Skocz do zawartości

Marcin

Members
  • Liczba zawartości

    6 368
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez Marcin

  1. Marcin

    swiatło vray ligt

    hmm ... zacznij uzywac Photon map ;] ustaw po ludzku first bounce na 1,0 a second na 0,85 - 0,95 reszte masz dobrze ... ps. po co tyle subdv w ustawieniach swiatla ? lubisz dlugie rendery ? ;]
  2. Marcin

    swiatło vray ligt

    cienie na posadzke ? a co tam ma rzucac cienie ? i pokaz ustawienia samego rendrea ... co nam da swiatlo skoro nie wiadomo co jest w secondary bounces i jaki rodzaj colormapping masz wlaczony ...
  3. nie chce nic mowic ale jest jeszcze jedna praca do ktorej model byl zrobiony wieeeeki temu i siakoś nikt nic nie wie ;] ja bede protestowal ;] o! bo ciekawie sie zapowiada ... a model byl tworzony w czasie trwania bitwy ;] jestem podobnego zdania co Gotham --Edit-- nie zmierzam nikogo sprzedawac ;] ale juz po klopocie wiec nie ma o czym gadac ...
  4. Marcin

    Matriał Vray a Alfa kanał?

    w vrayu 1.46.xx jest juz kanal transparent ;]
  5. sciąles wlosy ?! fajne foty ;]
  6. Marcin

    [wnetrza] home theater

    no no ;] ... bardzo ladne ... teraz tylko czekac na pokoik z akwarium ;] gratuluje nastepnej wspanialej pracy ...
  7. tez ja skaczylem ... i rzeczywiscie bylo warto ... chociaz troche krotka ...
  8. ja ostatnio popykuje w World of warcraft ;] jak cos to gram na serverze Legion of doom 2 (europe) gram Taurenem Worriorem ... (trzeba mi druida do druzyny)
  9. wieszak jest okolo 20 cm na lewo od "kwiatka" ;] tak poza tym troche plastikowo ... i monotonnie ;] ale design calkiem przyjemny ... a drewienko moze troche za bardoz sie swieci jak do takiego designu ...
  10. hehe fajne foty ;] na pierwszy rzut oka jakos mi tak sie skojazylo jak by ten maly bąbel trzymajacy wetke trzymal na żyłce tego na uprzęzy ... ;]
  11. o ... ciekawe ;] ciekawe skad macie source`a ;]
  12. kazdy kto troche zna to forum to i tak wie ze to nie przejdzie :> nie robmy bajeru dla spolecznosci ... segregacja jakos zle wplywa na samopoczucie ...
  13. Marcin

    Tutki czytałem ...

    czemu tego nie chcesz zrobic w innych programach ? ;] painta nie masz ? :> to takie zaslepianie rzeczywistosci i troche utrudnianie sobie calego procesu , nie sadzisz ?
  14. Marcin

    Tutki czytałem ...

    boze otworz ten plik w paincie nawet ... miales technikę w podstawowce ? rysunek techniczny miales ? ustaw sobie rzuty jak w rysunku technicznym poprowadz linie sprawdzajac czy nie sa przeskalowane poszczegolne rzuty ... jesli sa to zaznacz i przeskaluj ... tylko w obu osiach jednoczesnie pozneij robisz z tych rzutów oddzielne pliki gdzie kazdy jest oddzielnie przycinasz je tak zeby byly wpasowane w rozmiar obrazka na styk .. i juz to nie ma co nie pasowac ... reszta to chyba logiczne ... (to wyzej to tez chyba logiczne) przez ten czas ktory posiecasz temu watku juz dawno bys sobie z tym poradzil przy odrobinie logiki ...
  15. uwaga ... teraz bede pisal najglupszy post w moim zyciu :> co sie okazalo ;] jak zawsze instaluje na nowo maxa to musze miec swoj startup ... czyli w standardzie mam wlaczone default lightning na 2 lights dla perspective ... problem byl strasznie glupi ... ano wystarczylo przelaczyc z 2 lights na 1 w opcjach persective ... problem wydawal mi sie powazny bo podczas renderu mialem problem z tym polygonem , bo objawial mi sie jako o wiele ciemniejszy od innych ... co sie okazalo ? tak wlasnie .. w vrayu poza włączeniem indirecta i skylighta nie zrobilem nic na czas testow ... NAWET nie odznaczylem default lights w global switches ;] juz czuje te zgniecione kartki lecace w moja strone ;] te smiechy i pochichotania ;] e tam ... zdaza sie :D ... jak sie uda to i tak postawie piwsko ... w koncu 1.30 w nocy a tyle postow polecialo jak by sie obudzili specjalnie dla teog problemu ;] ok dziekuje za wszelka pomoc ;] tobie tez Seartr ;]
  16. ja juz poprostu nie ma do tego sil ... co bym nie robil to i tak jest to samo ... no coz ... bede dalej to modelowal w rhino ... w razie czego poprosze kogos o zapis w maxie ... ale mam nadzieje ze ktos wyjasni pochodzenie tego zjawiska ;]
  17. Marcin

    Pojazd 3D: czolk

    no qrde ... swietnie ... ja mam pomysl ktory sam chcialem wykonac (ale nie wyszlo) idz sobie gdzies zrob na zielonym czy niebieskim tle fotke i wstaw w wieżyczke ... niech ci zazdroszczą ;] swietny model ... zapowiadal sie od poczatku ... chyba nikogo nie zawiodles ...
  18. stawka wzrosla o 2 piwa na DTM :> czy znajdzie sie wybawiciel ? ;] przeszukalem helpa maxa .. nic ...
  19. 3dsik wedle zyczenia ;]
  20. mozecie jeszcze zobaczyc z STL check ? przy open edges wywala mi 5 błędów ... nie sadze ze to wina procka :>
  21. obojetnie jak bym nie wyexportowal , jak bym nie importowal , w jakiej kolwiek skali zawsze jest tam ten polygon ... ja juz nie mam sil moze nie chodzi o to zeby ten konkretny model sie udalo w jakis sposob rozgromic tylko o wyjasnienie samej isttoty tego czarnego gowna ...
  22. hmm ja zawsze importowalem przez Autocad Drawing a wy pewnie przez Legacy autocad a wtedy krzaki i niepotrzebne edgy sie robią ... :> ale problem nadal aktualny ... CZEMU :> tak na przyszlosc ... cenie sobie czystosc siatki ... :> dobra dodaje jeszcze scene w maxie ... ma ktos maxa 7 :> ... moze to tu lezy problem ... daje bo nawet przy imporcie przez Legacy cad jest jeszcze to czarne gó@#o
  23. maaaamaaaa to nie fair ... przelaczylem na openGL i to samo ... mozesz wyexportowac to od siebie i dac w zipie ? -- edit--- dobra dostalem (Peter szybki jest;])
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności