Skocz do zawartości

Marcin

Members
  • Liczba zawartości

    6 368
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez Marcin

  1. z tego co pamietam i o ile dalej tak jest to: 1. geometria emmiterów (czyli ilość face`ów obiektu emmitera) 2. szkło maxwellowskie dalej oddaje hindusowi ;]
  2. nie powinienes sie tym martwic ;] przy druku redukcja skali i tak to wyeliminuje poza tym i tak nikt z odbiorców dla ktorych jest to robione by na to sie nie skarzył ;] całkiem ładnie wyszło. Drewno jest spoko, jedynie troche przepalił bym widok za otwartymi drzwiami na taras (a ten w oknach zostawił) design to juz nie moj i sie nie bede wypowiadał ;] choćtroche za biało, dodaj kolor, skylight bardziej błekitny a nawet niebieski razem z beżowym direct.
  3. Carlos - opcja wyboru typu pracy została wprowadzona zeby tematy były nazywane poprawnie, a nie po to zeby je omijać przeczytaj regulamin forum dot. nazewnictwa wątków w działach Galeria 3D i WIP i wprowadź poprawki, w przeciwnym przypadku temat zostanie skasowany
  4. Ania - nie da się, narazie to tylko mazidło do skrobania na obiektach ;] ale neidlugo może i wejdzie taka opcja (oby)
  5. no i można jechać na mundial ;]
  6. Marcin

    3ds - sadzenie drzewek

    funkcja scatter w compound objects z listy create wiecej znajdziesz o tym w helpie maxa zaznaczasz tą płaszczyzne terenu i dodajesz scatter, wybierasz obiekt ktory ma byc rozsianyi ustalasz parametry
  7. zerknij 7 wątków niżej od twojego w tym samym dziale temat skasuje za 2h
  8. Marcin

    3ds max 7, boxy :/

    nakładasz zły widok na złą strone boxa nasuwa sie pytanie, skoro nie potrafisz zrobic tego to czy dasz rade z modelowaniem samochodu ktory nie nalezy do zadań prostych i nawet średnio zaawansowanych ?
  9. to zwykły wentyl jaki mozna kupić w sklepie komp. ja tam włożyłem jakiś kupiony za 15 zł o obudowy, wywaliłem stary (zostawiając tylko przewody) i nowy lutując i izolując kable, max 10-15 min roboty
  10. kup nowy, to nie wielki wydatek mi buczał przez tydzień i w koncu kopanie przestało wystarczać, nie warto sie bawić w naprawianie tak samo wentyl na chipsecie, wymieniłem go na radiator miedziany thermaltake`a i mam spokoj z wentylatorami
  11. Marcin

    Skąd wziąść 3ds maxa 5 ??

    nie można, było wałkowane dziesiątki razy. Autodesk (kiedys discreet) starsze wersje zastepuje nowymi jak tylko sie pojawiają i dostepne są tylko nowe
  12. Witam. Twój wątek jest źle nazwany, przeczytaj regulamin dot. nazewnictwa wątków w działach Galeria i WIP pod linkiem: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=2595 Następnie wprowadź poprawki zgodnie z wytycznymi regulaminu. Zapoznaj się też z całym regulaminem max3d.pl: http://max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=43 Niezastosowanie się do powyższych zasad zaowocuje usunięciem źle nazwanego wątku.
  13. Marcin

    problem z displacem raz jeszcze

    pwenie masz niepoweildowane poly w tym moelu co sam z resztą napisaleś pokaz ustawienia displacement
  14. omg, jak to znowu wyrenderujecie z Kome i Bzykiem jak tą Maździołke to chyle czoła ;] z resztą juz jest wybitnie, jak zresztą każdy twój model Poly pimp :D
  15. Marcin

    problem ze swiatłem

    jakich materiałów uzywasz ? jesli standardowych lub innych nie vraymaterial`owych to je zmień vray nie trawi maxowego retrace, tak jak to jest napisane w helpie stawiam na to ze uzyles arch materials ew. jest to wynikiem białych kolorów w materiałach i światłach (chodzi o diffuse)
  16. najlepiej idz do liceum plastycznego i szlifuj rysunek, przy czym również matematyke fajnie ze tak wcześnie o tym myślisz
  17. Marcin

    mycha do pracy

    kome ma to samo zboczenie :D
  18. Marcin

    mycha do pracy

    dlatego u mnie srodkowy przycisk to górny ">>" ktory sie sprawdza lepiej niz ten srodkowy gdyby był bez buga :D ps. Sans - obgryź tą gume na skrolu bo i tak nie masz gwarancji :D moze bedzie lepiej wchodzic
  19. niestety nie ma takiej mozliwosci, sam render to texture kozysta z UVW obiektu a co za tym idzie reszta z taką samą pozycją poprostu by się mixowała
  20. Marcin

    mycha do pracy

    mam mx 1000 i nie zamienil bym jej nawet za G7 świetna, 10 przyciskow (kazde programowalne na standardowym sofcie) niektorzy piszą ze jest za ciężka ale to bujda, bateria mi przy intensywnej pracy trzyma 3 dni (w specyfikacjach pisze ze 7, ale to chyba jak sie oglada filmy i slucha muzyki przez wiekszosc dnia) świetny zasięg, mi wykrywa nawet z 7 m (fajnie sie filmy oglada na odległość, gdyby miala mozliwosc przełączania kanałów w TV wyrzucił bym pilota za okno) zaje***ie wygodna, i bardzo ładna ;] testowałem copperheada przez 2 dni, zamienilismy sie z kumplem. No cóż, widac odrazu ze to myszka dla graczy a nie do biura polecam mx 1000 w kazdym razie, naprawde kawał dobrego gryzonia ;]
  21. Marcin

    Kamera

    Zmniejsz ogniskową kamery przy takim zabiegu. Ja glownie stosuje w interiorach 25 (fov 72). Daj ogniskową na 80 i ustaw kamere, nic nie powinno sie rozjezdzac. Jesli chodzi o piony to mozesz dodatkowo zastosować modyfikator camera correction ( zaznacz kamere i modifiers>cameras>camera correction)
  22. view > viewport background evoirment jest od renderingu ale w opcjach pod menu view mozna zlinkować to co jest w evoirment do bitmapy z viewporta
  23. Marcin

    domek

    1. secondary multiplier na 0,05 to tak jak by go nie bylo wcale 2. co to za JPG i z jakim mapowaniem w skylighcie jest ? 3. nie uzywa sie cieni innych niz vrayshadows w światłach (w tym przypadku area tez nie) 4. generalnie linear multiply moze byc jesli sie nie przesadza ze swiatłami w ujęciach exterior, ale mimo to poradził bym tobie uzycie exponetial (nie HSV)
  24. Noise robiony PS, calosc renderowana w vrayu jakos mi sie spieszylo (czyt. gralem w Ghost Recona 3 :P) i mi sie tych detali juz nie chcialo robic jestem w Poznaniu chwilowo, napisze wiecej jak wroce do domu (dzis wieczorem) materiał kanapy to zwykly vray material, gloossy na 0,1 z frensell reflections (proste i skuteczne, napewno lepsze niz jakis kiepski falloff) choc wazna jest tu textura a nie material dzieki za komentarze
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności