Skocz do zawartości

Marcin

Members
  • Liczba zawartości

    6 368
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez Marcin

  1. zwiększ wartość subdv w vraylightcie za oknem
  2. Marcin

    Problem z oświetleniem

    zmniejsz Blur GI do zera to sie pozbyjesz tych jaśniejszych narożników poza tym naprawde przemyśl to co robisz bo jeszcze nikt nie startował chyba z tym tak wcześnie. Oświetlanie wnętrz to nie zabawka z pluszakiem, do tego dochodzi sie miesiącami/rokami przy odpowiednim zapleczu z wiedzy maxa i vraya.
  3. Marcin

    Render żyleta - jak?

    zmniejsz threshold na połowe (czyli na 0,05 lub jeszcze mniej 0,03) w ustawieniach AA
  4. Marcin

    Tutki dla totalnych lam...

    możesz sobie kupić książke wydawnictwa helion do swojej wersji maxa ;] wybór jest spory i nie są aż tak drogie.
  5. ekm, porownanie wersji 1.49.03 do wersji 1.50.09 to raczej pomyłka. 1. 1.50.09 to warezowa wersja przerobiona przez chińczyków ktora ukazała sie na prima aprillis, na forum chaosów był o tym temat. 2. w wersji 1.50 RC2 jest sporo wiecej funkcji niz 1.49.03 ktore są bardziej użyteczne niz te z warezowej wersji 1.50.09, z resztą prawie nic tam dobrze nie działało jak to opisywali. Nie wiem ile jeszcze osob da sie nabrać na ten chiński shit, zaczyna mnie juz to bawić ;]
  6. Marcin

    mx1000

    a setpoincie sie nie da ? w najnowszej wersji da sie kazdy przycisk skonfigurować nawet scrolle na boki
  7. jest mapą, trzeba to jakoś pomieszać vray blend mat. ale jeszcze nie testowałem.
  8. Materiał shellac był w maxie juz bodajże od wersji 3 :P blend tak samo jak nie wcześniej i od najwcześniejszych vrayów to działało ;]
  9. Jak to nie widzisz bluźnierco ty :P Cienie są ostrzejsze w sumie działa to na zasadzie mieszania irradinace mapy i QMC za pomocą algorytmu podobnego w działaniu jak ambient occlusion, czyli QMC zaczyna liczyć miejsca w których powierzchnie są blisko siebie różnica jest spora i rendery były tylko na standardowych wartościach przydaje się to zwłaszcza przy detalach tu masz render z mniejszym ziarnem i o wiele krotszym czasem renderingu, zmniejszyłem radius na 20 cm w skali world i subdv multi na 1.0 fajnie to działa w praktyce, można spokojnie zjechać z irradiance mapą do -3, -3 z hsph na 20 i tak samo interpolation samples (tak jak na poniższym renderze) teraz juz nikt mi nie bedzie mowil ze mi krzesła latają ;]
  10. taki test nowej funkcji w irradiance map na którą czekałem juz od jakiegoś czasu ;] narazie na standardowej wartości, pierwszy render z włączoną a drugi z wyłączoną funkcją Detail enhancement
  11. czerwony i niebieski tak nasycony strasznie sie gryzie jak dla mnie. samo rozwijane menu jest za mało dynamiczne, wysuwa sie jak by "nie chcem ale muszem"
  12. Ukazało się Demo Vray`a 1.5 mozna je pobrać tu po zalogowaniu (wymagana jest rejestracja): http://www.chaosgroup.com/support/private/
  13. Marcin

    Nie mogę znaleść...

    OMFG Człowieku - Modifier stack to okno w którym masz pokazane modyfikatory, zawsze tak sie nazywało i tak nazywać sie bedzie. Nie wiem o co ci chodzi i czego ty właściwie szukasz.
  14. Marcin

    zalaczyc obrazek

    napoczątku sprwadź czy w danym dziale możliwe jest dodawanie załączników (na dole po lewej jest tabelka z zasadami postowania, tam jest napisane czy w tym dziale są włączone załączniki) kolejna rzecz to samo załączanie, czy wyskakuje ci jakis komunikat ? dodawanie załączników jest w menu opcji zaawansowanych postowania poza tym nie musisz korzystać z forumowego menagera plikow, możesz skorzystać z http://imageshack.us/ ,tam po uploadowaniu pliku możesz dodać linka z odpowieniej tabelki ktore sie ukażą
  15. Marcin

    Mudbox

    no i właśnie w tym problem ;] żeby displacement mapa ogarnaiła tylko same zabiegi brushowania a nie wszystkie różnice między Lo i Hi Poly
  16. Marcin

    Mudbox

    Klicek - moze ot od ustawien exportu obj z maxa zalezy ja po imporcie do błota nie moge wybrać lo level możesz pokazać ustawienia exportu obj z maxa jakich uzywasz ? ja miałem ustawione pod zBrusha to może teraz coś sie wali przez to
  17. Marcin

    Mudbox

    ja wogle nie moge dodać zadnego obiektu do pola loRes i w tym rzecz ze jeszcze mi sie nie udało ;] ma ktoś jakiś sposob na wypalenie displace w tym błocie ?
  18. Marcin

    Mudbox

    Oj będzie ;] świetne są fallofy w sofcie, można ładnie sobie to wszystko ustawić (no żeby jeszcze były troche bardziej rozbudowane) poza tym możliwość przełączania pomiędzy obiektami i "layers" przebija zbrusha kilkakrotnie jak narazie staram sie wyprodukować system robienia zmarszczek na poduszkach i meblach do wnętrz i wypalenia displacementu ;]
  19. Marcin

    CO to jest !! skad za co :(

    Prosze nie bądź ..... i zainstaluj wersje oficjalną jesli juz musisz. 1.50.xx to najbardziej sfakeowane badziewia jakie sie w necie ukazały a chaosy sie tylko z tego śmieją co chińczyki dla jaj mogą wyprodukować (i jeszcze bardziej ze ludzie tego uzywają)
  20. przy tak małej wartości gloossy dla refraction nie ma sensu uzywać interpolacji a co do subdv to zwiększ w refraction, 16 powinno wystarczyć. Pamiętaj ze efekt plam może być też wynikiem Antialiasingu więc jeśli nie uda ci sie tego wyeliminować podnoszeniem subdv dla refraction to powalcz z ustawieniami AA
  21. Pokaż ustawienia vraya, wróżkami nie jesteśmy Poza tym twój problem kwalifikuje się raczej do oddzielnego tematu (poprostu załóż osobny temat z problemem w dziale vraya)
  22. Zwracam sie o apel do uzytkowników tego forum o pomoc finansową w wysokości 10,40 zł. Sprawa jest bardzo poważna, Allegro sciga mnie za 10 zł firmą windykacyjną XD [/url]
  23. Teraz to nie ma sensu, zwłaszcza ze względu że wyszedł nowy vray z nowym helpem.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności