Skocz do zawartości

Marcin

Members
  • Liczba zawartości

    6 368
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez Marcin

  1. Witam. zle nazwales swoj wątek dostosuj sie do regulaminu i wprowadz niezbedne poprwaki tu masz linki do regulaminu, przeczytaj caly: http://www.max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=43 http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=2595
  2. dodam bo moze nie rozumiesz zastosowanie sie do punktu 9 oznacza poprawe tematu przez edycje pierwszego posta i wprowadzenie poprawnej formy, zgodnej z regulaminem chyba nie musze wspominać ze jesli tego nie zrobisz temat bede musial skasować
  3. Witam. zle nazwales swoj wątek dostosuj sie do regulaminu i wprowadz niezbedne poprwaki tu masz linki do regulaminu, przeczytaj caly: http://www.max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=43 http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=2595 reszta - nie musicie upominac ludzi, zostawcie to nam
  4. Witam. zle nazwales swoj wątek dostosuj sie do regulaminu i wprowadz niezbedne poprwaki tu masz linki do regulaminu, przeczytaj caly: http://www.max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=43 http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=2595
  5. 1. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=3820 2. zastosuj sie do punktu 9 3. punkt 4 tyczy sie ciebie osobiscie wiec dostosuj sie do niego ze szczegolnym poszanowaniem ps. jesli chcesz kogos wynająć aby cie nauczyl to lepiej wogle rzuć maxa, ja sie ucze 8 lat i jeszcze nie wszystko umiem, wszyscy z nas tu uczyli sie albo metodą prób i błędów lub z tutoriali bo jeszcze nie slyszalem zeby ktos kogos maxa nauczył. Przestań sie użalać nad sobą i wreszcie coś zrób, a jesli dluga i żmudna nauka cie nie zadowala to nie wróże ci przyszłości z 3d
  6. Marcin

    Ustawienia rendera i materiał

    http://www.neilblevins.com/cg_education/specular_bloom/specular_bloom.htm
  7. tu sie ceni ludzi za samodzielne myslenie :>
  8. Marcin

    Oświetlenie - mały problem...

    [email protected] ale bede dopiero okolo 16:00 wiec na 16:30 moge cos poradzić
  9. Marcin

    Oświetlenie - mały problem...

    zmniejsz sample w lightcache ustaw na screen > 0.01 chyba ze cos namieszałes w qmc ;]
  10. 1 . Maxwell to aparat, jak ma byc jasno skoro nie masz nigdzie swiatla 2. wazne zeby w production byl wybrany maxwell co do material editora to w pluginie dla 3d maxa tego nie ma (bo jak ma byc skoro jest to system oparty na PPT, podglad trwal by conajmniej 5 min) z tego co wiem to material editor jest w wersji R(cośtam) jako taki
  11. Marcin

    Plamy

    delone nie jest zly jesli sie umie go uzywac ;] ja nie mam na neigo czasu bo nie chce mi sie czekac na wynik, w delonge wartosci hsph czasami siegają wartosci 200 dla dobrego wyniku vray ma i tak GI do dupy wiec nie ma z czego robic igły widły, czasem trzeba kombinować jak z patyka zrobić miecz ;] jesli masz czas to ucz sie calego vraya, z czsem bedziesz wiedzial co i jak ;]
  12. Marcin

    Oświetlenie - mały problem...

    ano za sprawą irradiance mapy i 2 ładnych przycisków jakimi są max i min rate pokaze na przykladach pierwszy z nich pokazuje jak wyglada irradiance mapa na standardowych ustawianiach -3,0 drugi jak wyglada -3,-1 dzieje sie tak dlatego ze ten ostatni wspolczynnik dziala na zasadzie samplowania, czyli 0 to wartosc jaka jest w rzeczywistosci, -1 to tak jak by mapa zmniejszona 2x irradiance mapa dziala na zasadzie screenshota, liczy GI dla widoku, czyli jak by wystrzeliwuje fotony z perspektywy którą renderujesz, zmniejszenie wartosci min rate z 0 do -1 wiąze sie z tym ze ta mapa bedzie 2 razy mniejsza, a co za tym idzie rozciągnięta i tak jak pokazales będą prześwietlenia w takich sytuacjach idąc za ciosem, jesli masz w scenie obiekty emitujące swiatło ktore nie emitują samplowania (np. vraylightMaterial nalozony na jakis obiekt, czy poprostu oswietlenie skylighta) są zależne od irradiance mapy, a jesli ustawisz np. -1 to ta mapa będzie rozmazana ( tak jak bys nakladal na obiekt texture w wysokiej rozdzielczosci i niskiej jedyne co nie reaguje na irradiance mape to vraylight i inne swiatła z vrayshadows (vray light - jesli nie ma włączonej opcji convert to irradiance map bo jak nazwa wskazuje swiatlo zostanie liczone przez irradiance mape) co nalezy w takiej sytuacji zrobic ? ano zwiekszyc maxrate do 0 lub ew. zaznaczyc check sample visibility
  13. Marcin

    Plamy

    eh, jeszcze raz i wszystko po koleji w irradiance mapie ustaw sobie na high i daj hsph i interpolated samples na 50/25, do tego zamiast delounge tri wybierz jakas inna metode least squares najlepiej i w sample lookup wybierz density based zamiast qmc w secondary bounces wybierz lightmape (albo zostaw qmc , jak tam z resztą chcesz), a jesli lightmape to daj samples na jakies 600-700 bo scena nie wydaje sie az taka super skomplikowana. w lightmapie wybierz prefilter z standardową wartoscią 10 (wiecej nie trzeba) w qmc sampler (nie myl z tym z secondary bouces) ustaw sobie noise thresh na 0,01 i min samples na 15-16 z adaptive amount 0,85 jesli beda plamy to interpolation samples w irradiance mapie zwieksz do wartosci hsph
  14. Marcin

    Plamy

    no tak ale po co cierpieć skoro taki sam efekt mozesz uzyskac z threshold 0,02-03 ? ;] i to w dodatku z min samples 15
  15. Marcin

    Plamy

    w qmc sampler daj noise threshold na conajmniej 0,03 przy takich ustawieniach + to co powiedział Chalek ile ci sie to renderowalo z takim noise threshold ? :D
  16. Marcin

    Plamy

    omg, pokaz ustawienia. Przecież zadne z nas wróżki
  17. przyciski w k700i nie są matowe ale polerowane ;] szkoda ze nic nie odbijają
  18. Marcin

    Panel Modify

    wszystko masz wyjasnione w helpie maxa
  19. nie rozumiem w czym problem ;] bump wygląda dobrze
  20. Witam. zle nazwales swoj wątek dostosuj sie do regulaminu i wprowadz niezbedne poprwaki tu masz linki do regulaminu, przeczytaj caly: http://www.max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=43 http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=2595
  21. pokazywalem jak bylem mały ;] a tak serio to i tam wszystko kopnięte do editable poly wiec zobaczyl bys tylko gęstą siatke wyciętą od spodu w celu ograniczenia zbędnego poly
  22. nie dalem idealnie czarnego ;] tam jest przeciez 30,30,30 moze masz monitor za ciemny ;] ja mam ustawiony brightness optymalnie sprawdz skle szarosci w monitorze ps. nowy model w pierwszym poście ;] moj ulubiony fotel, Maxalto SMT
  23. doszła mini sofa Raya Eamesa z 1948r :D (jako produkt Vitry od 1991r.) dodam ze kazdy z modeli nie przekracza magicznej liczby 10 tyś poly, bo z załozenia mają to być modele do wiz. więc szkoda mi fps`ów w viewportach
  24. chveti - niech ci bedzie, prowokacyjnie nei chce mi sie jej ruszać ;] kolejny model, i kolejna propozycja kome
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności