Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Marcin

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Marcin

  1. ale będzie za 2 lata
  2. z tego co pamietam i o ile dalej tak jest to: 1. geometria emmiterów (czyli ilość face`ów obiektu emmitera) 2. szkło maxwellowskie dalej oddaje hindusowi ;]
  3. nie powinienes sie tym martwic ;] przy druku redukcja skali i tak to wyeliminuje poza tym i tak nikt z odbiorców dla ktorych jest to robione by na to sie nie skarzył ;] całkiem ładnie wyszło. Drewno jest spoko, jedynie troche przepalił bym widok za otwartymi drzwiami na taras (a ten w oknach zostawił) design to juz nie moj i sie nie bede wypowiadał ;] choćtroche za biało, dodaj kolor, skylight bardziej błekitny a nawet niebieski razem z beżowym direct.
  4. Carlos - opcja wyboru typu pracy została wprowadzona zeby tematy były nazywane poprawnie, a nie po to zeby je omijać przeczytaj regulamin forum dot. nazewnictwa wątków w działach Galeria 3D i WIP i wprowadź poprawki, w przeciwnym przypadku temat zostanie skasowany
  5. Ania - nie da się, narazie to tylko mazidło do skrobania na obiektach ;] ale neidlugo może i wejdzie taka opcja (oby)
  6. Marcin odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    no i można jechać na mundial ;]
  7. Marcin odpowiedział Paweł O. → na temat → Modeling
    funkcja scatter w compound objects z listy create wiecej znajdziesz o tym w helpie maxa zaznaczasz tą płaszczyzne terenu i dodajesz scatter, wybierasz obiekt ktory ma byc rozsianyi ustalasz parametry
  8. Marcin odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    zerknij 7 wątków niżej od twojego w tym samym dziale temat skasuje za 2h
  9. Marcin odpowiedział adiiii → na temat → Modeling
    nakładasz zły widok na złą strone boxa nasuwa sie pytanie, skoro nie potrafisz zrobic tego to czy dasz rade z modelowaniem samochodu ktory nie nalezy do zadań prostych i nawet średnio zaawansowanych ?
  10. to zwykły wentyl jaki mozna kupić w sklepie komp. ja tam włożyłem jakiś kupiony za 15 zł o obudowy, wywaliłem stary (zostawiając tylko przewody) i nowy lutując i izolując kable, max 10-15 min roboty
  11. kup nowy, to nie wielki wydatek mi buczał przez tydzień i w koncu kopanie przestało wystarczać, nie warto sie bawić w naprawianie tak samo wentyl na chipsecie, wymieniłem go na radiator miedziany thermaltake`a i mam spokoj z wentylatorami
  12. Marcin odpowiedział Marker → na temat → 3ds max
    nie można, było wałkowane dziesiątki razy. Autodesk (kiedys discreet) starsze wersje zastepuje nowymi jak tylko sie pojawiają i dostepne są tylko nowe
  13. Witam. Twój wątek jest źle nazwany, przeczytaj regulamin dot. nazewnictwa wątków w działach Galeria i WIP pod linkiem: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=2595 Następnie wprowadź poprawki zgodnie z wytycznymi regulaminu. Zapoznaj się też z całym regulaminem max3d.pl: http://max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=43 Niezastosowanie się do powyższych zasad zaowocuje usunięciem źle nazwanego wątku.
  14. Marcin odpowiedział Levus → na temat → V-Ray
    pwenie masz niepoweildowane poly w tym moelu co sam z resztą napisaleś pokaz ustawienia displacement
  15. omg, jak to znowu wyrenderujecie z Kome i Bzykiem jak tą Maździołke to chyle czoła ;] z resztą juz jest wybitnie, jak zresztą każdy twój model Poly pimp :D
  16. Marcin odpowiedział kondzi0r → na temat → V-Ray
    jakich materiałów uzywasz ? jesli standardowych lub innych nie vraymaterial`owych to je zmień vray nie trawi maxowego retrace, tak jak to jest napisane w helpie stawiam na to ze uzyles arch materials ew. jest to wynikiem białych kolorów w materiałach i światłach (chodzi o diffuse)
  17. Marcin odpowiedział Patryska1991 → na temat → Architektura
    najlepiej idz do liceum plastycznego i szlifuj rysunek, przy czym również matematyke fajnie ze tak wcześnie o tym myślisz
  18. Marcin odpowiedział laci → na temat → Hardware
    kome ma to samo zboczenie :D
  19. Marcin odpowiedział laci → na temat → Hardware
    dlatego u mnie srodkowy przycisk to górny ">>" ktory sie sprawdza lepiej niz ten srodkowy gdyby był bez buga :D ps. Sans - obgryź tą gume na skrolu bo i tak nie masz gwarancji :D moze bedzie lepiej wchodzic
  20. niestety nie ma takiej mozliwosci, sam render to texture kozysta z UVW obiektu a co za tym idzie reszta z taką samą pozycją poprostu by się mixowała
  21. Marcin odpowiedział laci → na temat → Hardware
    mam mx 1000 i nie zamienil bym jej nawet za G7 świetna, 10 przyciskow (kazde programowalne na standardowym sofcie) niektorzy piszą ze jest za ciężka ale to bujda, bateria mi przy intensywnej pracy trzyma 3 dni (w specyfikacjach pisze ze 7, ale to chyba jak sie oglada filmy i slucha muzyki przez wiekszosc dnia) świetny zasięg, mi wykrywa nawet z 7 m (fajnie sie filmy oglada na odległość, gdyby miala mozliwosc przełączania kanałów w TV wyrzucił bym pilota za okno) zaje***ie wygodna, i bardzo ładna ;] testowałem copperheada przez 2 dni, zamienilismy sie z kumplem. No cóż, widac odrazu ze to myszka dla graczy a nie do biura polecam mx 1000 w kazdym razie, naprawde kawał dobrego gryzonia ;]
  22. Marcin odpowiedział SSn4k3 → na temat → 3ds max
    Zmniejsz ogniskową kamery przy takim zabiegu. Ja glownie stosuje w interiorach 25 (fov 72). Daj ogniskową na 80 i ustaw kamere, nic nie powinno sie rozjezdzac. Jesli chodzi o piony to mozesz dodatkowo zastosować modyfikator camera correction ( zaznacz kamere i modifiers>cameras>camera correction)
  23. view > viewport background evoirment jest od renderingu ale w opcjach pod menu view mozna zlinkować to co jest w evoirment do bitmapy z viewporta
  24. Marcin odpowiedział zeus32 → na temat → Architektura
    1. secondary multiplier na 0,05 to tak jak by go nie bylo wcale 2. co to za JPG i z jakim mapowaniem w skylighcie jest ? 3. nie uzywa sie cieni innych niz vrayshadows w światłach (w tym przypadku area tez nie) 4. generalnie linear multiply moze byc jesli sie nie przesadza ze swiatłami w ujęciach exterior, ale mimo to poradził bym tobie uzycie exponetial (nie HSV)
  25. Noise robiony PS, calosc renderowana w vrayu jakos mi sie spieszylo (czyt. gralem w Ghost Recona 3 :P) i mi sie tych detali juz nie chcialo robic jestem w Poznaniu chwilowo, napisze wiecej jak wroce do domu (dzis wieczorem) materiał kanapy to zwykly vray material, gloossy na 0,1 z frensell reflections (proste i skuteczne, napewno lepsze niz jakis kiepski falloff) choc wazna jest tu textura a nie material dzieki za komentarze

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.