Skocz do zawartości

Marcin

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Marcin

  1. Marcin odpowiedział D3v!l → na temat → 3ds max
    Devil - zamiast pytać o guziczki to zacznij szukać takowych w helpie załączonym do 3dmaxa - tam masz wyszukiwarke i wpisując dane haslo znajdzie ci o nim wszystko
  2. Marcin odpowiedział Gedeon → na temat → 3ds max
    nie, zapewne z takiej samej przyczyny z której nie chodzi na Mac`ach
  3. to jeszcze zależy co w danej klatce sie renderuje ps. wyłączyłes screensavera ? tak samo dyski i oszczędzanie energii, przywracanie systemu i plik stronnicowania (pagefile) powinien być ustawiony na conajmniej 1-2 Gb
  4. Marcin odpowiedział DesignStudio → na temat → 3ds max
    skontaktuj sie z działem support u producenta :>
  5. Marcin odpowiedział th0m@s → na temat → Modeling
    nie da się tego usunąć, poza tym po co ?
  6. Marcin odpowiedział odpowiedź w temacie → CAD
    oczywiście pytanie padło kilka tematów niżej ale po co używać wyszukiwarki, nie ?
  7. jesli juz interesują cie takie rozwiązania to polecam: Realviz image modeler - http://www.realviz.com/products/im/index.php a obliczanie pola to w jakims darmowym programie CAD
  8. Marcin odpowiedział Liber → na temat → Work in progress (WIP)
    jak paczka zamoknie to sie robi takie pomarańczowe ;]
  9. Marcin odpowiedział Liber → na temat → Work in progress (WIP)
    to jest jakiś wzorzec na rapera ? tzn lista rzeczy które trzeba mieć zeby być raperem ? rozumiem ze palenie trawy i nocne przebywanie na ławce w slumsach to standard w tej profesji ? :D
  10. wcisnij F10, przejdz do Assign render i odznacz "kłódke" przy material editor i kilka uwag 1. jest dział Brazil 2. te pytanie padało napewno nie mniej niz 10 razy w dziale Brazila 3. jest tez to opisane w manualu brazila
  11. Marcin odpowiedział tob01 → na temat → 3ds max
    przestaw we właściwosciach ekranu z 16 na 32 bity :> dla mnie to zagadka ale tak własnie sie dzieje przy 16 bitach
  12. pozostaje tylko pozazdrościć ;] bardzo zacne :>
  13. Marcin odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    a przerobiłeś chociaż standardowy tutorial nt. reactora ? z tych które są załączone z oprogramowaniem
  14. Marcin odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    juz widze ze Squier ;]
  15. Marcin odpowiedział DesignStudio → na temat → Modeling
    w jakim widoku ? bo są 4 standardowo masz TOP, FRONT, LEFT i PERSPECTIVE pierwsze 3 są 2D, czyli jako rzuty a przestrzenny jest ostatni czyli perspektywa
  16. Marcin odpowiedział SSn4k3 → na temat → 3ds max
    taką maske (obrazek w skali szarości gdzie biały jest najwyższą wartoscią a czarny najniższą) wkładasz do slotu reflection (kliknij na kwadracik obok reflection w vraymaterial) i wszystko, tak samo jest z gloossy, IOR i innymi ale ciezko jest uzyskac dobry efekt ;] trzeba wiedziec co sie chce zrobic
  17. no właśnie mialem sie zabierać do lektury tego ASIO i co to jest no to nic ;] moze jest jakaś alternatywa ? albo jakaś tania (naprawde tania) karta dzwiekowa która by to udźwignęła ? ew. taka średnia która obslużyła by mi efekty real time w Cubase ? wielkie dzieki Mell za odpowiedź :>
  18. witam może dla doswiadczonych w masteringu bedzie wydawac sie śmieszne ze ktoś chce coś nagrywać w Cubase na zintegrowanej karcie na n-force 2 otóż problem jest chyba pospolity. Podczas podsłuchu słychać spory Delay, jakieś 30 ms czy jest wogle możliwe nagranie czegoś na zintegorwanej karcie na n-force 2 bez tak słyszalnego Delay`a ? jeśli tak to na jakie ustawienia zwrócić uwage i czym się kierować ? super jakość mi nie jest potrzebna, ale chciał bym poćwiczyć cos na własnych podkładach z gitary i czasem też podłożyć perkusję wyexportowaną z jakiegoś automatu Pozdrawiam, Marcin
  19. Witam. zle nazwales swoj wątek dostosuj sie do regulaminu i wprowadz niezbedne poprwaki tu masz linki do regulaminu, przeczytaj caly: http://www.max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=43 http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=2595
  20. Marcin odpowiedział puciorek → na temat → V-Ray
    vray Light Dome to tez siwatło, oswietla ze wszystkich stron ale w zakamarki nie wejdzie bez GI, zalezy do czego to użyjesz niezle sie nadaje do jakichs tam Studio itp. ale np. do wizualizacji budynków lepiej stosowac z GI gdize chce sie pokazać jak najwiecej
  21. Marcin odpowiedział puciorek → na temat → V-Ray
    to normalne światło, tyle że mapowane, mozna tam wsadzic wszystko, od zwyczajnej bitmapy po HDRI (gdize mapa HDRI ma obszary o roznej intensywnosci a co za tym idzie ostrzejsze cienie) działa jak zwyczajny vraylight typu Dome tutaj dalem zwyczajny kitchen probe
  22. bedzie sie otwieral normalnie tak jak by z tego pliku
  23. Marcin odpowiedział Balas → na temat → V-Ray
    a co jest w niej zielonego ? jesli podloga to norma, ale tutaj poza swiatłem Directlight powinienes miec jeszcze skylight (zakładka evoirment w ustawieniach vraya) i ustawic go na jakiś błękit (lub ewentualnie vraylight wstawiony w okno z zaznaczoną opcją invisible i tak samo błękitnym kolorem)
  24. bo Blur GI jest procesem irradiance mapy i jest stosowane tylko w niej (rozmywa GI a defaultowo : zrob scene pustą i ustaw wszystko tak jak chcial bys miec po odpaleniu maxa ustawienia, wybor rendera i jego opcje i zapisz taką pustą scene w 3D max/scenes i tu jako maxstart.max
  25. Marcin odpowiedział Kania → na temat → V-Ray
    od kiedy skóra na fotelu i skóra ludzka to to samo ? ;]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności