
Marcin
Members-
Liczba zawartości
6 368 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Marcin
-
a retusz to jakieś przestępstwo teraz ? ;] ostatnio coraz wiecej ludzi boi sie cokolwiek robic z renderem jak gdyby był on finalnym produktem przetargowym :> efekt "boom" to tak zwany "specular bloom" (czy tam boom) i oprocz nieudolnego maxowego glowa z video post nie da sie tego uzyskac na renderze (co jak co ale videopost to i tak postprodukcja)
-
omg, Blur GI daj na 0 i zaznacz "chceck sampel visibility" przy tak niskich ustawieniach irradiance
-
ale jakie cienie pokaz ustawienia narazie mi to wyglada na mental raya a nie na vraya
-
przedewszystkim textury i materiały światło moze być ale jesli cie nie zadowala to pobaw sie kolorami świateł
-
chaos ma świetne podejscie do klientów, jednoczesnie zyskuje sporo udostepnia nowe wersje a userzy je testują zauważą buga to go raportują, bez czegos takiego produkt byl by z deka kiepski ;]
-
nie mam maxa 8 ;] ale dobra ustaw w GI first bounce na 1,0 i secondary tak samo na 1,0 w pierwszym irradiance a w drugim lightmap w color mapping daj exponetial i zwieksz troche moc tego directa
-
1. nie uzywa sie idealnie białego (255) koloru w światłach, materiałach itp wraz z lightmap 2. pokaz zakladke vray color mapping i zobacz czy nie namieszałeś coś w evoirment maxowym (skrot: "9"), tam nic nie powinno byc ustawione poza tym jesli nic nie da to pokaz wszystkie ustawienia
-
ponad 2500 na karku a temat zły ;] co do modelu to fajny sobie wybrałes ;] narazie wychodzi ładnie
-
w vrayu daje to poczęsci vray frame buffer ktorym mozna wykonać jako taką korekcję, post produkcja to rzecz normalna. Wole zrobic cos w PS niz bawic sie co godzine parametrami dark/bright multiplier lub kontrastem i saturacją w maxie z tymi 32 bitami to prawda.
-
aura (z chaosgroup) ładne dymki robi, mysle ze poradzila by sobie z tym
-
finished 2d layouty-Danonki i Chester
Marcin odpowiedział biglebowsky → na temat → Work in progress (WIP)
super, pierwsze są śliczne kolory swietne -
Witam. zle nazwales swoj wątek dostosuj sie do regulaminu i wprowadz niezbedne poprwaki tu masz linki do regulaminu, przeczytaj caly: http://www.max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=43 http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=2595
-
a światło atmosferyczne (błękit), czyli skylight ? zakładka evoirment w ustawieniach vraya, tam masz "override max evoirment" generalnie zjawisko i tak bedzie wystepowac, mozna jedynie nauczyc sie je wykozystywać jesli masz directlighta (kolor lekko beżowy) i włączonego skyligha (błękit) co mniej wiecej moze symulować srodowisko to kolejny krok to walczenie z multiplierem kazdego z nich i dostrajaniem koloru pokaz render to moze powiem cos wiecej ps. w vrayu 1.48.03 jest nowy materiał "vrayGI mat." tam mozesz okreslic jaki materaił bedzie wykozystywany do GI a jaki do fazy renderu
-
popatrz na profil, szczegolnie na podbródek, to chyba najbardziej rzuca sie w oczy częśc od podstawy nosa po żuchwe jest wyciągnięta w dół to co go teraz charakteryzuje to jedynie włosy i wąsy, popraw reszte ;]
-
Dunde - jak zwykle dokładnie, ale zgodnie z ideą wątku mogl byś dodać ustawienia
-
juz myslalem ze bedziesz sie lampeluną kierował do konca ;] tak na poczatku dodam ze natrysk mi sie nie podoba ;] dotychczasowe sceny też. Poprostu beton mi tu nie pasuje, beż i beton ? umiejętnie moze i tak, ale narazie widze to kiepisko. Materiały natrysku (przypominają mi kolory boilerów z dzieciństwa), przydalo by sie nad nimi popracować moze tak to pokzac ? choc nei wiem co z tego wyjdzie bo sam projekt tego panelu jakos mi nie podchodzi
-
Pojazd 3D: 3 Bryczki - BMW M5 , Lamborghini Murciélago , Mitsubishi
Marcin odpowiedział Dark Engel → na temat → Work in progress (WIP)
Witam. zle nazwales swoj wątek dostosuj sie do regulaminu i wprowadz niezbedne poprwaki tu masz linki do regulaminu, przeczytaj caly: http://www.max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=43 http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=2595 -
zaznacz kamere i z menu wybierz (tego menu gdzie masz file, tools, customoze) modifiers > camera > camera correction automatyczie ustawi ci wszystkie shifty tak aby kamera miała piony pochylisz kamere to pochyli ci sie tez wszystko wiec po jakims manipulowaniu kamerą wciskaj "guess" ps. jesli z camery przejdzeisz na perspektywe, efekt correction nadal bedzie wystepowal i radze dac w scenie jakas kamere bez tego modyfikatora bo obracanie viewportem z tym calym shiftem jest troche klopotliwe
-
ta, tylko jak nie zapomne ej i taka uwaga do wszystkich, bo wiele juz tu interpretacji ideologii tego wątku slyszalem, chcial bym zobaczyc testy światła a nie GI bo szczerze to sie juz nudne robi jesli chcial bym miec super GI to ustawie sobie wszystko na maxa i zostawie kompa na wakacje, jak mi sie spieszy to zrobie po swojemu i na jedno mi wychodzi (kazdy wie co dla niego najlepsze) a wy w kółko ciagle o tym, a ogolna idea wątku znikla w czeluściach pokazcie jakies ładne światło a nie gi, popracujcie nad kolorami świateł
-
camera correction to tak jak by odwzorowanie pionów od skosnego efektu perspektywy 3 punktowej ;] innym slowem ze piony pozostają pionami (tak jak w perspektywie 2 punktowej i 1 punktowej) dla ciekawostki daje linka jak wyglada obiektyw do aparatu ktory potrafi ustawic perspektywe 2 punktową http://www.pstryk.com.pl/opis.php/216 - link od kome ciekawostka dla fotomaniakof, chyba jedna z tańszych pozycji tego typu obiektywów na rynku ;]
-
co wam z tym shellem ;] włączałes w render dialog (F10) opcje "2-sided" ? lub 2sided w opcjach viewportu ? ew. odznacz "backface cull" w opcjach obiektu
-
napisalem, Athlon 2500+ i 1 Gb ramu Dunde - dokladnie, nawet bardzo. Dodaj ustawienia i czas renderu poza tym tamte rendery juz nie aktualne ;] tu są nowe http://img61.imageshack.us/my.php?image=house01vraysun0fh.jpg http://img231.imageshack.us/my.php?image=house01vray9od.jpg obnizona saturacja i dodany lekki noise w PS
-
Witam. zle nazwales swoj wątek dostosuj sie do regulaminu i wprowadz niezbedne poprwaki tu masz linki do regulaminu, przeczytaj caly: http://www.max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=43 http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=2595
-
dzieki, choc sam link chyba bardziej pasuje do tego wątku z panoramami ;] http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=2740