
Marcin
Members-
Liczba zawartości
6 368 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Marcin
-
kiedyś pokazywalem część animacji z tego co mi zostało (niektorzy pamiętają wieżyczke na dachu kotłowni strzelającą). juz mi nic sie nie zachowało :) ale wroccie do komentowania pracy lukxa a nie moich "gdybań" ;]
-
wyrazilem swoją opinie, jest to fajna praca ale nie powalająca dla mnie:). kiedyś też takie rzeczy robilem i nie jest to naprawde nic trudnego, jedynie czasochlonne matchowanie kamer i to samo z texturami. Kiedyś (ponad 3 lata temu)robilem animacje starego budynku po PGR gdzie zrobilem foty calej elewacji i kilka otoczenia, animacja przedstawiała zmieniające się okna i drzwi (poruszały się po elewacji, znikały i pojawiały się w innym miejscu), taka lekka psychodela. Efekt byl powalający ale nie trudny do osiągnięcia :) naprawde polecam taki rodzaj sceny bo to poprostu przyjemne ;]
-
rapidshare.de tak rapidshare.com nie :) pisalem przeciez o rapidshare.com
-
lol, megaupload dla takiego biednego kraju jak nasz wysrywa: wiec pudło ;] mowilem ze rapidshare
-
hmm, robienie takich scen z textur z aparatu nie jest niczym nadzwyczajnym co pokazal juz rascal ponad 1 rok temu. textury to wszystko :) zrobienie takiej sceny od podstaw bez cykania fotek z zablokowaną expozycją bylo by juz czymś. Tu raczej nie ma co sie zepsuć, wystarczą 3 wymiary z kazdego ujęcia i masz model gotowy. podobnie byla robiona animacja 1-maja. ps. twoj serwer nie wyrabia, wrzuć na rapidshare.com ps2. expozycja w scenie leży (i to bardzo) jak mozwisz ze mial być to "realizm"
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Marcin odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
nie powinno, generalnie i tak materiał przepuszcza prawie cale światło bo materiał dla GI jest prawie idealnie przeźroczysty. refract jest na interpolacji więc tez nie powinien się dlugo renderować. -
grafiku pochwal sie na czym meczysz rendery!
Marcin odpowiedział dirty → na temat → Dyskusje o grafice
hmm, no to jedziemy: wcześniej: Athlon XP 2500+ Abit NF7 Radeon 9500 64 Mb 8-pipe (pozniej GF 6800 GS) 1,25 GB DDR 400 Kingstone 80 GB WD (padł jakieś 2 tyg temu :/) teraz: Intel Core 2 Duo 2,13 GHz Gigabyte GA-965P DQ6 GForce 7950 GT 512 MB (EVGA) 2x 512 LLC Patriot 667 MHz 250 GB Seagate Sata II Chiftec 450 W pasta metaliczna Coollaboratory Liquid Pro i ciche chłodzenie z nisko obrotowych wentylatorów ;] -
oczywiście anuok sam projektował budynek i sam zaprojektował pomieszczeniapodobnie jak aranżacje ;]
-
http://video.google.com/videoplay?docid=1238020299643664181 lol
-
[Games-News] Need for speed - Carbon
Marcin odpowiedział damusTo → na temat → Aktualności (mam newsa)
jak chcecie drifta to to polecam ;] http://video.google.com/videoplay?docid=1238020299643664181 bezpieczniejsze niz na zywo ;] -
o to chodzi ze link nie wygląda "dziwnie" ;]
-
hehe, rano odbieram wiadomosc z nadzieją ze to jakas fajna strona arch i ciekawe projekty a u benc :P firefox uratowal mi zycie ;] i przesiadzcie sie na tlena ;] drem - ta, i sam dostanie bana ;]
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Marcin odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
kozioo - http://www.suurland.com/portfolio_stills_peugeot107.htm http://www.suurland.com/portfolio_stills_peugeotmoovie.htm i chyba koniec tematu :) bo oftop sie zrobil. patry - czemu słabiej ? -
[Games-News] Need for speed - Carbon
Marcin odpowiedział damusTo → na temat → Aktualności (mam newsa)
jedynym NFS jaki mi sie podobał to był Need For Speed 2 i lamborgini Cala: i ew. nfs: porsche ;] reszta to niestety (nawet na arcade) shit :) -
[Games-News] Need for speed - Carbon
Marcin odpowiedział damusTo → na temat → Aktualności (mam newsa)
lol, nawet w readme pisze ze nie obsluguje mx ;] daj spokoj z NFS, sciagnij to co podał bzyku, 100 razy lepsze :) -
[Games-News] Need for speed - Carbon
Marcin odpowiedział damusTo → na temat → Aktualności (mam newsa)
od NFS Porsche sie cofała. Kicha totalna, w nastepnej czesci nie będzie juz widać samochodów tylko same (z resztą chałowe) wodotryski. -
po wyborach ci zabiorą ;]
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Marcin odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
ok macie tu drzewko w shellacu są oba takie same materiały. -
http://wiadomosci.onet.pl/1424873,11,item.html heh, juz słysze ten kolejny milion mlodych ludzi na dziekankach wyjezdzających po fortune na zachód ;]
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Marcin odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
ok. to dam to tutaj bo i tak jest potrzebny lekki opis. podstawą tego materiału jest shellac, rozjaśnia caly materiał tak jak by rozprowadzając światło po tkaninie. uzyty jest tez gloossy w refract z interpolacją. ważne: ustawić refraction evoirment override na conajmniej 4 i kolor biały. materiał jest raczej przeznaczony do scen w których nie wykozystuje się vray lightów w oknach. moze to troche pokaszanić wszystko. z resztą baze podaje. resztą mozna sie pobawić. w zalączniku materiał i screen z zakładki evoirment. h - szmata zrobiona simclothem. Edit - jeśli ktoś bedize mial problem z tym materiałem i efektem to piszcie, nie wiem jak oświetlacie wnetrze a jest milion sposobów i nie wszędzie to musi działać. -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Marcin odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
jak jedziesz na vrayu 1.5 to ci moge wysłać plik ;) -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Marcin odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
hmm, chyba udalo mis sie jako tako poradzić sobie z tym materiałem ;] -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Marcin odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
jakis tam test displacement i walka z materialem szmaty w oknie. -
no i są tam też modele lamp do ściągnięcia w *.max i *.3ds
-
ies generator v3 http://www.tom-schuelke.com/ies-gen3.exe ies viewer http://www.tom-schuelke.com/pies.exe coś wy szukać nie umiecie.