Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Marcin

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Marcin

  1. Marcin odpowiedział jaccunio → na temat → Hardware
    jesli chcesz kupić to sprzedam za 380 zł ci tą karte: http://www.allegro.pl/item127903223_prawdziwy_palit_6800gs_128mb_ddr3_agp_nowa_.html kupiłem miesiąc temu za okolo 600 zł ale ubgraduje kompa i potrzebne mi jest coś na PCI-E Na tej karcie spokojnie grałem w Ghost Recona: Advanced warfighter na high detalach w 800x600 lub na medium w 1280x1024 jest praktycznie nowa, nie podkręcana, używana tylko do maxa i do Ghost reacona.
  2. hmm, to moze daj ustawienia rendera, świateł i kilku materiałów widocznych na renderingu bo to sie przeradza troche w zgaduj zgadule ;]
  3. możesz to rozwinąć ? ps. może mi ktoś powiedzieć (bo nie znam sie tak na sprzecie) czy przy renderingu lub ogolnie pracy w maxie różnica 2-4 mb cache jest znaczna czy nie dotyczy komfortu i wydajności pracy w tym programie ?
  4. ja mam zamiar sobie sprawić Core 2 Duo ale 2,13 Ghz bo jest o wiele tańszy (800 zł) także też byl bym zainteresowany opiniami o tym procesorze. Czy 2 mb cache na 2 rdzenie to za malo ? czy może max nie potrzebuje duzej ilosci cache ?
  5. stawiam na kolor swiateł. przy uzywaniu lightcache zadne swiatło nie może mieć idealnego koloru (rgb:255,255,255). jesli masz białe to wybierz jakies lekko szare rgb:245,245,245
  6. Marcin odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    Lol .
  7. masz jakąś strone lub przykłady swoich prac ?
  8. Marcin odpowiedział hipocotam → na temat → Architektura
    problem w tym ze te modele nie są robione dla programow opartych na polygonach tylko dla programów cadowskich. DWG to nie jest format polygonalny :) a modele do 3dmaxa są oparte na modelach z DWG i w tym problem :)
  9. Marcin odpowiedział hipocotam → na temat → Architektura
    nie są wycięte tylko odwrócone. Trzeba mozolnie polygon po polygonie je odwracać, poźniej walczyć ze smoothing groups i jeszcze z weldingiem. Tak samo było z Balmą i tak samo jest z Kołem. Lepiej poświecić kilka minut dizennie na cwiczenia z modelowania bo lepiej juz samemu to wymodelować niż walczyć z nerwami :)
  10. Marcin odpowiedział siwy → na temat → Architektura
    osobiscie mnie wizka malo interesuje jesli chodzi o exterior :) wiec jesli sie odważysz to pokaż oczywiście :) glownie o projekt chodzi.
  11. Marcin odpowiedział syriusz 27 → na temat → V-Ray
    Żeby szkło dobrze wyglądało nie wystarczy dać model na białego boxa. Musi się w nim jeszcze coś odbijać. Pokaż materiał szkła.
  12. Marcin odpowiedział lu → na temat → V-Ray
    mozesz write in polski ? sprostowanie, R jest obok T na klawiaturze i sie poprostu nie to wcisnelo. Tak trudno pojąć ? Czy może coś jeszcze ci nie pasuje ?
  13. Marcin odpowiedział lu → na temat → V-Ray
    Genetyka się rozwija, nie słyszałeś ? aaa - co do wywalania to może i Swampa masz za małego, vray ma recomended 2 GB.
  14. Marcin odpowiedział lu → na temat → V-Ray
    włącz bitmap pager w preferences > rendering.
  15. Marcin odpowiedział lu → na temat → V-Ray
    na jakich jednostkach to wogle robisz ? genetic ? irradiance mape też powinieneś przeliczyć najpierw multiframe incremental i zapisać do pliku, dopiero pozniej z pliku lightcache i irradiance renderować
  16. albo bedzie jakiś wielki krach i wszystkie załączniki wylecą ;] (jak kiedyś, tylko nie wszystkie)
  17. Witam. Twój wątek jest źle nazwany, przeczytaj regulamin dot. nazewnictwa wątków w działach Galeria i WIP pod linkiem: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=2595 Następnie wprowadź poprawki zgodnie z wytycznymi regulaminu. Zapoznaj się też z całym regulaminem max3d.pl: http://max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=43 Niezastosowanie się do powyższych zasad zaowocuje usunięciem źle nazwanego wątku. W przyszłości wątki będą usuwane bez ostrzeżeń.
  18. w wolnych dyskusjach załączniki zostały wyłączone ze względu na obciążenie serwera. W tym dziale jest chyba najwiekszy ruch i np takie wątki jak "rzeczy interesujące" lub "z drugiej strony ekranu" były by najbardziej oblegane. W tej chwili obrazki linkowane np. z imageshack lub innych tego typu to najlepsze rozwiązanie.
  19. też mam te płytki ale co do ich jakości to powiedzmy ze ciężko ich używać ;]
  20. wypas. nigdy go na oczy nawet nie widziałem (for real) rozumiem ze lewy masz ustawiony pod drukare ? bo tak troche zielono ;] tweety - ja tam jak byk widze viceroye lighty :D (chyba ze juz mi coś z patrzałkami nie tak)
  21. Marcin odpowiedział Lis → na temat → Teksturowanie / Texturing
    http://edc.usgs.gov/products/elevation/gtopo30/hydro/eu_dem.html tu jest jakaś hipsometryczna mapa (chyba) do ściągnięcia.
  22. shouta bym dał na sam dół ;]
  23. Marcin odpowiedział Lis → na temat → Teksturowanie / Texturing
    może być ? ;]
  24. hehe, rhino. Swietnie wyszło ci to studio, podobnie sam model :)
  25. Marcin odpowiedział smirek → na temat → V-Ray
    W maxie wciśnij F10, zejdz na dół do rolki "Assign render" i odznacz kłódke przy Material editor, ustaw vraya dla material editor i powinno być dobrze

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.