Skocz do zawartości

Marcin

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Marcin

  1. Marcin odpowiedział artsoon BSt → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Witam. zle nazwales swoj wątek dostosuj sie do regulaminu i wprowadz niezbedne poprwaki tu masz linki do regulaminu, przeczytaj caly: http://www.max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=43 http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=2595
  2. Marcin odpowiedział ~beginier~ → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    dodam bo moze nie rozumiesz zastosowanie sie do punktu 9 oznacza poprawe tematu przez edycje pierwszego posta i wprowadzenie poprawnej formy, zgodnej z regulaminem chyba nie musze wspominać ze jesli tego nie zrobisz temat bede musial skasować
  3. Marcin odpowiedział Skaarj → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam. zle nazwales swoj wątek dostosuj sie do regulaminu i wprowadz niezbedne poprwaki tu masz linki do regulaminu, przeczytaj caly: http://www.max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=43 http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=2595 reszta - nie musicie upominac ludzi, zostawcie to nam
  4. Marcin odpowiedział Skaarj → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam. zle nazwales swoj wątek dostosuj sie do regulaminu i wprowadz niezbedne poprwaki tu masz linki do regulaminu, przeczytaj caly: http://www.max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=43 http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=2595
  5. Marcin odpowiedział ~beginier~ → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    1. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=3820 2. zastosuj sie do punktu 9 3. punkt 4 tyczy sie ciebie osobiscie wiec dostosuj sie do niego ze szczegolnym poszanowaniem ps. jesli chcesz kogos wynająć aby cie nauczyl to lepiej wogle rzuć maxa, ja sie ucze 8 lat i jeszcze nie wszystko umiem, wszyscy z nas tu uczyli sie albo metodą prób i błędów lub z tutoriali bo jeszcze nie slyszalem zeby ktos kogos maxa nauczył. Przestań sie użalać nad sobą i wreszcie coś zrób, a jesli dluga i żmudna nauka cie nie zadowala to nie wróże ci przyszłości z 3d
  6. Marcin odpowiedział TrAvIkK → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    http://www.neilblevins.com/cg_education/specular_bloom/specular_bloom.htm
  7. Marcin odpowiedział ~beginier~ → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    tu sie ceni ludzi za samodzielne myslenie :>
  8. Marcin odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    marviz@augustow.mm.pl ale bede dopiero okolo 16:00 wiec na 16:30 moge cos poradzić
  9. Marcin odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    zmniejsz sample w lightcache ustaw na screen > 0.01 chyba ze cos namieszałes w qmc ;]
  10. Marcin odpowiedział Nastolatek → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    1 . Maxwell to aparat, jak ma byc jasno skoro nie masz nigdzie swiatla 2. wazne zeby w production byl wybrany maxwell co do material editora to w pluginie dla 3d maxa tego nie ma (bo jak ma byc skoro jest to system oparty na PPT, podglad trwal by conajmniej 5 min) z tego co wiem to material editor jest w wersji R(cośtam) jako taki
  11. Marcin odpowiedział Kluś → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    delone nie jest zly jesli sie umie go uzywac ;] ja nie mam na neigo czasu bo nie chce mi sie czekac na wynik, w delonge wartosci hsph czasami siegają wartosci 200 dla dobrego wyniku vray ma i tak GI do dupy wiec nie ma z czego robic igły widły, czasem trzeba kombinować jak z patyka zrobić miecz ;] jesli masz czas to ucz sie calego vraya, z czsem bedziesz wiedzial co i jak ;]
  12. Marcin odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    ano za sprawą irradiance mapy i 2 ładnych przycisków jakimi są max i min rate pokaze na przykladach pierwszy z nich pokazuje jak wyglada irradiance mapa na standardowych ustawianiach -3,0 drugi jak wyglada -3,-1 dzieje sie tak dlatego ze ten ostatni wspolczynnik dziala na zasadzie samplowania, czyli 0 to wartosc jaka jest w rzeczywistosci, -1 to tak jak by mapa zmniejszona 2x irradiance mapa dziala na zasadzie screenshota, liczy GI dla widoku, czyli jak by wystrzeliwuje fotony z perspektywy którą renderujesz, zmniejszenie wartosci min rate z 0 do -1 wiąze sie z tym ze ta mapa bedzie 2 razy mniejsza, a co za tym idzie rozciągnięta i tak jak pokazales będą prześwietlenia w takich sytuacjach idąc za ciosem, jesli masz w scenie obiekty emitujące swiatło ktore nie emitują samplowania (np. vraylightMaterial nalozony na jakis obiekt, czy poprostu oswietlenie skylighta) są zależne od irradiance mapy, a jesli ustawisz np. -1 to ta mapa będzie rozmazana ( tak jak bys nakladal na obiekt texture w wysokiej rozdzielczosci i niskiej jedyne co nie reaguje na irradiance mape to vraylight i inne swiatła z vrayshadows (vray light - jesli nie ma włączonej opcji convert to irradiance map bo jak nazwa wskazuje swiatlo zostanie liczone przez irradiance mape) co nalezy w takiej sytuacji zrobic ? ano zwiekszyc maxrate do 0 lub ew. zaznaczyc check sample visibility
  13. Marcin odpowiedział Kluś → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    eh, jeszcze raz i wszystko po koleji w irradiance mapie ustaw sobie na high i daj hsph i interpolated samples na 50/25, do tego zamiast delounge tri wybierz jakas inna metode least squares najlepiej i w sample lookup wybierz density based zamiast qmc w secondary bounces wybierz lightmape (albo zostaw qmc , jak tam z resztą chcesz), a jesli lightmape to daj samples na jakies 600-700 bo scena nie wydaje sie az taka super skomplikowana. w lightmapie wybierz prefilter z standardową wartoscią 10 (wiecej nie trzeba) w qmc sampler (nie myl z tym z secondary bouces) ustaw sobie noise thresh na 0,01 i min samples na 15-16 z adaptive amount 0,85 jesli beda plamy to interpolation samples w irradiance mapie zwieksz do wartosci hsph
  14. Marcin odpowiedział Kluś → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    no tak ale po co cierpieć skoro taki sam efekt mozesz uzyskac z threshold 0,02-03 ? ;] i to w dodatku z min samples 15
  15. Marcin odpowiedział Kluś → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    w qmc sampler daj noise threshold na conajmniej 0,03 przy takich ustawieniach + to co powiedział Chalek ile ci sie to renderowalo z takim noise threshold ? :D
  16. Marcin odpowiedział Kluś → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    omg, pokaz ustawienia. Przecież zadne z nas wróżki
  17. Marcin odpowiedział Matchias → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Temat do poprawy !!
  18. Marcin odpowiedział Bonifatz → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    przyciski w k700i nie są matowe ale polerowane ;] szkoda ze nic nie odbijają
  19. Marcin odpowiedział Szyna07 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    wszystko masz wyjasnione w helpie maxa
  20. Marcin odpowiedział KdeZoo → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    nie rozumiem w czym problem ;] bump wygląda dobrze
  21. Marcin odpowiedział Bruneq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam. zle nazwales swoj wątek dostosuj sie do regulaminu i wprowadz niezbedne poprwaki tu masz linki do regulaminu, przeczytaj caly: http://www.max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=43 http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=2595
  22. Marcin odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    pokazywalem jak bylem mały ;] a tak serio to i tam wszystko kopnięte do editable poly wiec zobaczyl bys tylko gęstą siatke wyciętą od spodu w celu ograniczenia zbędnego poly
  23. Marcin odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    nie dalem idealnie czarnego ;] tam jest przeciez 30,30,30 moze masz monitor za ciemny ;] ja mam ustawiony brightness optymalnie sprawdz skle szarosci w monitorze ps. nowy model w pierwszym poście ;] moj ulubiony fotel, Maxalto SMT
  24. Marcin odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    doszła mini sofa Raya Eamesa z 1948r :D (jako produkt Vitry od 1991r.) dodam ze kazdy z modeli nie przekracza magicznej liczby 10 tyś poly, bo z załozenia mają to być modele do wiz. więc szkoda mi fps`ów w viewportach
  25. Marcin odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    chveti - niech ci bedzie, prowokacyjnie nei chce mi sie jej ruszać ;] kolejny model, i kolejna propozycja kome

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności