Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Marcin

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Marcin

  1. kiedyś pokazywalem część animacji z tego co mi zostało (niektorzy pamiętają wieżyczke na dachu kotłowni strzelającą). juz mi nic sie nie zachowało :) ale wroccie do komentowania pracy lukxa a nie moich "gdybań" ;]
  2. wyrazilem swoją opinie, jest to fajna praca ale nie powalająca dla mnie:). kiedyś też takie rzeczy robilem i nie jest to naprawde nic trudnego, jedynie czasochlonne matchowanie kamer i to samo z texturami. Kiedyś (ponad 3 lata temu)robilem animacje starego budynku po PGR gdzie zrobilem foty calej elewacji i kilka otoczenia, animacja przedstawiała zmieniające się okna i drzwi (poruszały się po elewacji, znikały i pojawiały się w innym miejscu), taka lekka psychodela. Efekt byl powalający ale nie trudny do osiągnięcia :) naprawde polecam taki rodzaj sceny bo to poprostu przyjemne ;]
  3. rapidshare.de tak rapidshare.com nie :) pisalem przeciez o rapidshare.com
  4. lol, megaupload dla takiego biednego kraju jak nasz wysrywa: wiec pudło ;] mowilem ze rapidshare
  5. hmm, robienie takich scen z textur z aparatu nie jest niczym nadzwyczajnym co pokazal juz rascal ponad 1 rok temu. textury to wszystko :) zrobienie takiej sceny od podstaw bez cykania fotek z zablokowaną expozycją bylo by juz czymś. Tu raczej nie ma co sie zepsuć, wystarczą 3 wymiary z kazdego ujęcia i masz model gotowy. podobnie byla robiona animacja 1-maja. ps. twoj serwer nie wyrabia, wrzuć na rapidshare.com ps2. expozycja w scenie leży (i to bardzo) jak mozwisz ze mial być to "realizm"
  6. nie powinno, generalnie i tak materiał przepuszcza prawie cale światło bo materiał dla GI jest prawie idealnie przeźroczysty. refract jest na interpolacji więc tez nie powinien się dlugo renderować.
  7. hmm, no to jedziemy: wcześniej: Athlon XP 2500+ Abit NF7 Radeon 9500 64 Mb 8-pipe (pozniej GF 6800 GS) 1,25 GB DDR 400 Kingstone 80 GB WD (padł jakieś 2 tyg temu :/) teraz: Intel Core 2 Duo 2,13 GHz Gigabyte GA-965P DQ6 GForce 7950 GT 512 MB (EVGA) 2x 512 LLC Patriot 667 MHz 250 GB Seagate Sata II Chiftec 450 W pasta metaliczna Coollaboratory Liquid Pro i ciche chłodzenie z nisko obrotowych wentylatorów ;]
  8. Marcin odpowiedział polka dot → na temat → Architektura
    oczywiście anuok sam projektował budynek i sam zaprojektował pomieszczeniapodobnie jak aranżacje ;]
  9. http://video.google.com/videoplay?docid=1238020299643664181 lol
  10. jak chcecie drifta to to polecam ;] http://video.google.com/videoplay?docid=1238020299643664181 bezpieczniejsze niz na zywo ;]
  11. Marcin odpowiedział polka dot → na temat → Wolne dyskusje
    o to chodzi ze link nie wygląda "dziwnie" ;]
  12. Marcin odpowiedział polka dot → na temat → Wolne dyskusje
    hehe, rano odbieram wiadomosc z nadzieją ze to jakas fajna strona arch i ciekawe projekty a u benc :P firefox uratowal mi zycie ;] i przesiadzcie sie na tlena ;] drem - ta, i sam dostanie bana ;]
  13. kozioo - http://www.suurland.com/portfolio_stills_peugeot107.htm http://www.suurland.com/portfolio_stills_peugeotmoovie.htm i chyba koniec tematu :) bo oftop sie zrobil. patry - czemu słabiej ?
  14. jedynym NFS jaki mi sie podobał to był Need For Speed 2 i lamborgini Cala: i ew. nfs: porsche ;] reszta to niestety (nawet na arcade) shit :)
  15. lol, nawet w readme pisze ze nie obsluguje mx ;] daj spokoj z NFS, sciagnij to co podał bzyku, 100 razy lepsze :)
  16. od NFS Porsche sie cofała. Kicha totalna, w nastepnej czesci nie będzie juz widać samochodów tylko same (z resztą chałowe) wodotryski.
  17. Marcin odpowiedział abstract → na temat → Wolne dyskusje
    po wyborach ci zabiorą ;]
  18. ok macie tu drzewko w shellacu są oba takie same materiały.
  19. Marcin odpowiedział abstract → na temat → Wolne dyskusje
    http://wiadomosci.onet.pl/1424873,11,item.html heh, juz słysze ten kolejny milion mlodych ludzi na dziekankach wyjezdzających po fortune na zachód ;]
  20. ok. to dam to tutaj bo i tak jest potrzebny lekki opis. podstawą tego materiału jest shellac, rozjaśnia caly materiał tak jak by rozprowadzając światło po tkaninie. uzyty jest tez gloossy w refract z interpolacją. ważne: ustawić refraction evoirment override na conajmniej 4 i kolor biały. materiał jest raczej przeznaczony do scen w których nie wykozystuje się vray lightów w oknach. moze to troche pokaszanić wszystko. z resztą baze podaje. resztą mozna sie pobawić. w zalączniku materiał i screen z zakładki evoirment. h - szmata zrobiona simclothem. Edit - jeśli ktoś bedize mial problem z tym materiałem i efektem to piszcie, nie wiem jak oświetlacie wnetrze a jest milion sposobów i nie wszędzie to musi działać.
  21. jak jedziesz na vrayu 1.5 to ci moge wysłać plik ;)
  22. hmm, chyba udalo mis sie jako tako poradzić sobie z tym materiałem ;]
  23. jakis tam test displacement i walka z materialem szmaty w oknie.
  24. no i są tam też modele lamp do ściągnięcia w *.max i *.3ds
  25. ies generator v3 http://www.tom-schuelke.com/ies-gen3.exe ies viewer http://www.tom-schuelke.com/pies.exe coś wy szukać nie umiecie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.