacji i raczej dla śmiechu ;) Hej, ale kto z nas nie miał tak w przeszłości, że jak tylko dostał szklaną kulkę, to ta wypadła mu z ręki i się zbiła? Hehe :) Z kaustyki nie jestem zadowolony. W pojedyńczych frame'ach zapowiadało się ok, później jednak ...crap. Motion blur tyle ile mi pozwoliła camera vray - ale pierwszy raz używałem tej opcji, więc ustawienia raczej default'owe :) Mam nadzieję, że nikogo nie obraziłem nazywając to "historią" :D ;) Jednak jeśli ktoś ma jakiekolwiek wskazówki - strzelać jak z procy. Śmiało. Cheers!
  21. Witajcie ponownie! Tym razem opublikuję pewną animację, która początkowo miała zachodzić za surową próbkę rayfire, a skończyło się na dramatycznej krótkiej historii pewnej szklanej kulki... ;) Wszystkie efekty pochodzą z VrayPhysicalCamera - żadnej post produkcji. AE użyłem aby dodać efekty dźwiękowe i muzykę. Jak to mówią... od czegoś trzeba zacząć. Kilka wybranych klatek z animacji: I animacja:
  22. Starałem się znaleźć temat odnośnie tego na forum i na googlach, ale nic nie odpowiedziało na moje pytanie. Czy ktoś z Was wie, jak należy połączyć SpaceExplorer mouse 3D z Zbrush'em? Po instalacji różne programy jak C4D, 3DS Max i Photoshop automatycznie wyłapują jego obecność, natomiast zbrush stoi temu przeciwny;) Jedyne do czego dotarłem, to to, że należy zainstalować plugin do zbrush'a, a niektórzy już śmigają spacemouse'ami po interfejsie. Czy ktoś z Was zna namiary na owy plugin ? lub zna inne rozwiązanie? Pozdrawiam!
  23. Byłem i powiem Wam, że naładowali mi baterie oraz pokazali świetne narzędzia do pracy. Tak samo HP zaskoczyło mnie innowacyjnym sprzetem. Jak najbardzie na plus - oby więcej takich news'ów !
  24. @indian: bardzo dziękuję za wyrazy uznania :) @kakaku: Dwie najgrubsze struny to displacement, trzecia struna bump, reszta poprostu materiał. Dzięki tak poza tym :) @3d_operator: Glad you like it! DOF - tak, z PS, na bazie z-depth pass. @maniu: Cieszę się, że odniosłeś takie wrażenie! hehe. Struny tj. wyżej - displacement i bump, a silnik to Vray 2.0 @Chasdiel: Nie tyle pochwała kształci, co krytyka - dzięki za cenne uwagi! Co do struny D muszę Ci się przyznać ... że nie wiem kto ją podmienił! Tak naprawdę wszystkie struny mają ten sam materiał :P Ale widzę o co Ci chodzi. To nawet ciekawe jak jedna struna jest inna od reszty ;) Co do pudła to starałem się robić na podstawie swojej gitary, ale masz rację - coś wyostrzyłem za bardzo i nie czyta się najlepiej przez tą teksturę - need to fix that. Co do owinięcia Struny E - tutaj mój błąd :P za duże przedziały w owinięciu zrobiłem. Całość strun jest zrobiona w podobny sposób i rzeczywiście muszę to poprawić. I progi również dobrze zauważyłeś - nie byłoby możliwe na nich wygodnie grać :D Myślałem, że mało albo prawie nikt tego nie zauważy, ale nie doceniłem widza ;) Koniecznie trzeba będzie poprawić ich wysokość i frezy na krawędziach. Cieszę się, że mimo merytorycznych błędów, gitara się podoba :) @DanielKusak: Jako, że nie jestem doświadczonym gitarzystą - spytałem o to doświadczonego. Powedział, że jest możliwość zrysowania gryfu, ale pod warunkiem że zjedzie się także przedziały progowe ;) Co do porysowań na samym gryfie to nie zdążyłem zrobić dokładnej mapy, przez co nie są one zbyt realistyczne. Koniecznie do poprawy :) Dzięki wszystkim jeszcze raz i szczerze - nie spodziewałem się aż takiego uznania z Waszej strony. To naprawdę wspiera w kolejnych etapach pracy! Pozdrawiam!
  25. Miałem dylemat między deepyellow, a Paveu - ostatecznie oddałem głos na Paveu. Jednak szczere uznania dla obu!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.