Zawartość dodana przez Hatred
-
GejMartowe piwko w Bydgoszczy
eee trza bylo sprawdzac opisy gg dzis 2 polowa gameartowego swiatka chlala w waie
-
[WIP] Obiekt 3D : SA vz 61 Scorpion
olej ten celownik z dupy wyglada nie pasuje wogole do modela
- UDK/Unreal Engine 3
- UDK/Unreal Engine 3
- UDK/Unreal Engine 3
-
Nowe Subforum "Modyfikacje gier/Projekty niekomercyjne"
tu macie jak to zrobic w UDK bo tam nie da sie exportowac normalnych innych
-
UDK/Unreal Engine 3
podobno nie bo cos duzo wiecej przeliczen jest ze wzgledu na to jak robi sie bspki, przycinanie, wycinanie dziur itd. [pza tym duzo miejsca na lightmapach sie marnuje jesli nie dasz ze np podloga od spodniej niewidocznej strony ma sie nie liczyc. jakos super w to nie wnikalem i wziolem na slowo ze lepiej. kolejny edit: im bsp bardziej ksaplikowany to lepiej wymienic na static mesha, im mniej to lepiej zbey zostal bspkiem :D
- UDK/Unreal Engine 3
-
Obiekt 3d: kalach
Zgadzzam sie Eric zgadzam wodki ci poleje jak sie spotkamy :D tak szacun znajac Jacka ze chcialo mu sie 2 raz zrobic ten sam model :D a jakosc jego wyraznie wzrosla :D mi bardziej chodzilo ze teraz dodajac te rozne pierdulki oczywiscie jeszcze bardziej wzrosnie jakosc ale nie tak drastycznie :D :D a chlopak zara peknie ze zlosci ze dalej wszyscy kreca nosem ehhee :D dlatego tak mu slodze :D
-
DWIV - 2D - Łukasz Jaskólski
grube! naprawde fajne entry! BTW: mamy tak poszatkwany game art ze dopiero po 5dniach przegladania obczailem ze tu sa jakies subfora porobione... :D
-
Obiekt 3d: kalach
no no to co natepna bron z district9?http://www.wetanz.com/arc-generator-full-scale-replica/from/brand :D
-
WIP_UDK moje enviro :]
"Na poczatku bylem jak 0_o a potem ;/" Nie no fajny projekcik szacun ze robiony samemu i w takim stadium, niestety po przyjzeniu sie obrazka i ogladnieciu filmiku troszku gorsze wrazenie na mnie to zrobilo, strasznie wszystko namieszane i maloczytelne. Trudno odroznic sciezki do chodzenia od enviromentu, gore od dolu itd. Zastanowil bym sie nad sposobem odciecia podlogi od scian czy dachow jakims przewazajacym kolorem np, nabralo by to trochu przezystosci, Z doswiadczenia wiem ze bardzo latwo przy meshowaniu lvlu stowrzyc chaos, teraz zadanie by to opanowac i zrobic bardziej user friendly. Mam nadzieje ze jakos to zrozumiale napisalem i jakos nie zniechecilem, jak cos moge zawsze na privie moge cos potlumaczyc jesli chcesz skozystac z tych uwag.
-
Postać 3D: Guybrush
niewiem mi tam sie podobna wlasnie ten minimalizm w nim chyba najbardziej nie sluchaj sie tam nikogo jest bardzo fajny!
-
[WIP] Obiekt 3D : SA vz 61 Scorpion
spoko ze trochu tlustszy niz na refce too mu napewno zrobi dobrze, jedno mi sie tak napredce rzucilo w oczy ten slimak u ciebie (od zamka?) trochu nie dalo by sie tym przeladowac jakis plaski trochu, ale to tak po predce bo dopiero wstaje z leza :D
-
Obiekt 3d: kalach
dobry, wiele lepszy niz poprzedni widac ze skil rosnie w trakcie robienia :) poprawki jak najbardziej odpowiednie, juz bym sie za cos innego zabral bo dalsze poprawki zobacza tylko onanisci ak :D hehe
-
[wip] Obiekt3d : Drum Cannon
ja bym tez pomyslal o pozadnych overlacjach z detalem na ten material metalu i pozostale, teraz masz cos dziwnego czego zadne wyostrzanie nie zalatwi, a widac ze texa duza po tych pociagnieciach mysza
-
Postać3d: Problem | heavy soldier
obecnie Atlasy czy unfoldy tak dobrze dzialaja ze bym nimi rozkladal uv, ja teraz uzywam wylacznie modowego rozkladania, szybko i sprawnie, dawniej w mai automatik maping 3planami --------> unfold---------> move and saw ------->unfold
-
[wip] Obiekt3d : Drum Cannon
no wyglada texa na bardzo mala, lub zmydlona jesli jest duza, a co do samej farby jesli masz ja na osobnym layerze to bym sie szqarpnol na twoim miejscu i zrobil overlaya z normal map filtra i nalozyl odseparowalo by to troche farbe od metalu na przetarciach i dodalo lepszego wygladu ale ogolnie spoko nawet Hello kitty FTW! edit: aha no i na specularze rozjasnil bym miejsce przetarc, a zaciemnil lekko farbe!
-
Postać3d: Problem | heavy soldier
biale plamy to wina jak Porasz pisal zasiegow cage'a lub ogolnie zasiegow probkowania przy wypalaniu, mozesz np porenderowac z roznymi zasiegami potem w photoszopie sobie wyciac z poszczegolnych renderow dobre miejsca
-
GejMartowe piwko w Bydgoszczy
26 u mnie odpada niestety, ale seryjnie jak bedzie trochu cieplej to spoko mozna podbic i zebrac kto bedzie chcial
-
GejMartowe piwko w Bydgoszczy
chamy jak by bylo w watku ogolnym to bym nie zobaczyl i nie mial czego zalowac! wywalac mi to z game artowego dzialu ale to juz! a gdzie ten bydgoszcz gdzies na polnocnych rubiezach chyba co? zrobcie drugie w okolicach lata to sie wybiore:D
-
ChC.21: DR_Petrowsky by Mruk
bardzo fajne toto
-
Obiekt 3d: kalach
fajne drewienko ale na metal bym nalozyl na malym color overlay cos kolorowego by ozywic troche metal, a no i next time bys nie oszczedzal na trisach czy rozdzialce texy!
- animacja DEMOREEL
-
Obiekty 3d: Porzadki...
E nie jednak przyjrzalem sie jeszcze raz i razem z Chrystianem doszlismy ze wsumie przejrzyste trza sie wczuc w klimat!