Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Marcin

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Marcin

  1. Marcin odpowiedział ]v[ax → na temat → V-Ray
    a retusz to jakieś przestępstwo teraz ? ;] ostatnio coraz wiecej ludzi boi sie cokolwiek robic z renderem jak gdyby był on finalnym produktem przetargowym :> efekt "boom" to tak zwany "specular bloom" (czy tam boom) i oprocz nieudolnego maxowego glowa z video post nie da sie tego uzyskac na renderze (co jak co ale videopost to i tak postprodukcja)
  2. omg, Blur GI daj na 0 i zaznacz "chceck sampel visibility" przy tak niskich ustawieniach irradiance
  3. ale jakie cienie pokaz ustawienia narazie mi to wyglada na mental raya a nie na vraya
  4. przedewszystkim textury i materiały światło moze być ale jesli cie nie zadowala to pobaw sie kolorami świateł
  5. chaos ma świetne podejscie do klientów, jednoczesnie zyskuje sporo udostepnia nowe wersje a userzy je testują zauważą buga to go raportują, bez czegos takiego produkt byl by z deka kiepski ;]
  6. Marcin odpowiedział Balas → na temat → V-Ray
    nie mam maxa 8 ;] ale dobra ustaw w GI first bounce na 1,0 i secondary tak samo na 1,0 w pierwszym irradiance a w drugim lightmap w color mapping daj exponetial i zwieksz troche moc tego directa
  7. Marcin odpowiedział Balas → na temat → V-Ray
  8. Marcin odpowiedział Balas → na temat → V-Ray
    1. nie uzywa sie idealnie białego (255) koloru w światłach, materiałach itp wraz z lightmap 2. pokaz zakladke vray color mapping i zobacz czy nie namieszałeś coś w evoirment maxowym (skrot: "9"), tam nic nie powinno byc ustawione poza tym jesli nic nie da to pokaz wszystkie ustawienia
  9. ponad 2500 na karku a temat zły ;] co do modelu to fajny sobie wybrałes ;] narazie wychodzi ładnie
  10. Marcin odpowiedział sob → na temat → V-Ray
    w vrayu daje to poczęsci vray frame buffer ktorym mozna wykonać jako taką korekcję, post produkcja to rzecz normalna. Wole zrobic cos w PS niz bawic sie co godzine parametrami dark/bright multiplier lub kontrastem i saturacją w maxie z tymi 32 bitami to prawda.
  11. Marcin odpowiedział mateo# → na temat → Modeling
    aura (z chaosgroup) ładne dymki robi, mysle ze poradzila by sobie z tym
  12. super, pierwsze są śliczne kolory swietne
  13. Witam. zle nazwales swoj wątek dostosuj sie do regulaminu i wprowadz niezbedne poprwaki tu masz linki do regulaminu, przeczytaj caly: http://www.max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=43 http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=2595
  14. Marcin odpowiedział sob → na temat → V-Ray
    a światło atmosferyczne (błękit), czyli skylight ? zakładka evoirment w ustawieniach vraya, tam masz "override max evoirment" generalnie zjawisko i tak bedzie wystepowac, mozna jedynie nauczyc sie je wykozystywać jesli masz directlighta (kolor lekko beżowy) i włączonego skyligha (błękit) co mniej wiecej moze symulować srodowisko to kolejny krok to walczenie z multiplierem kazdego z nich i dostrajaniem koloru pokaz render to moze powiem cos wiecej ps. w vrayu 1.48.03 jest nowy materiał "vrayGI mat." tam mozesz okreslic jaki materaił bedzie wykozystywany do GI a jaki do fazy renderu
  15. Marcin odpowiedział bartonfink → na temat → Game Art
    popatrz na profil, szczegolnie na podbródek, to chyba najbardziej rzuca sie w oczy częśc od podstawy nosa po żuchwe jest wyciągnięta w dół to co go teraz charakteryzuje to jedynie włosy i wąsy, popraw reszte ;]
  16. Dunde - jak zwykle dokładnie, ale zgodnie z ideą wątku mogl byś dodać ustawienia
  17. juz myslalem ze bedziesz sie lampeluną kierował do konca ;] tak na poczatku dodam ze natrysk mi sie nie podoba ;] dotychczasowe sceny też. Poprostu beton mi tu nie pasuje, beż i beton ? umiejętnie moze i tak, ale narazie widze to kiepisko. Materiały natrysku (przypominają mi kolory boilerów z dzieciństwa), przydalo by sie nad nimi popracować moze tak to pokzac ? choc nei wiem co z tego wyjdzie bo sam projekt tego panelu jakos mi nie podchodzi
  18. Witam. zle nazwales swoj wątek dostosuj sie do regulaminu i wprowadz niezbedne poprwaki tu masz linki do regulaminu, przeczytaj caly: http://www.max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=43 http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=2595
  19. zaznacz kamere i z menu wybierz (tego menu gdzie masz file, tools, customoze) modifiers > camera > camera correction automatyczie ustawi ci wszystkie shifty tak aby kamera miała piony pochylisz kamere to pochyli ci sie tez wszystko wiec po jakims manipulowaniu kamerą wciskaj "guess" ps. jesli z camery przejdzeisz na perspektywe, efekt correction nadal bedzie wystepowal i radze dac w scenie jakas kamere bez tego modyfikatora bo obracanie viewportem z tym calym shiftem jest troche klopotliwe
  20. ta, tylko jak nie zapomne ej i taka uwaga do wszystkich, bo wiele juz tu interpretacji ideologii tego wątku slyszalem, chcial bym zobaczyc testy światła a nie GI bo szczerze to sie juz nudne robi jesli chcial bym miec super GI to ustawie sobie wszystko na maxa i zostawie kompa na wakacje, jak mi sie spieszy to zrobie po swojemu i na jedno mi wychodzi (kazdy wie co dla niego najlepsze) a wy w kółko ciagle o tym, a ogolna idea wątku znikla w czeluściach pokazcie jakies ładne światło a nie gi, popracujcie nad kolorami świateł
  21. camera correction to tak jak by odwzorowanie pionów od skosnego efektu perspektywy 3 punktowej ;] innym slowem ze piony pozostają pionami (tak jak w perspektywie 2 punktowej i 1 punktowej) dla ciekawostki daje linka jak wyglada obiektyw do aparatu ktory potrafi ustawic perspektywe 2 punktową http://www.pstryk.com.pl/opis.php/216 - link od kome ciekawostka dla fotomaniakof, chyba jedna z tańszych pozycji tego typu obiektywów na rynku ;]
  22. co wam z tym shellem ;] włączałes w render dialog (F10) opcje "2-sided" ? lub 2sided w opcjach viewportu ? ew. odznacz "backface cull" w opcjach obiektu
  23. napisalem, Athlon 2500+ i 1 Gb ramu Dunde - dokladnie, nawet bardzo. Dodaj ustawienia i czas renderu poza tym tamte rendery juz nie aktualne ;] tu są nowe http://img61.imageshack.us/my.php?image=house01vraysun0fh.jpg http://img231.imageshack.us/my.php?image=house01vray9od.jpg obnizona saturacja i dodany lekki noise w PS
  24. Witam. zle nazwales swoj wątek dostosuj sie do regulaminu i wprowadz niezbedne poprwaki tu masz linki do regulaminu, przeczytaj caly: http://www.max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=43 http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=2595
  25. Marcin odpowiedział max_1989 → na temat → Aktualności (mam newsa)
    dzieki, choc sam link chyba bardziej pasuje do tego wątku z panoramami ;] http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=2740

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.