Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Marcin

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Marcin

  1. Witam. zle nazwales swoj wątek dostosuj sie do regulaminu i wprowadz niezbedne poprwaki tu masz linki do regulaminu, przeczytaj caly: http://www.max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=43 http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=2595
  2. Marcin odpowiedział ~beginier~ → na temat → 3ds max
    dodam bo moze nie rozumiesz zastosowanie sie do punktu 9 oznacza poprawe tematu przez edycje pierwszego posta i wprowadzenie poprawnej formy, zgodnej z regulaminem chyba nie musze wspominać ze jesli tego nie zrobisz temat bede musial skasować
  3. Marcin odpowiedział Skaarj → na temat → Work in progress (WIP)
    Witam. zle nazwales swoj wątek dostosuj sie do regulaminu i wprowadz niezbedne poprwaki tu masz linki do regulaminu, przeczytaj caly: http://www.max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=43 http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=2595 reszta - nie musicie upominac ludzi, zostawcie to nam
  4. Marcin odpowiedział Skaarj → na temat → Work in progress (WIP)
    Witam. zle nazwales swoj wątek dostosuj sie do regulaminu i wprowadz niezbedne poprwaki tu masz linki do regulaminu, przeczytaj caly: http://www.max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=43 http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=2595
  5. Marcin odpowiedział ~beginier~ → na temat → 3ds max
    1. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=3820 2. zastosuj sie do punktu 9 3. punkt 4 tyczy sie ciebie osobiscie wiec dostosuj sie do niego ze szczegolnym poszanowaniem ps. jesli chcesz kogos wynająć aby cie nauczyl to lepiej wogle rzuć maxa, ja sie ucze 8 lat i jeszcze nie wszystko umiem, wszyscy z nas tu uczyli sie albo metodą prób i błędów lub z tutoriali bo jeszcze nie slyszalem zeby ktos kogos maxa nauczył. Przestań sie użalać nad sobą i wreszcie coś zrób, a jesli dluga i żmudna nauka cie nie zadowala to nie wróże ci przyszłości z 3d
  6. Marcin odpowiedział TrAvIkK → na temat → V-Ray
    http://www.neilblevins.com/cg_education/specular_bloom/specular_bloom.htm
  7. Marcin odpowiedział ~beginier~ → na temat → 3ds max
    tu sie ceni ludzi za samodzielne myslenie :>
  8. Marcin odpowiedział naeq → na temat → V-Ray
    [email protected] ale bede dopiero okolo 16:00 wiec na 16:30 moge cos poradzić
  9. Marcin odpowiedział naeq → na temat → V-Ray
    zmniejsz sample w lightcache ustaw na screen > 0.01 chyba ze cos namieszałes w qmc ;]
  10. 1 . Maxwell to aparat, jak ma byc jasno skoro nie masz nigdzie swiatla 2. wazne zeby w production byl wybrany maxwell co do material editora to w pluginie dla 3d maxa tego nie ma (bo jak ma byc skoro jest to system oparty na PPT, podglad trwal by conajmniej 5 min) z tego co wiem to material editor jest w wersji R(cośtam) jako taki
  11. Marcin odpowiedział Kluś → na temat → V-Ray
    delone nie jest zly jesli sie umie go uzywac ;] ja nie mam na neigo czasu bo nie chce mi sie czekac na wynik, w delonge wartosci hsph czasami siegają wartosci 200 dla dobrego wyniku vray ma i tak GI do dupy wiec nie ma z czego robic igły widły, czasem trzeba kombinować jak z patyka zrobić miecz ;] jesli masz czas to ucz sie calego vraya, z czsem bedziesz wiedzial co i jak ;]
  12. Marcin odpowiedział naeq → na temat → V-Ray
    ano za sprawą irradiance mapy i 2 ładnych przycisków jakimi są max i min rate pokaze na przykladach pierwszy z nich pokazuje jak wyglada irradiance mapa na standardowych ustawianiach -3,0 drugi jak wyglada -3,-1 dzieje sie tak dlatego ze ten ostatni wspolczynnik dziala na zasadzie samplowania, czyli 0 to wartosc jaka jest w rzeczywistosci, -1 to tak jak by mapa zmniejszona 2x irradiance mapa dziala na zasadzie screenshota, liczy GI dla widoku, czyli jak by wystrzeliwuje fotony z perspektywy którą renderujesz, zmniejszenie wartosci min rate z 0 do -1 wiąze sie z tym ze ta mapa bedzie 2 razy mniejsza, a co za tym idzie rozciągnięta i tak jak pokazales będą prześwietlenia w takich sytuacjach idąc za ciosem, jesli masz w scenie obiekty emitujące swiatło ktore nie emitują samplowania (np. vraylightMaterial nalozony na jakis obiekt, czy poprostu oswietlenie skylighta) są zależne od irradiance mapy, a jesli ustawisz np. -1 to ta mapa będzie rozmazana ( tak jak bys nakladal na obiekt texture w wysokiej rozdzielczosci i niskiej jedyne co nie reaguje na irradiance mape to vraylight i inne swiatła z vrayshadows (vray light - jesli nie ma włączonej opcji convert to irradiance map bo jak nazwa wskazuje swiatlo zostanie liczone przez irradiance mape) co nalezy w takiej sytuacji zrobic ? ano zwiekszyc maxrate do 0 lub ew. zaznaczyc check sample visibility
  13. Marcin odpowiedział Kluś → na temat → V-Ray
    eh, jeszcze raz i wszystko po koleji w irradiance mapie ustaw sobie na high i daj hsph i interpolated samples na 50/25, do tego zamiast delounge tri wybierz jakas inna metode least squares najlepiej i w sample lookup wybierz density based zamiast qmc w secondary bounces wybierz lightmape (albo zostaw qmc , jak tam z resztą chcesz), a jesli lightmape to daj samples na jakies 600-700 bo scena nie wydaje sie az taka super skomplikowana. w lightmapie wybierz prefilter z standardową wartoscią 10 (wiecej nie trzeba) w qmc sampler (nie myl z tym z secondary bouces) ustaw sobie noise thresh na 0,01 i min samples na 15-16 z adaptive amount 0,85 jesli beda plamy to interpolation samples w irradiance mapie zwieksz do wartosci hsph
  14. Marcin odpowiedział Kluś → na temat → V-Ray
    no tak ale po co cierpieć skoro taki sam efekt mozesz uzyskac z threshold 0,02-03 ? ;] i to w dodatku z min samples 15
  15. Marcin odpowiedział Kluś → na temat → V-Ray
    w qmc sampler daj noise threshold na conajmniej 0,03 przy takich ustawieniach + to co powiedział Chalek ile ci sie to renderowalo z takim noise threshold ? :D
  16. Marcin odpowiedział Kluś → na temat → V-Ray
    omg, pokaz ustawienia. Przecież zadne z nas wróżki
  17. Temat do poprawy !!
  18. przyciski w k700i nie są matowe ale polerowane ;] szkoda ze nic nie odbijają
  19. Marcin odpowiedział Szyna07 → na temat → 3ds max
    wszystko masz wyjasnione w helpie maxa
  20. nie rozumiem w czym problem ;] bump wygląda dobrze
  21. Witam. zle nazwales swoj wątek dostosuj sie do regulaminu i wprowadz niezbedne poprwaki tu masz linki do regulaminu, przeczytaj caly: http://www.max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=43 http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=2595
  22. pokazywalem jak bylem mały ;] a tak serio to i tam wszystko kopnięte do editable poly wiec zobaczyl bys tylko gęstą siatke wyciętą od spodu w celu ograniczenia zbędnego poly
  23. nie dalem idealnie czarnego ;] tam jest przeciez 30,30,30 moze masz monitor za ciemny ;] ja mam ustawiony brightness optymalnie sprawdz skle szarosci w monitorze ps. nowy model w pierwszym poście ;] moj ulubiony fotel, Maxalto SMT
  24. doszła mini sofa Raya Eamesa z 1948r :D (jako produkt Vitry od 1991r.) dodam ze kazdy z modeli nie przekracza magicznej liczby 10 tyś poly, bo z załozenia mają to być modele do wiz. więc szkoda mi fps`ów w viewportach
  25. chveti - niech ci bedzie, prowokacyjnie nei chce mi sie jej ruszać ;] kolejny model, i kolejna propozycja kome

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.