Skocz do zawartości

Marcin

Members
  • Liczba zawartości

    6 368
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez Marcin

  1. Marcin

    Korzyści z Ctrl + C

    hmm, można ją animować, ustawić ogniskową (zamiast FOV) może symulować DOFa w viewporcie
  2. tylko bym prosił jakies opinie, bez uprzedzeń i mitów ;]
  3. no na to wychodzi, coraz blizej jestem tego zeby kupić uzywany (czyt. prawie przekonalem matule) ma to być samochod glownie dla mnie (płace to wymagam) a wolał bym Peugeota ale matula sie uparła na nowego bo to nowy i ble ble ble
  4. to moze tak, czy ktoś ma/miał/ma zamiar mieć peugeota 307 ? jak tak to jaką wersje i dlaczego ;] moze jakies oceny chce max za 4-5 dni kupić samochod
  5. Marcin

    problem z cieniem, v-ray

    w tych miejscach są poprostu 2 polygony tak jak b y 2 płaszczyzny zachodzące na siebie usuń te poligony i bedzie ok
  6. no ja nadal negocjuje ;] szczerze to bym wziął Peugeota 307 sw uzywanego fajne kombi, jeździlem, strasznie wygodny i jak na kobmi nie pali za duzo
  7. Witam, Więc nadszedł taki moment ze z gorszego trzeba przesiąść się na lepszy. Szukam Samochodu do 30 tyś. nowego z salonu. Macie jakieś propozycje ? Sam zastanawiałem się nad Skodą Fabią ale jest tak brzydka ze wolał bym sprawdzić czy poza nią nie ma w PL lepszych ofert.
  8. Marcin

    error :(

    jesli renderujesz vrayem to uzyj vray proxy
  9. raczej za niskie ;]wykreśl perspektywe i sam zobaczysz ;] gdzie textura betonu jest fajna to juz parkiet drewniany jest straszny ;] wymień texture, albo wes jakies kawałki drewna i pospawaj je w PS zeby nie było tego tilingu
  10. kożystając z interpolacji liczba subdv. nie ma znaczenia dla gloossy przeslij mi tą scene bo nurtuje mnie co w niej takiego jest, z resztą wątepie zeby ktoś wykozystywal to na takim przykładzie na codzień
  11. Witam. zle nazwales swoj wątek dostosuj sie do regulaminu i wprowadz niezbedne poprwaki tu masz linki do regulaminu, przeczytaj caly: http://www.max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=43 http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=2595 to juz drugie upomnienie, pamietaj o regułach bo będe usuwał bez ostrzezenia
  12. zmniejszyłeś reflection depth ;] norma
  13. jest, w lightcache zaznacz "use lightcache to trace gloossy rays" i w vray material w sekcji "options" w opcji "Threat gloossy rays as GI" zaznacz na "Always" albo użyć interpolacji przy reflection (w vraymaterial), ale pamietaj ze wtedy mapa gloossy bedzie liczona jak irradiance mapa i trzeba niezle sie natrudzić zeby uzyskać dobry efekt mnie satysfakcjonuje to pierwsze rozwiązanie, przy subdv. 50 idzie jak burza ps. możesz zmniejszyc reflection deph dla materiału, moze sie tak liczyć bo odbija sie 5 razy od tych samych obiektów nawzajem, w general switches masz reflection depth i ustaw ją na 2-3 , jesli ci nie zalezy to nawet na 1, lub konkretnie dla materiału w jego opcjach przy reflection, oczywiscie wynik będzie ciemniejszy bo odbić mniej ps. jesli ma być to wątek o charakterystyce FAQ to prosił bym o zachowanie czystości dla łatwiejszego przegladania.
  14. w secondary bounces uzyj lightcache zamiast Quasi to pozbędziesz sie plam chyba ze masz tam jakiegoś vraylighta to zwiększ mu subdv.
  15. ładnie ładnie ;] zapowiada się świetnie, oby zapał nie opadł ;] ładne światełko
  16. Witam. zle nazwales swoj wątek dostosuj sie do regulaminu i wprowadz niezbedne poprwaki tu masz linki do regulaminu, przeczytaj caly: http://www.max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=43 http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=2595
  17. nie dalo sie nic innego ? ;] to sztuka sama w sobie najwiecej moze znajdziesz na http://www.cgarchitect.com jesli sam nie robisz wizek to ciezko będzie ci wybrnąc z tego tematu
  18. ustawiasz to we właściwościach "mapy" jestli w material editorze masz mape Gradient to w mapowaniu ustawiasz na Evoirment i obok z listy wybierasz spherical evoirment
  19. zaznacz krawędzie(subedit: edge w editable poly) ktore chcesz zaokrąglić i i za pomocą funkcji chamfer zaookrąglij je - jesli nie wiesz co to za funkcje i gdize ich szukać wykożystaj wyszukiwarke helpa 3dmaxa i wpisz je tam
  20. zmniejsz parametr dark multiplier ja jesli juz go ruszam to nie przekraczam magicznej bariery 1,6 w stosunku do bright
  21. temat został rozwiązany ale niestety łamie on regulamin naszego forum dot. Zadawania pytań, a dokładnie punkt #9 regulaminu dot. Zadawania pytań. popraw temat wątku zgodnie z punktem 9 edytując pierwszy post (go advanced) i wprowadzając nową nazwę tematu http://www.max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=43 http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=3820
  22. podobno nie ma dobrego rednera ;] tak mowią, a twierdzenie poparte jest zazwyczaj tym ze to od użytkownika zależy czy render jest dobry to ze ktoś ma Ferrari nie czyni go miszczuniem zakrętów
  23. miałem na mysli ze to wątek ogólny, czyli wszystko o wizualizacji, ale prosil bym cie o to zebyś nie drążył juz tego tematu. Wszystko zostalo wyjaśnione w ostatnich postach [+] Gotham - starość nie radość ;)
  24. dobra, odbyłem małą pogawędke z MF na gg i mam nadzieje ze wiele wyjaśniłem i sporo sie dowiedziałem. więc nie miałem zamiaru i nie mam zamiaru nakazywać w tym wątku czegokolwiek jesli ktos chce cos pokazac prosze bardzo, o cos sie zapytac, równie mile widziane, nawet zaprezentować swoj problem na swojej scenie, zawsze mozna go rożważyć. jednak dalej namawiam (nie zmuszam, absolutnie) aby poćwiczyć wspolnie kolory, materiały i ogolne światło w scenie. Sprobować stworzyć ładny klimat
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności