Zawartość dodana przez Hatred
-
Pojazd 3D: Neoplan N4416
bombowy :)
-
Obiekty 3d: WYPOCINY Hatreda
nie zamieszales nie :0 co do FLOWu to kurde trudno to wyposrodkowac miedzy ograniczeniem w uzyciu 3 katow i jescze zapakowac to wszytko w low poly (jaks ie juz chce isc na calego) no nic spadam dalej do roboty bo brama sie bez mutka nei otworzy :0 pozdrawiam Hatred
-
speed painting
Amrun zakladam ze pewnie masz duzo roboty i wogole ale moze bys chcial porobic loadingi do naszej gry? (http://burzuj.nma-fallout.com/ , http://burzuj.serapel.net/ )twoje pracki poprostu wymiataja i zajebicie by pasowaly do naszego klimatu jak cos to odezwij sie do mnie mail: [email protected] ( pozdrawiam Hatred!
-
Obiekty 3d: WYPOCINY Hatreda
a ja mam takie pytanko: co panowie jest z tymi trojkatami? czemu lepeij zeby model byl zbudowany z 4katow? a taki alpha obrazek (a te 3katy przy nogach usune jak by co :)
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
3h? jestem powalony na lopatki i nie chce mi sie wstawac nawet, "fullwypaśne"!!!
-
Scena 3d: mutant : mutant (sigonyth)
mi sie bardzo podoba, niezla robota chlopaki! ma sie rozumiec ze to jest mutek do cutscenki/ demka? pozdrowienia od Burzujow! :)
-
Obiekty 3d: WYPOCINY Hatreda
cienie, kolory,popracuje nad tym... po techdemie bona juz mam nastepne zadanie... przydali by sie jescze jacys graficy.. ( w wakacje bylo ich 7 teraz zostalo 2) Dzieki panowie za komenty, interesujecie sie a to meni cieszy aha z gizmem sobie poradzilem ponowne dzieki "tak malo czasu tyle do zrobienia"
-
Obiekty 3d: WYPOCINY Hatreda
panowie mam problem, glupie pytanie ale niewiem gdzie szukac odpowiedzi: mam powiedzmy cylinder ale te gizmo do obrotu/ruchu/skaloania nie jest na samym srodku cylindra, w animacji chce obracac cylinder wokolo ale to mi opdwraca cylinder po promieniu od cylindra do gizma, jak gdzie sie centruje gizmo zeby bylo w srodku modelu coby sie cylinder wokol wlasnej osi obracal? z gory dzieki za odpowiedz :) taka mala animka zrobiona pod inspiraja tutoriala o splane ik, TO TYLKO ALPHA TESTING nie bluzgajcie zabardzo :) aha ten cylinder o ktorego pytalem to ten wal u gory (w animce sie nie rusza dlatego ), a przez zle ujecie nie widac jak sie lina na kostkach zawija ale juz nie mam czasu renderowac od nowa bo za 5h rusztowanie na mnie czeka aha no i brama taka zostanie narazie (brama nie jej animacja), za 19dni techdemo ma byc gotowe wiec terminy gonia a pacy wbrod jescze... aha2 chcialem zalaczyc animke avi ale sie nie da trudno
-
Obiekty 3d: WYPOCINY Hatreda
hmmm brame zmienilem co do tej na koncepcie poniewaz tamta byla za mala (wczesniej mieli ludzie przechodzic teraz ma sie tam miescic spokojnie samochod), obicie metalem sam klejilem z kawalkow i na wyczucie wiec sam neiwem, extrudow troche jest ale neistety tego zabardzo nie widac (jutro pokaze siatke jak by co), wogole to z sam neiwiem, postanowilem sklecic to z jakis czesci na plaskiej bramie ale sam neiwiem... jutro na spokojno pomysle... (aha ta maska do bani jakas... wogole cienko cos to widze ale niewiem czy bede zaczynal od nowa..) obrazek: kurde nawet na takim zblkizeniu nei widac dodatkowych poly... wkurzam sie... :(
-
Obiekty 3d: WYPOCINY Hatreda
czyli? co przegiolem? z czym dokladniej?
-
Scena 3D: Moje cztery sciany
heh calkiem fajny ten pokojik, podaba mi ie coz wiecej :)
-
Scena 3d: budynek w budowie
ano racja Aneczko o poreczach zapomnialem, http://www.layher-rusztowania.pl/polski/pro/blitz/pictures/rusztowanie_blitz.gif http://proto.into.eu.org/Rusztowania%20-%20Proto%20-%20Rusztowania%20elewacyjne/ruszt%20ramowe.jpg http://crn.aries.com.pl/rusztowanie.jpg
-
scena i postacie 3d: szachy na szynach
jesli szachy(1) lub gra w szachy(2) maja byc glownym motywem to ja tego tu nie widze 1) szachy sa za male 2) wygladali jak by sie sobie przygladali a nie grali, a same szachy sa jak by przez przypadek dziewuszka ma troche dziwna twarz, taka muminkowata troche za to pola, tory i slupy mi sie podobaja
-
Scena 3d: budynek w budowie
osoatnio pracowalem na takich rusztowaniach i sugerowal bym przyblizec je blizej budynku tak na okolo minimum 50cm od budynku bo inaczej panowie nie dosiegna do niego, takze sugerowal bym umieszczenie z 2 na sciane mocowan (sruba w scianie z hakiem, od tego taki gruby pret i wszytko laczone z rusztowaniem), i jescze poprzecznych stezen na rusztowaniu bo moze sie zlozyc na ktorys bok bez tego, to tyle technicznych zagadnien :) pozdrawiam Krzysiek
-
Obiekty 3d: WYPOCINY Hatreda
brama prawie wymodelowana, jesczed tylko liny u mur po bokach, no i mutek wraz z animacja ale na techdemo sobie narazie mutka podaruje
-
Projekt Burzuazja
to dobrze :) mial byc to efekt ilosci :) jak wczesniej pisalem to tylko zajawkowy renderek (notabene renderowal sie chyba z pol godziny :( )
-
Codename ERROR - pierwsza własna gra :)
to samo co przedmowczyni :) albo nie napisze tego bo bedzie ze nic samego nie umiem wymyslic :)
-
Projekt Burzuazja
taki maly renderek na zajawke :) nie pokazuje jescze Greeba normalnie bo musze go zrigowac ponownie (wprowadzilem pewne poprawki i skin ulegl autodestrukcji)
-
Postac3d: Odgrzewany kotlet - czyli pan z mieczem :)
0_o normalnie zostalem rozpiepszony! az mi sie wierzyc nie chce ze kolo 1,5k trisow O_o ZAJEBISTY (a wykopcie mnie za przeklinanie warto bylo) naucz mnie...
-
postać 3D: SF Trooper
wiem haliczku tez tak uwazam, ale wisz... :) koneic offa :) model +4!
-
Projekt Burzuazja
Tak wyglada maska tego pana, wogole to zaczynam sie denerwowac bo sobie texturke zjechalem savenolem na tym co nie trzeba i teraz smiecia pewnego nie moge sie pozbyc :( juz mnie ta postac denerwuje, jeszcze male poprawki i koncze z nim bo wiecej sie na niego sil niemam, biore cos swierzego, nowego :) pozdrwiam wszytkich ktorzy sledzili tego wipa, za neidlugo ostatni updajt i konec!
-
Obiekty 3d: WYPOCINY Hatreda
spoko na brame mam okolo 3000 trojkatow, bonesy moge tam zapodac silnik spokojnie je lyknie, ale ze wzgladu na to ze chcemy wyrtobic sie z tech demem do falcomu to zrobie narazie brame uchylana jak dzwi a pozniej jak juz cala lokacja bedzie to bede bawil sie ze sznurkami, mutantem ktory to all ciagnie i cala reszta glupotek :)
-
grafiku pochwal sie na czym meczysz rendery!
fajnie.... :)
-
Obiekty 3d: WYPOCINY Hatreda
CZESC Por@szek docelowo ma byc to izo, ale musze to zrobic z mysla zeby mozna bylo to zimplantowac w silniku 3d (ala tym z gry CRPG Troiki co bedze wydana) zastanawiam sie, musze to dobrze obmyslic kurcze... narazie wymodeluje ale dalsze pomysly na nawianie mile widziane :)
-
Obiekty 3d: WYPOCINY Hatreda
na dzisiaj staje przed zadaniem zrobienia bramy :) nie smiechac sie prosze :) musze zrobic animacje otwierajacych sie wrot, ale nie mam pomyslu na skastrulowanie nawijajacej sie liny na walek i pozniejszy exprot tego do gry :( i tu mam pierwsze pytanko: jak sie za to zabrac?