Zawartość dodana przez Hatred
-
import export Zbrush
szukaj niczego nei pokazuje wiec moze sie zapytam :) chce importowac do brusha2 obiekt z koordynatami UV oraz w polygonach (zeby mi sie nie dzielil na 3katy), wiec dxf odpada, sciagnelem exporter do obj ale ten robi dzine bledy, obraca triangulacje, nieraz facey, wogole na nic sie nie zdaje a co gorsza dzieli mi obiekt na elemety tam gdzie podzielilem go na siatce UV's (?!?!) pytanie jak Wy exportujecie z maxa do Zbrusha2?????
-
Obiekty 3d: WYPOCINY Hatreda
przyszlosc nowych gier: box i teapot oba z mapa diuffuse, normal mapa,specularem i paralax mapingiem (thnx dla Darek i Viper)
-
Twoj pulpit
masakra :)
-
Postać 3d: wojownik ;)
a ja troche ponazekam: empeck postac zapowiada sie fajnie, pomyslal bym nad pierwszym miesniem pod klata , a no i tez na klata (piersi) jakos bys mogl troszke mniej platowe zrobic (nawet u pakerow nie rzucily mi sie w oczy az tak rownomiernie plaskie miesnie) no i te spodnie jakies dziwne troche, w udach jak napompowane dobra pozwolilem sobie az zabardzo :) pozdrawiam Krzysiek
-
Obiekty 3d: WYPOCINY Hatreda
co do tamego grubasa to jak go widze to mam nonstop coraz wiekszy zamiar zeby go zrobic odnowa, bo dochodze do wniosku ze go zabardzo nie pomaluje takiego jaki jest, ale narazie niemam na niego sil :) za rok za rok :)
-
Obiekty 3d: WYPOCINY Hatreda
nie no kcialo kcialo, myslalem nad tymi cieniami zeby dodac tak jak mowiles RK, ale nie mialem zaduzo pomyslu gdzie je dokladnie umiejscowic, tak samo co do rogow, jak znajde jakies fajne zdjecie rogow, albo jakis ciekawy pomysl na texturke to zmienie Darkelf, Empeck dzieki :)
-
Obiekty 3d: WYPOCINY Hatreda
mutek i gruby co by pokazac jakiej wielkosci ma byc ten swiniobycur
-
Modele do gry Deamoneth
a ja bym pani troszke piersi skierowal na zewnacz bo teraz jakos dziwnie nienaturlane sa :)
-
Modele do gry Deamoneth
Rzuku 4:30? ;) hmm jakos by cos zrobil z ta siatka przy szczece dziewczyny, bo dziwnie tam cien pada i wyglada jak by to szczeka faceta (od przodu) byla
-
RTS Nemesis Vortex- modele
na sietce cos juz widac, na texturze bedzie wiecej pewie :) czekam na updajt to moze sie czegos naucze pozdrawiam Krzysiek
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
mi tez amerykanski ring sie bardziej podobal, co do Almodovara jego klimaty dla mnie sa zbyt ciezkie i mi nie wchodza ostatnio, z japonskiego kina polecam filmy Takeshi Kitana ten rezyser/aktor wymiata! ogladnijcie sobie Zatoishi, Brother to zobaczycie o czym mowie... Kurosawy widzialem jakies 3 tygodnie temu Denzonko (jakos tak to sie pisze..) po polsu "na dnie" i nawet fajny byl, teraz szykuje sie do Rashomon a zlatujac an ziemie to "w sieci zla" jest niezly i te piosenki Rolling Stonesow :))
-
Modele do gry Deamoneth
nom ale taka figura to mial byc zamierzony ksztalt? bo ja myslalem ze tak, masz jakiegos koncepta?
-
Modele do gry Deamoneth
hyhy jakie smieszny koles :) ale klimatyczny :) fajna ta jego glowa :) jak skoncze wlasnego pakera to porownamy sobie ich dobra?
-
Postać3d: SpaceMarine
szczerze? o niebo lepiej! czekam na kolejne updajty/nowe postacie bo zapowiada sie dobrze
-
Obiekty 3d: WYPOCINY Hatreda
"zrobiulem to na odchodnym", "bylo to dla celow wyzszych", no wiem wiem, nie mam nic na swoja obrone :( jutro zapytam go o zdanie a narazie usune edit: nie obrazil sie co z tymi plecami jak mam je zdeformowac? 1496 trisow, wszystko w 4katow
-
Obiekty 3d: WYPOCINY Hatreda
nie no dziuki ty tam nei zobaczysz bo docelowo koles ma miec majtasy na sobie, krocze? hmm moge mu "rozbudowac" :) tors jak tors ten mial byc idealnym pakerem bardziej (no moje przejezyczenie), kulke juz dorobilem, ale zastanawiam sie nad plerami to co dokladnie mam tam dac? jak ulozyc te trojkaty? (edit: oto konceptcik Grzesia nie obrazil sie wogole)
-
Obiekty 3d: WYPOCINY Hatreda
od pewnego czasu postanowilem znalezc sobie "idealny" (no tego sie raczej nieda) model czlowieka polci meskiej na ktorego kanwie bede mogl robic inne postacie po 3 dniach modelowania wyszlo takie cus: 1463 trojkaty, wszytko zbudowane z 4katow czekam na konstruktywne komentarze/krytyke
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
no i odemnie, chociaz po czasie :)
-
Postać 3d: wojownik ;)
niom Empeck fajnie wyglada fajnie zycze powodzenia tam na cg :)
-
obiekt 3d : lornetka
e tam textura gitens! co do poly to sie juz nie wypowiadam :) (aha a co do trojkatow ulozonych w koleczko to czytalem gdzies ze lepiej to zorganizowac troszke inaczej tak od boku do boku a nie do srodkowego punktu chyba)
-
Speed Low-Poly Heads Modeling
no to dzis z 4h spedzilem na modelowaniu glowy patrzcie co wyszlo edit: a juz zmienilem wiec ok nie trudzcie sie z odpowiedzia ;P
-
Postać3d: head
no wlasnie bo tez jestem ciekaw :)
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
100 lat 100 lat
-
Z drugiej strony ekranu - sezon 2004
ano to byla taka 500W, opalalem sie :)
-
Z drugiej strony ekranu - sezon 2004
nom pamietaja jeszcze czasy PRL, klejone i fugowane betonem, ukladane od zapalki :)