Skocz do zawartości

Marcin

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Marcin

  1. Marcin odpowiedział elmozaur → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    przez videopost i efekt glow ustawiając odpowienie typy glowa i gradientu do niego wszystko masz w helpie
  2. Marcin odpowiedział mkk3a → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    nie żeń sie, podobno skraca zycie ;] nie warto :> (o ile to ciebie dotyczy) petamula - yep. dlatego cycki to teraz sprawa względna, moj kolega ma wieksze niz moja bliska koleżanka a mimo tego go nie podrywam
  3. Marcin odpowiedział SETH → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    w track view editor ustaw sobie klucze w linii "visibility" poczytaj o tym w helpie, sporo info
  4. Marcin odpowiedział staszek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Witam. zle nazwales swoj wątek dostosuj sie do regulaminu i wprowadz niezbedne poprwaki tu masz linki do regulaminu, przeczytaj caly: http://www.max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=43 http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=2595
  5. Witam. zle nazwales swoj wątek: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=23067 na forum panują pewne zasady dot. nazewnictwa wątków w poszczegolnych dzialach dostosuj sie do nich i wprowadz niezbedne poprwaki tu masz linki do regulaminu, przeczytaj caly bo nastepnym razem nie bede upominał http://www.max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=43 http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=2595
  6. Marcin odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    hsph - im wiecej tym wiecej punkcików ;] interpolation samples - takie coś co rozmywa GI, liczba = ile sampli z hsph bedzie rozmazanych, im wiecej tym efekt bardziej rozmazany, ale traci sie detal, im mniej tym wyostrzone GI (zależnie od min i max rate i clr,nrm,dist threshold i od calc pass interpolation)
  7. Marcin odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    hsph to taki multiplier sampli, razem z mnożnikiem w qmc interpoltaion samples to jak sama nazwa mowi interpolacja sampli ;] czyli tak jak by ilośc sampli hsph ktora bedzie interpolowana (odsylam do helpa maxa) a co z materiałami ? nic, są najprostrze jak to tylko mozliwe, nie uzywam vraylightów, jesli uzywam gloossy to razem z interpolacją ustawioną po mojemu, to wszystko
  8. Marcin odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    chodzi o kolor zrob jakies wnetrze, oświetl je a pozniej dodaj chociaz texture parkietu to sam zobaczysz jak sie oswietlenie nagle zmieni
  9. Marcin odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    model ma spodo bledów, polygony zachodzące na siebie w szafkach na pierwszym planie, zgrupowane obiekty (vray opornie to łyka, lepiej dac attach niz group) mi wyszlo takie cuś obie wersje praktycznie roznią sie tylko dodanym directlightem i kolorem świateł, Direct light beżowy a skylight lekko błękitny dla renderu bez directa i ciemneijszy błękit dla renderu z directem
  10. Widzisz panie Falcom ja bym chcial zebys wreszcie zebral cale swoje doswiadczenie i zamiast robić sondy ktore byly wałkowane milion razy walnął jakąs super prace i zadziwił nas wszystkich ;] leń z ciebie straszny ;]
  11. Marcin odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    lol. Architekci :D
  12. omg, i gdzie ta sonda ? poza tym po co ci to ?
  13. popraw temat !
  14. Marcin odpowiedział yaras → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Witam. zle nazwales swoj wątek dostosuj sie do regulaminu i wprowadz niezbedne poprwaki tu masz linki do regulaminu, przeczytaj caly: http://www.max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=43 http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=2595
  15. Marcin odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    zaraz reanimator zmieni avatara ;] lepiej uwazaj z torebeczkami :>
  16. Marcin odpowiedział Gotham → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    wygląda jak gargulec ;]
  17. Marcin odpowiedział kongo → na odpowiedź w temacie → Modeling
    poszukaj, jest tam przycisk next page (z resztą niefortunnie umiejscowiony) ps. czemu nie zadales pytania na ich forum ?
  18. Marcin odpowiedział kongo → na odpowiedź w temacie → Modeling
    jaki free stuff ?
  19. Marcin odpowiedział jckob → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    moze ja to inaczej okresle Render nie czyni sceny imponującej/realistycznej ;] w to wchodzą umiejetne ustawianie swiateł, materiałów, modeli itp a na koncu jest GI Render typu Brazil, Maxwell, Vray to nie wizzard gdzie sie klika na przycisk "render realistic scene" i masz [+] i nie ma "magicznego ustawienia"
  20. Marcin odpowiedział jckob → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    omg ;] wy chyba macie cos z patrzałkami nie tak ;] on sie pyta gdzie jest gloossy w brazilu bo sie z vraya na brazila przezucil
  21. Marcin odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    doszło P.J.`s Chair
  22. Marcin odpowiedział kondrad → na odpowiedź w temacie → Referencje
    ja kiedys szukalem inspiracji na stronach producentów mebli, przykładowo http://www.dadaweb.it - bardzo ciekawe kuchnie http://www.boffi.com - łazienki bardzo często prezentacje tych mebelków dają ci taki zastrzyk pomyslow ;] reszty sam poszukaj, moze na http://www.architonic.com
  23. Marcin odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    chyba zaczne kasowac posty z renderami bez textur ale poważnie, wałkuje juz od kilku stron tego wątku ze to kompletnie zbyteczne pokazywać piękniutkie (albo i nie) rozkładanie cieni, pięknnnniutkie GI itp bez textur. powalczcie z tym co bedzie wam sprwaiac trudnosc ;] ze światłem a nie gi
  24. Yuki bezapelacyjnie, bardzo fajnie wg. mnie wyłapany temat
  25. Marcin odpowiedział kondrad → na odpowiedź w temacie → Referencje
    rob na oko, wprawisz sie ;] a jak nie mozesz znalesc to moze czas samemu cos wymyslec

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności