Zawartość dodana przez Hatred
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
jakis taki wywietrznik :D
-
Game Art : Normal Mapy vol2
x normal dodaje sie jako wtyczka do photoshopa
-
Game Art : Mapowanie/Texturowanie vol2
pobaw sie ofsetem, albo zaznaczenie robisz kopie layera, zaznaczasz polowe w piionie, kasujesz, layer drugi odwracasz zaznaczenie kasujesz zamieniasz stronami, to samo robisz w poziomie, srodek tak robisz zeby nie bylo widac laczen, wuala
-
Postać 3D: Minotaur - potrzebuje rady
no w sumie cos w tym stylu mi chodzilo z ta siatka lepiej teraz (uwazaj tam z tylu na ramieniach na triangulacje, bo ci sie piramidka zrobila :D pozdrawiam
-
Postać 3D: Minotaur - potrzebuje rady
hmm to jest mid res? bo jak na low poly to czegos tu nie kminie, trochu siatka dziwnie leci, wszystkie edge horyzontalnie ulozone? (przynajmniej na nogach), jesli to low poly ma byc edge flow tutaj mogl by byc sporo lepszy jak na tyle poly, radzil bym zagladnac do FAQ i poogladac jak wygladaja modele tam przez ludzi robione, wedlug mnie ta siatka jest conajmniej dziwna
-
Ile trisów na...
Oil tycoon2 zrobiony przez polskie Drago interactive (gra moze i uszla za kiszke roku ale zawsze zostala wydna w 12 jezykach na calym swiecie) powstala bez zadnego menagera, to samo Cold zero przez nich robione tysiace gier mojego znajomego Rolanda P. (ad 2040, Shizm, Reach itd) powstaly bez menagera (chodz o to go dokladnie zapytam jutro ale jakos nie pamietam zeby opowiadal o kims takim) Painkiller PCFu (dodatek juz nie) bez menagera te inne to niewiem, wiecej gier? do momentu kiedy gierki nie zrobily sie tak ogromne (poczatki tworzenia gier) menagerowie, sprzataczki itd nie byli potrzebni wystarczyl zapal kilku ludzi, nieraz jednego (Roland kiedys opowiadal ze jak programista jakis dal ciala sam nauczyl sie programowac i osobiscie dopisal co potrzeba) no ale drzewko rob rob, i sie pochwal rezultatem, zrobisz jedno zrobisz drugie potem kolejne napewno skill trochu wzrosnie, jesli projekt nawet padnie to prawdopodobnie cos wiecej bedziesz wiedzial o game arcie. ps. z tym czepianiem sie o menagerow itd troche specjalnie wyjechalem zeby potrolowac i sie poklucic no bo tak prosto napisac ze projekt jest z dupy bo nie ma leadow, ma nieorginalna historie i co moze jeszcze grafika tam na shotach jest slabsza od tej co powstawala w latach 90 a projektow polskich RPG wczesniej bylo tysiac i prawie wszystkie upadly? bez sensu, po co zniechecac ludzi odrazu, a tu sie chlop o polycount pyta:P
-
Ile trisów na...
da sie, trochu gier powstalo zanim ludzie zaczeli miec potrzebe zeby zatrudniac menagerow, nadal przy malych projektach jakos to nie jest musowe wiec juz nie przesadzaj. Czym taki menager mial by sie zajmowac menagmentem 2 osob no chyba sami by se poradzili z koordynacja..
-
Minibitwa 23 - Piła łańcuchowa z WH40k
bardzo ladna pila!
-
Ile trisów na...
e tam juz menager, szef programista... wymyslacie co to bez nich sie nie da zrobic gry? ja bym na twim miejscu pierdyknol na tyle trisow ile ci sie zywnie podoba, za wyjatkiem ze wydawac ci sie beda potrzebne by drzewko wygladalo ladnie, jak zlozysz ladny enviroment i nie silnik tego nie uciagnie to zaczniesz ciac, badz dojdziesz do wniosku zeby okreslic sobie limit np 2x mniejszy niz uzyles lub zobaczysz z czego bedzie latwiej zrezygnowac bez straty do jakosci.
-
Game Dev Studios - Szukasz pracy ? zajrzyj tu !
bo malo sie wydaje (w porownaniu do tego co sie dostaje w kraju az sie niezbyt oplaca wyjezdzac), ale cos cha gadac dalej wiec sie zastanawiam ile senior wezmie
-
Game Dev Studios - Szukasz pracy ? zajrzyj tu !
panowie ile mozna wyciagnac na pozycji senior modeler/texture artist na zachodzie? ma ktos jakies z pierwszej reki sumki? jak narazie musielm zrezygnowac z oferty co dawala 55k $ rocznie (jeszcze nie na reke tylko przed opodatkowaniem) i tak zastanawiam sie ile mozna wyciagnac od firm?
-
Obiekty 3d: Firebat / FX Modele
zostaw ten model rob nowy, w ktorym nie bedzie bledow starego :) tak tio bedziesz do nieskonczonosci poprawial jeden :)
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
juz pewnie wszyscy widzieli co widziec mieli ale zapodaje linka do mojego portfolia :) http://www.hatred.gameartisans.org
-
Obiekty 3d: Firebat / FX Modele
nie nie nie polycount nie gra roli co do rozmiaru texy, chodzilo mi ze jk pokazales taki obrazek to nie widac bylo specjelnie duzo detalu, ale potem w widoku fpp dopiero zobaczylem go :), oczywiscie mam nadzieje ze jesli to model do fpp to starales sie powiekszyc miejsce obiektow na texturce ktore w widoku sa blizej kamery? a np mapowanie lufy zmniejszyc? fajny efekt spawu gory, gorzej z ta rozmyta texa na kolbie (blad w mipmapingu?) a;e tak czy inaczej niezly model
-
Obiekty 3d: Firebat / FX Modele
bardzo fajna, patrzyles czy zmniejszajac texy o polowe i szarpenujac duzo texa sie nie zmienia?
-
Obiekt3D: Drzewa
zajebista 2 palma :) odrazu mi sie skojazyla z moja :D bo zrobilem bardzo podobno w 2005roku :) z tym ze u ciebie lepszy edge flow :) [edit]: ale sobie poslodzilem :D
-
Game Dev Studios - Szukasz pracy ? zajrzyj tu !
Pracuje ktos z was w Digital Extreams? gadalem z tymi ziomkami, maja mi oferte wyslac ale cos koles mowil ze ktos z polski tam rpacuje u nich, moze tu zagloda?
-
Obiekt 3D - Jednoosobowa wanna z hydromasażem. POOLSPA 2008 .
chodzi o material ktory zostal uzyty na zrobienie podlogi, wyglada jak bardzo niedopracowany, zblurowany od opcji blur w photoszopie czyli rozmyty/nie ostry, bump od normal/bump/high mapy, sluzy zeby udawac detal poprzez teksture do tego wygenerowana czy jakos tak :D
-
Model 3d - budynek
o fak a juz mialem komentarz rzucic do pracki heheh
-
Obiekt 3D - Jednoosobowa wanna z hydromasażem. POOLSPA 2008 .
nie sie kompletnie nie podoba, niewiem co to robi na froncie wanna sama przypomina sarkofag, kolor jakies drewno opalone a caly enviroment dookola jak by z innej bajki i zlozony z klockow, podloga z jakims zblurowanym bumpem niby to drewno a swieci sie jak plastyk, ogolnei duzo zlego jak dla mnie..
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
http://www.gamespot.com/news/6196059.html?tag=latestheadlines;title;2 http://xbox360.gamespy.com/xbox-360/people-can-fly-project-ea/899498p1.html cos o rodzimym poletku :D
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
obrona jasnej gory
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
heh faliczne ksztalty :)
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
jeszcze nie ale powoli mozna by sie rozejzec co i jak w swiecie oferuja :D
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
do portfolia :D a dziasla :D nie kce mi sie tego zmieniac stare to nie tykam sie :D moze duzo "miensa" jadl :D