Skocz do zawartości

Hatred

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Hatred

  1. Hatred odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    jakis taki wywietrznik :D
  2. Hatred odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    x normal dodaje sie jako wtyczka do photoshopa
  3. Hatred odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    pobaw sie ofsetem, albo zaznaczenie robisz kopie layera, zaznaczasz polowe w piionie, kasujesz, layer drugi odwracasz zaznaczenie kasujesz zamieniasz stronami, to samo robisz w poziomie, srodek tak robisz zeby nie bylo widac laczen, wuala
  4. Hatred odpowiedział quard → na odpowiedź w temacie → Game Art
    no w sumie cos w tym stylu mi chodzilo z ta siatka lepiej teraz (uwazaj tam z tylu na ramieniach na triangulacje, bo ci sie piramidka zrobila :D pozdrawiam
  5. Hatred odpowiedział quard → na odpowiedź w temacie → Game Art
    hmm to jest mid res? bo jak na low poly to czegos tu nie kminie, trochu siatka dziwnie leci, wszystkie edge horyzontalnie ulozone? (przynajmniej na nogach), jesli to low poly ma byc edge flow tutaj mogl by byc sporo lepszy jak na tyle poly, radzil bym zagladnac do FAQ i poogladac jak wygladaja modele tam przez ludzi robione, wedlug mnie ta siatka jest conajmniej dziwna
  6. Hatred odpowiedział Kolin101 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Oil tycoon2 zrobiony przez polskie Drago interactive (gra moze i uszla za kiszke roku ale zawsze zostala wydna w 12 jezykach na calym swiecie) powstala bez zadnego menagera, to samo Cold zero przez nich robione tysiace gier mojego znajomego Rolanda P. (ad 2040, Shizm, Reach itd) powstaly bez menagera (chodz o to go dokladnie zapytam jutro ale jakos nie pamietam zeby opowiadal o kims takim) Painkiller PCFu (dodatek juz nie) bez menagera te inne to niewiem, wiecej gier? do momentu kiedy gierki nie zrobily sie tak ogromne (poczatki tworzenia gier) menagerowie, sprzataczki itd nie byli potrzebni wystarczyl zapal kilku ludzi, nieraz jednego (Roland kiedys opowiadal ze jak programista jakis dal ciala sam nauczyl sie programowac i osobiscie dopisal co potrzeba) no ale drzewko rob rob, i sie pochwal rezultatem, zrobisz jedno zrobisz drugie potem kolejne napewno skill trochu wzrosnie, jesli projekt nawet padnie to prawdopodobnie cos wiecej bedziesz wiedzial o game arcie. ps. z tym czepianiem sie o menagerow itd troche specjalnie wyjechalem zeby potrolowac i sie poklucic no bo tak prosto napisac ze projekt jest z dupy bo nie ma leadow, ma nieorginalna historie i co moze jeszcze grafika tam na shotach jest slabsza od tej co powstawala w latach 90 a projektow polskich RPG wczesniej bylo tysiac i prawie wszystkie upadly? bez sensu, po co zniechecac ludzi odrazu, a tu sie chlop o polycount pyta:P
  7. Hatred odpowiedział Kolin101 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    da sie, trochu gier powstalo zanim ludzie zaczeli miec potrzebe zeby zatrudniac menagerow, nadal przy malych projektach jakos to nie jest musowe wiec juz nie przesadzaj. Czym taki menager mial by sie zajmowac menagmentem 2 osob no chyba sami by se poradzili z koordynacja..
  8. Hatred odpowiedział Eric_Draven → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    bardzo ladna pila!
  9. Hatred odpowiedział Kolin101 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    e tam juz menager, szef programista... wymyslacie co to bez nich sie nie da zrobic gry? ja bym na twim miejscu pierdyknol na tyle trisow ile ci sie zywnie podoba, za wyjatkiem ze wydawac ci sie beda potrzebne by drzewko wygladalo ladnie, jak zlozysz ladny enviroment i nie silnik tego nie uciagnie to zaczniesz ciac, badz dojdziesz do wniosku zeby okreslic sobie limit np 2x mniejszy niz uzyles lub zobaczysz z czego bedzie latwiej zrezygnowac bez straty do jakosci.
  10. Hatred odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    bo malo sie wydaje (w porownaniu do tego co sie dostaje w kraju az sie niezbyt oplaca wyjezdzac), ale cos cha gadac dalej wiec sie zastanawiam ile senior wezmie
  11. Hatred odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    panowie ile mozna wyciagnac na pozycji senior modeler/texture artist na zachodzie? ma ktos jakies z pierwszej reki sumki? jak narazie musielm zrezygnowac z oferty co dawala 55k $ rocznie (jeszcze nie na reke tylko przed opodatkowaniem) i tak zastanawiam sie ile mozna wyciagnac od firm?
  12. Hatred odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Game Art
    zostaw ten model rob nowy, w ktorym nie bedzie bledow starego :) tak tio bedziesz do nieskonczonosci poprawial jeden :)
  13. Hatred odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    juz pewnie wszyscy widzieli co widziec mieli ale zapodaje linka do mojego portfolia :) http://www.hatred.gameartisans.org
  14. Hatred odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Game Art
    nie nie nie polycount nie gra roli co do rozmiaru texy, chodzilo mi ze jk pokazales taki obrazek to nie widac bylo specjelnie duzo detalu, ale potem w widoku fpp dopiero zobaczylem go :), oczywiscie mam nadzieje ze jesli to model do fpp to starales sie powiekszyc miejsce obiektow na texturce ktore w widoku sa blizej kamery? a np mapowanie lufy zmniejszyc? fajny efekt spawu gory, gorzej z ta rozmyta texa na kolbie (blad w mipmapingu?) a;e tak czy inaczej niezly model
  15. Hatred odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Game Art
    bardzo fajna, patrzyles czy zmniejszajac texy o polowe i szarpenujac duzo texa sie nie zmienia?
  16. Hatred odpowiedział Kuba → na odpowiedź w temacie → Game Art
    zajebista 2 palma :) odrazu mi sie skojazyla z moja :D bo zrobilem bardzo podobno w 2005roku :) z tym ze u ciebie lepszy edge flow :) [edit]: ale sobie poslodzilem :D
  17. Hatred odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Pracuje ktos z was w Digital Extreams? gadalem z tymi ziomkami, maja mi oferte wyslac ale cos koles mowil ze ktos z polski tam rpacuje u nich, moze tu zagloda?
  18. chodzi o material ktory zostal uzyty na zrobienie podlogi, wyglada jak bardzo niedopracowany, zblurowany od opcji blur w photoszopie czyli rozmyty/nie ostry, bump od normal/bump/high mapy, sluzy zeby udawac detal poprzez teksture do tego wygenerowana czy jakos tak :D
  19. Hatred odpowiedział ofca → na odpowiedź w temacie → Game Art
    o fak a juz mialem komentarz rzucic do pracki heheh
  20. nie sie kompletnie nie podoba, niewiem co to robi na froncie wanna sama przypomina sarkofag, kolor jakies drewno opalone a caly enviroment dookola jak by z innej bajki i zlozony z klockow, podloga z jakims zblurowanym bumpem niby to drewno a swieci sie jak plastyk, ogolnei duzo zlego jak dla mnie..
  21. Hatred odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    http://www.gamespot.com/news/6196059.html?tag=latestheadlines;title;2 http://xbox360.gamespy.com/xbox-360/people-can-fly-project-ea/899498p1.html cos o rodzimym poletku :D
  22. Hatred odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    obrona jasnej gory
  23. Hatred odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    heh faliczne ksztalty :)
  24. Hatred odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    jeszcze nie ale powoli mozna by sie rozejzec co i jak w swiecie oferuja :D
  25. Hatred odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    do portfolia :D a dziasla :D nie kce mi sie tego zmieniac stare to nie tykam sie :D moze duzo "miensa" jadl :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności