Skocz do zawartości

kitamo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kitamo

  1. kitamo odpowiedział kubas43 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Jesl ichcesz renderowac na GPU to 570 wypadnie lepiej. Jesl inie interesuje Cie rendering na CPU a tylko viewport itp to wiekszej roznicy nie bedzie.
  2. Roznica miedzy tymi procesorami jest zadna poza mnoznikiem i cena, Ja mam płyte Gigabyte na P67 i kreci sie na niej wysmienice do 5.2Ghz a kosztowala grosze. Moj brat ostatnio kupil Asrocka na Z68 i problemy zaczynaja sie juz przy 4.5Ghz bo podniesc napiecie trzeba znacznie by komputer wstal (raczej nie jest to wina procka tylko sekcji zasilania w plycie glownej). Podnoszenie napiecie odbywa sie w duzych skokach co jest raczej powaznym problemem. W mojej plycie odbywa sie co 0,01V a w tym asrocku co 0,05v Istotne przy wyborze plyty jest takze umiejscowienie pamieci, rozmieszczenie gniazd PCIe , SATA itp. Ne koniecznie plyta za 300zl bedzie gorsza od tej za 350zl czy 380zl.
  3. kitamo odpowiedział Pi0tr → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Nie wszystkie procesy podczas renderingu sa wielowątkowe, niektóre wykonują obliczenia skokowo. Wszystko zależy od sceny i wszystkich dodatkowych procesów jakie pod nią podczepimy. Jesli chodzi o dlugotrwala prace to tak prawde mowiac desktopowe procesory i plyty glowne nie sa do niej przystosowane. To samo tyczy sie kart graficznych. Stad tez latwo zauwazyc ze Xeony maja czesto nizsze taktowanie oraz zasilane sa nizszym napieciem niz ich odpowiedniki dla desktopow. Tak samo karty graficzne, ktore maja obnizone taktowanie niz wersje gtx. Jest to zwiazane wlasnie z dlugim czasem pracy. Takze sprawnosc energetyczna zasilaczy i sekcji zasilania w płytach głównych jest wyższa i wykonane sa z lepszych komponentow niz produkty domowe. Nie oznacza to oczywiscie ze domowy komputer spłonie gdy puscimy na nim rendering przez pol roku. W założeniu serwery to maja pracowac nawet i latami i maja byc w 100% niezawodne. Najwiecej podczas renderingu i tak dostaje po dupie zasilacz i jego degradacja jest znacznie szybsza niz CPU. Spadek jego efektywnosci jest nieunikniony a przy ciaglym jego obciazaniu pojawi sie juz po 2-3 latach na bank.
  4. kitamo odpowiedział ETA → na odpowiedź w temacie → Hardware
    czyli ogolnie jest ok wychodzi na to.
  5. kitamo odpowiedział ETA → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Dotykales radiatora ? jest goracy czy raczej letni ?
  6. kitamo odpowiedział Kregox → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    bedziesz musial zrobic retopologie i projekcje, inaczej ciezko bedzie zmniejszyc ilosc polygonow. Poogladaj videotutoriale jak wykonac retopo.
  7. kitamo odpowiedział Kregox → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak masz problem z mergowaniem najpierw uporzadkuj kazdego toolsa, tak by zredukowac niepotrzebne detale i nieco uproscic siatke a pozniej mozna mergowac
  8. kitamo odpowiedział pezet → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ale u mnie nic vray nie wypluwal, pojawial sie standardowy APPCRASH.exe i tyle. Doinstalowalem SDK i stery 29x i działa. Nie mam teraz mozliwosci by testowac co bylo przyczyna bo bym musial pewnie system przeinstalowac by na 100% sprawdzic.
  9. kitamo odpowiedział ETA → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Przyczyn moze byc kilka : za duzo pasty zle rozprowadzona pasta zly docisk radiatora do heatspreadera nierowna powierzchnia radiatora i heatspreadera zle dobrane napiecie dotknij radiatora podczas renderingu i zobacz czy jest goracy.
  10. kitamo odpowiedział Kregox → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Co znaczy łączyc ? masz na mysli to ze jest on zbudowany z wielu toolsow i chcesz zrobic z tego jeden ? Jesl itak to merge down itp. Ja wole zostawiac obiekty osobno bo daje mi to pozniej wieksza kontrole nad wykonczeniem detali. Dla mnie jest to o tyle wygodne ze pozniej pracujesz nad kazdym elementem osobno i spokojnie mozesz zageszczac siatke a pozniej projekcja i gotowe. Tak w ogole to fajny tyranozaurek ale brak mu chyba proporcji, choc z drugiej strony o dzis sam nei wiem jak on powinien wygladac. Chyba zeby tez powinny byc nieco grubsze i krotsze bo tyranozaury nie byly drapieznikami tylko padlinozercami. Brakuje tez otworow w czaszce za oczami ktore sluzyly do chlodzenia łba jak tez sie powszechnie uwaza :) Jesl iidzie o wykonczenie to tak jak nadales ladne detale dla glowy tak samo dodaj je dla reszty , i nie chodzi o zwykly bump mapping. Swietnie bedzie wygladal jak dodasz kregoslup bo wyglada nieco plasko. Mi sie podoba. uzywasz myszki czy tabletu ?
  11. kitamo odpowiedział pezet → na odpowiedź w temacie → Hardware
    U mnie w ogole nie dzialal Vray RT poki nie zainstalowalem starszych sterownikow oraz SDK dla opencl ze strony nvidii. Wczesniej przy uruchomieniu RT wywalal sie i dostawalem blad tuz po starcie. Zmienilem sterownik ina duzo starsze i doinstalowalem SDK - dziala wszystko jak nalezy. Obie te rzeczy wyczytalem na innym forum bo ludzie mieli dokladnie takie same problemy jak ja. Wiem co to jest SDk i do czego sluzy, ale jak pomoglo tak pomoglo doinstalowanie. Dzialam na vray 1.5. Na vray 2.0 podobno nie ma juz problemu. Na quadro i sterownikach ze strony nvidii nie ma problemu w ogole, bo nie roznia sie one prawie niczym od tych starszych referencyjnych dla GTXa. Moze koniecznosc instalowania SDK wiaze sie z pewnymi brakami w starszych sterownikach, tego nie wiem.
  12. kitamo odpowiedział BartoszPiasecki → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Xeony sa bardzo cenione bo sa przeznaczone do dlugotrwalej bezawaryjnej pracy. Na ogol sa zasilane nizszym napieciem i maja nizsze TDP. Tyczy sie to glownie starszych xeonow. Od czasow nahalema roznica miedzy i7 a xeonem to odblokowanie w xeonie pewnych funkcji ktore glownie tycza sie pracy dwuprocesorowej. Oba te procesory maja w sumie to samo TDP i wykonane sa na bazie tego samego wafla (swego czasu bylo twierdzenie iz xeony pochodza z bardziej wyselekcjonowanej czesci wafla, co zapewnia im nizsze temperatury pracy. Bylo to przy starszych procesorach, nie wiem jak jest przy obecnie produkowanych). Jesli chodzi o chłodzenie i krecenie to wraz z wprowadzeniem sandy bridge i procesorow oznaczonych litera K nastala ze tak powiem nowa era OC. Starsze Xeony krecily sie bardzo fajnie, jedyny problem byl taki ze do ich krecenia uzywano jedynie FSB, tak wiec przy niskich mnożnikach Xeonow (wszystkie starsze Xeony pracowaly z mniejszymi zegarami niz produkty desktopowe) OC bylo znacznie ograniczone. podobnie rzecz ma sie przy starszych opteronach. Obecnie jesli idzie o I7 a szczegolnie SB, overclocking jest jednym z glownych atutow tych procesorow. Nawet na najtanszych plytach glownych (srednio 350zł) procesory te osiagaja bardzo wysokie taktowania ze wzgledu na odblokowany mnoznik, przy czym wzrost temperatury nie jest tak dramatyczny jak przy poprzednich konstrukcjach intela. Juz bez podnoszenia stockowego napiecia, samym mnoznikiem z 3,4Ghz mozna smialo zrobic 4,5Ghz przy czym wzrost temperatury jest rzedu 10% (oczywiscie zalezy od egzemplarza procesora bo tu sa minimalne roznice). Przy sredniej klasy chlodzeniu, za cene ok 150zł mamy chlodzenie gdzie procesor nie przekracza 70 stopni, co jest jak najbardziej do zaakceptowania podczas długich renderingow. Chlodzenie wodne owszem, pozwoli pojechac nawet i wyzej jednak jest to juz droga zabawa, akurat przy tego typu procesorze newralgicznym punktem jest transfer ciepla z jadra do heatspreadera a nastepnie z heatspreadera do radiatora. O ile na pierwszy odcinek mamy malutki wplyw, tak na drugi znacznie wiecej ze wzgledu na optymalne dopasowanie powierzchni heatspreadera i radiatora. Sa ludzie ktorzy szlifuja i jedno i drugie, sa tacy ktorzy uwazaja ze dobra pasta zalatwia temat, ja uwazam ze prawda lezy po srodku - dobra powierzchnia zarowno CPU jak i radiatora oraz umiejetne nalozenie pasty dobrej jakosci pozwala bardzo dobrze walczyc z temperatura. Wiele osob jest bardzo zawiedzionych efektami OC dla ivy bridge - w tych procesorach mimo tego iz sa w nizszym procesie technologicznym obserwuje sie raczej wyzsze temperatury przy OC, a wynika to z faktu iz w malutkiej powierzchni rdzenia trzeba bylo upchnac wiecej tranzystorow co powoduje iz oddawanie ciepla przez tak mala powierzchnie jest slabsze. Do tego dyskusje na temat materialu TIM miedzy jadrem a heatspreaderem takze nie napawaja optymizmem. Jesli juz o tym wspominam wypada pochwalic sie ze ostatnio robilem sporo testow z roznej masci pastami, polerowaniem powierzchni radiatora jak i sposobami nakladania pasty podczas montazu, i efekty sa dosc rozne w zaleznosci od tego co i jak sie robi. Mozna bardzo latwo zdiagnozowac co powoduje gorsze oddawanie ciepla przy naszym egzemplarzu procesora a nastepnie latwo temu zaradzic. Takie same czynnosci nalezy wykonac przy chlodzeniu za pomoca wody, poniewaz to jak efektywnie cieplo transportowane jest z procesora przez heatspreader do bloku wodnego decyduje takze o temperaturach naszego CPU a takze o OC na jaki mozemy sobie pozwolic. Co do plyty glownej i sekcji zasilania to jest to takze dosc strategiczny element w naszym zestawie, jednak smial omoge powiedziec ze za male pieniadze kupujac plyte np. Asrock'a, juz przy kwocie ok 350zł mozna dostac plyte wraz z dobra sekcja zasilania, odporna na dlugotrwałe obciazenie. Zasilacz bedzie tu takze bardzo istotny. W załącznikach zrobiłem zdjecie mojego chłodzenia, jak widac kształt radiatora a także kierunek finów jest tak ustawiony by powietrze opływało zarówno sekcje zasilania jak i pamięci. może wydawać sie ze to niewiele jednak swietnie sie sprawdza. Przy tym chlodzeniu z powodzeniem renderuje na 5Ghz i nie ma problemów z oddawaniem ciepła. Jedyne co jeszcze musiałem wprowadzic jako modyfikacja to zdjecie bocznej sciany mojej obudowy lub zastapienie w tej sciance okienka ktore jest z plesiglasu siatka na komary ;) dzieki temu mam lepszy cug powietrza przy jednoczesnej ochronie na kurz itp. Tak wiec podsumowujac seria I7 jak najbardziej nadaje sie do renderowania. Zaleta Xeona z rodziny nahalem czy Sb jest fakt iz mozna wsadzic dwa takie procesory w plyte glowna i korzystac z w sumie podwojnego Qpi jednak biorac pod uwage twoj budzet to nie ma co wchodzic w tak gleboka wode, bo jest to bardzo drogi zabawa.
  13. kitamo odpowiedział BartoszPiasecki → na odpowiedź w temacie → Hardware
    ten FX to GPU z serii 8xxx wiec staroc - jesli oprogramowanie ktorego uzywasz jest nowe nie bedziesz mial problemow z wydajnoscia. W maya na gtxach bylo wszystko OK, o ile pamietam to niektorzy w 3ds max mieli problemy ale w trybie opengl. Te procesory mimo ze dwa sa ze znacznie starszej rodziny, nahalem i wyzej to juz zupelnie inne procesory - wydajnosc jest bardzo wysoka. Cinebench akurat pokazuje bardzo dobrze czysta wydajnosc procesora w renderingu, a dodatkowo pamietaj o tym ze wiele elementow w maya jest wciaz jednowatkowych lub 2 watkowch i tutaj I7 bedzie o wiele szybsze niz nawet ta 2 procesorowa konstrukcja. jesli chodzi o cache l3, to nie ma jej co porownywac biorac pod uwage te dwie architektury. ogolnie to zawsze ładowanie sie w xeona oznacza wysokie koszta. Owszem architektura 2 procesorowa ma pewne plusy ale w tym wypadku nie ma co o nich nawet mowic. Gdyby to byly procesory z seri X5xxx to wtedy by byla juz roznica konkretna w porownaniu do I7 ale cena tego zestawu by wzrosla dramatycznie. Pamietaj tez ze I7 swietnie sie kreci i nie widzialem jeszcze 2600k ktory nie poszedl by an minimum 4,5Ghz - przy tej wartosci w samym cinebenchu 10 wyciagniesz ok 28k punktow.
  14. kitamo odpowiedział BartoszPiasecki → na odpowiedź w temacie → Hardware
    W T5400 sa wsadzone E5440. Do czego bedzie potrzebny Ci ten sprzet , chodzi o sam rendering ? Jesli tak to zauwaz ze pojedynczy I7 2600k jest wydajniejszy na stockowych ustawieniach praktycznie dwukrotnie niz pojedynczy E5440, do tego dochodzi kwestia energii pozeranej przez procesor - I7 = 95W, 2xE5440=2x80W. w Tym zestawie wcisneli wszystk odo jednego wora, masz tam dysk ktory bedzie juz na starcie za mały, masz 8GB pamieci ECC gdzie przy rozbudowaniu jej do 16GB koszt bedzie znaczny. Jest tam wsadzone Quadro ktore ceni sie bardzo wysoko, ale nie zawsze ta cena idzie w parze z wydajnoscia gdy obok postawi sie jakiegoś GTXa. Wszystko zalezy od tego do czego dany sprzet potrzebujesz jednak nie sadze by przy szczupłym budzecie w ogole opłacało sie iśc w xeon. http://www.it.anandtech.com/show/2550/9 http://www.anandtech.com/print/2694 Jak nie jestes pewien jaka jest roznica konkretna przy 2 procesorowej plycie to warto poczytac ten link. Masz tan w zestawieniu E5472 ktor yjest wydajniejszy niz e5440 ale mozesz miec mniej wiecej porownanie jakiego rzedu jest to wydajnosc. Ja na kreconym I7 2600k wyciagam w cinebench 10 grubo ponad 30k punktow
  15. kitamo odpowiedział legomir → na odpowiedź w temacie → Mudbox
    Ja tez mam dziwny problem z mudboxem, po instalacji dziala wszystk ofajnie pieknie, po ok tygodniu dostaje error juz przy samym odpaleniu. Pojawia sie na chwile splash screen i ni diabla. Nawet po przeinstalowaniu muda dalej jest to samo. Tak jakby jakas aktualizacja w windowsie to powodowala. po przeinstalowaniu systemy na czysto znow dziala , ale po kilku dniach wysypuje sie. 3ds max dziala dobrze, sculptris i zbrush takze, jedynie mudbox sie sypie. edit: Odinstalowałem i recznie skasowalem pliki konfiguracyjne, pozniej jeszcze raz instalka mudboxa i ze strony servicepack 3, i jakims cudem działa. Problem lezał po stronie tych plików konfiguracyjnych ktore nawet po odinstalowaniu mudboxa zostaja w systemie.
  16. Indian powinienes do kazdej swojej pracy robic time lapse bo sporo mozna by sie z tego nauczyc, czasem jak obserwuje Twoje prace to niektore pomysly masz tak fajne ze az zastanawiam sie jaka technika sie posluzyles :)
  17. kitamo odpowiedział kosaprzemo → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Problem jest z grzaniem sie GTXa i z ogromnym ograniczeniem jesli idzie o vray rt - czesto sie wypierdziela. W samym viewporcie tez moze nie byc wielkiej roznicy choc w 3ds max 2012 jest ona na dobrym poziomie przy tej serii GTX. Fajnie działa iray i chyba ma znacznie mniej ograniczen, do tego laczy cpu+gpu i wydajnosc naprawde jest dobra, jednak gdy testowalem na GTXie temperatury szly naprawde wysoko mimo standardowych taktowan karty.
  18. kitamo odpowiedział Aethersis → na odpowiedź w temacie → Hardware
    z tego co sprawdzale mto Iray znacznie mniej wywalal mi sie niz vray, i znacznie mniej problemow mialem z teksturami i oswietleniem. Nie wiem jak obecna wersja vraya sobie z tym radzi, testowalem na 1.5 i raczej nie bylo to zbyt uzyteczne narzedzie. Zasadnicza roznica jest nie tyle co w samych flopach, co w obliczeniach pojedynczej i podwojnej precyzji. Z tego co sobie ostatnio w jednym z watkow dyskutowalismy wyszlo na to ze vray rt wykorzystuje tylko obliczenia pojedynczej precyzji a zatem w tej dziedzinie tesla wypada o tyle lepiej w stosunku do standardowego quadro/gtx o ile ma wiecej pamieci vram. Ale cena jest niewspolmierna do samej wydajnosci. Cenowo lepiej wychodzi kupic GTXa ale znow jest druga strona medalu - GTX strasznie sie grzeje i jest pozbawiony odpowiednich sterownikow jesli chodzi o np. 3dsmax itp. a to wiaze sie z czestym wypierdzielaniem w vray. W tej cenie w ktorej masz okazje kupic sam bym chetnie bral bo jest to naprawde fajny sprzet wysokiej jakosci i dobrze supportowany, a quadro do tego mozna kupic za smieszne pieniadze, lub probowac przerobic tego GTXa ktorego masz na quadro bo o ile wiem to 8800 i 9800 byly ostatnimi ktore da sie modowac.
  19. kitamo odpowiedział Aethersis → na odpowiedź w temacie → Hardware
    z tego co sprawdzale mto Iray znacznie mniej wywalal mi sie niz vray, i znacznie mniej problemow mialem z teksturami i oswietleniem. Nie wiem jak obecna wersja vraya sobie z tym radzi, testowalem na 1.5 i raczej nie bylo to zbyt uzyteczne narzedzie.
  20. W wielu przypadkach jesli idzie o laptopy, pogorszenie sie z czasem temperatury pracy nie jest spowodowane zanieczyszonym systemem chlodzenia lecz nieszczelnoscia heatpipea w tym chlodzeniu. Wymaga to rozkrecenia tylnej czesci obudowy i wymiany calego zespolu chlodzenia. Swego czasu w niemal kazdym DELLu byly wymieniane radiatory bo byla to wada fabryczna - juz po kilku miesiacach komputer parzyl i sie wieszał. Podobna wadę obserwowalem takze w innych markach laptopow, jednak wystepowala ona po kilku latach. W wiekszosci przypadkow klient nie zauwazal roznicy bo komputer nigdy nie pracowal nonstop przy full load, ale wielu wracało i skarzylo sie wlasnie na wysokie temperatury. Tak wiec podkladka nie zawsze pomoże. Jesli obudowa laptopa wraz z klawiatura znacznie sie nagrzewa a powietrze ktore wyrzucane jest na zewnatrz przez system chlodzenia jest mniej wiecej podobnej temperatury jakie bylo przy zakupie laptopa, mozna miec 99% pewnosci ze system chlodzenia idzie do wymiany.
  21. kitamo odpowiedział kuback → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Chlodzenie wodne w cenie chlodzenia powietrzem zawsze przegra z tym drugim. Pisalem to juz jakis czas temu i napisze jeszcze raz - chlodzenie wodne jest drogie i za 300zł zestawu ktory wygra chocby z mugenem nie zlozymy. Te zestawy typu H50 ktore sa niby popularne to produkty dla ludzi ktorzy nie maja pojecia o chlodzeniu wodnym a chca miec taki "bajer". Jesli obudowa pozwala na wsadzenie dobrego chlodzenia powietrzem w formie tower to przy tej cenie zawsze bedzie to wydajniejsze. Dodatkowo mimo kompaktowej konstrukcji tego typu zestawow zawsze dochodzi wieksza awaryjnosc niz w przypadku chlodzenia powietrzem, chocby dlatego ze w tych tanich konstrukcjach sa slabe pompy i lubia sie zepsuc lub nierowno pracowac co powoduje ze z teoretycznie bezszelestnego zestawu otrzymujemy cos znacznie glosniejszego niz przy AC. Ci ktorzy czest opisza iz tego typu zestawy so o wiele wydajniejsze od chlodzenia powietrzem, na ogol mieli stycznosc z jakims slabym zestawem AC i przesiedli sie na WC bo akurat taki pomysl do glowy przyszedl. Niestety musze rozczarowac tych ktorzy mysla ze WC zapewni spory zapas przy overclockingu bo to nie zawsze sie sprawdza. Chodzi glownie o bezwladnosc materialu ktory ma przewodzic cieplo. Kazdy kto nie bierze tego wspolczynnika pod uwage pewnie zastanawial sie nie raz dlaczego nie produkuje sie radiatorow z miedzi skoro miedz lepiej przewodzi cieplo niz aluminium - wierzcie mi ze powodem nie jest cena tylko efektywnosc chlodzenia za pomoca obu tych materialow. Podobnie jest przy chlodzeniu woda, jesli zastosuje sie zestaw w ktorym nie ma odpowiedniej ilosci plynu, nie bedzie on wydajny. Moda na chlodzenie woda przyszla dawno temu ze wzgledu na dosc ubogie zestawy chlodzenia powietrzem. Obecnie gdy stosowane sa heatpipey itp sprawa wyglada zupelnie inaczej. Wspolczesne chlodzenie powietrzem stalo sie bardzo efektywne przy zachowaniu niskich kosztow zarowno sprzetu jak i eksploatacji. Chlodzenie wodne na tym samym poziomie jest co najwyzej efektowne, a nie efektywne. Jesli kogos stac na zakup dobrego bloku wodnego i do tego dobrej pompy ktora przerzuci wode na zewnatrz obudowy do odpowiedniej wielkosci chlodnicy to jak najbardziej ma to sens, jednak zestawy za 300zł mozna sobie spokojnie odpuscic i lepiej zastosowac dobre sprawdzone chlodzenie AC . Obecnie w pracy mam quada z chlodzeniem WC na poziomie tego z linku powyzej i nie rozni sie ono niczym pod wzgledem efektywnosci pracy od normalnego chlodzenia AC za 150zl. Te same temperatury w stresie po wielogodzinnej pracy. W pierwszych minutach pracy mozna miec wrazenie ze jest lepiej, ale jak plyn w układzie w koncu sie zagrzeje temperatura idzie w gore. W przypadku AC potrzeba ok 2 min by temperatura osiagnela maxymalny poziom i na nim sie zatrzymuje. W przypadku WC potrzeba troche wiecej czasu, ale tez ja w koncu osiagnie i do tego wolniej opada. Najwiekszy sens w zastosowaniu WC mamy wtedy gdy w obudowie jest wiecej zrodel ciepla i nie mozna zapewnic dostatecznie szybkiej wymiany powietrza, ale wtedy trzeba chlodznice w PC wyprowadzic na zewnatrz. Wszelkie zabawy z chlodzeniem tego typu ktore jest montowane wewnatrz obudowy daje slabe rezultaty. Takie moje spostrzezenia po wielu probach jakie zrobilem. Jesli chodzi o ten zestaw z linku : "..Antec's KÜHLER H2O 620 delivers high-performance liquid CPU cooling in a quick easy to install package, and one that outperforms stock CPU coolers up to 20 percent under full load." 20% w porownaniu do stockowego, gdzie taki mugen ma pewnie z 70%
  22. kitamo odpowiedział Makal → na odpowiedź w temacie → Hardware
    W zasilaczach na ogol producent nie podaje mocy z jaka moze on pracowac nonstop. Duzy wplyw na jego zywotnosc ma sprawnosc samego zasilacza. Im wiekszy pobor energii z zasilacza tym gorsza otrafi byc jego sprawnosc, a im nizsza sprawnosc tym mniej stabilne napiecia i tym bardziej sie grzeje. Do gier, gdzie ogolne obciazenie zasilacza i karty graficznej nie jest na maxymalnym poziomie nie ma to wiekszego znaczenia, ale przy renderingu ktory trwa kilka godzin moze to powodowac mniejsza stabilnosc. Pamietaj ze maya jak i max sa bardzo wrazliwe na OC, wiec tu tez potrzbny jest dobry zasilacz jesli myslisz by nieco wykrecic procka. Ja mam starego OCZ 600W i grzeje sie strasznie przy renderingu, wiecej grzeje sie zasilacz niz sam CPU, i nie ulatwia to oddawania ciepla z wnetrza obudowy.
  23. kitamo odpowiedział kitamo → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    No ja wlasnie bawie sie 123d catch i powiem ze bardzo przydatne jesli chcemy uzyskac jakis przedmiot w okreslonym polozeniu, a szczegolnie jesli zachce się nam wykonać jakis obiekt ktory ma zachowac pewne podbobienstwo ktore ciezko skopiowac. Robilem projekt twarzy a takze innych czesci ciała i w sumie jako basemesh idealnie spelnia swoje zadanie. Nie ma z tym wiele zabawy, robi sie dosc szybko a co najwazniejsze - oprogramowanie jest za free. Bardzo fajna opcja jesli chcemy odwzorowac uksztaltowanie terenu, co normalnie ze zdjecia nawet ciezkie jest do wykonania i sporo trzeba dlubac. Import do zbrusha czy mudboxa jest bardzo sprawny i nie ma problemow takze z mapą tekstur
  24. kitamo odpowiedział dziadek3D → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Swietna praca, niby bez ogromnego rozmachu a te wszystkie detale powoduja ze jest bardzo wciagajaca w odbiorze. :)
  25. kitamo dodał odpowiedź w temacie → w ZBrush
    Zastanawiałem się czy ktokolwiek z was probował wspomagać zbrusha za pomoca 123D. Ciekawy pomysł przy budowaniu basemeshow, szczególnie twarzy. Soft w pelni za free i w bardzo szybki sposob mozna otrzymac bazowy model np. twarzy lub innej czesci ciała. Probował ktoś robić cos podobnego ?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności