Skocz do zawartości

Ajgor

Members
  • Liczba zawartości

    963
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Odpowiedzi dodane przez Ajgor

  1. Witam. Chciał bym Wam zaprezentować klip mojego zespołu TAMP do utworu Hallelujah. Klip ma promować Epkę, którą właśnie wydaliśmy, a która ma tytuł "Gra wstępna" :)

    Obejrzyjcie i napiszcie, jak Wam się podoba:

     

  2. Chciał bym Wam polecić do poczytania coś dla mnie absolutnie niesamowitego. Sam przeczytałem i jestem pod ogromnym wrażeniem. A konkretnie trylogię fantasy "Zrodzony z mgły" Brandona Sandersona. Autor stworzył absolutnie wyjątkowy świat fantasy. Nie znajdziecie w nim żadnych zapożyczeń od Tolkiena, jakie można wszędzie zobaczyć (żadnych elfów, krasnoludów, orków itp). System magii jest tak odmienny od wszystkiego, co czytałem gdziekolwiek indziej, że aż nie do opowiedzenia. Początkowo wszystko wydaje się niezrozumiałe, ale z biegiem czasu czytając coraz dalej wszystko zostaje pięknie wyjaśnione. Do tego dodajcie sobie świetną fabułę, która zaczyna się niewinnie od drobnostek, a później ciągle rośnie, zaskakujące zwroty akcji, a żeby było mało, każda część kończy się takim zwrotem, że wszystko odwraca się o 180 stopni. Zakończenie ostatniej części powoduje walnięcie szczęki o podłogę :) Cała trylogia opowiada jedną WIELKĄ historię, ale jednocześnie każda jest zamkniętą całością.

    Myślę, że nie przesadzę, jak napiszę, że Sanderson jest najlepszym autorem od czasu Tolkiena. A nie chcę wyjść na heretyka, ale jak dla mnie - jest od niego lepszy

    PODOBNO wszystkie książki Sandersona są takie. Ale jeszcze innych nie miałem okazji przeczytać. Sama trylogia jest częścią większego cyklu "Ostatnie imperium"

  3. Coś musiałeś pokręcić.

    Render praktycznie bez ustawień. Wstawiłem plane, kulkę i małpę, zaimportowałem materiały, dodałem dwa światła i rendernąłem.

    Czas renderingu 1:48 (minuta i 48 sekund).

    Żeby było ciekawiej - nie mam Radeona tylko GeForca :)

    Może dlatego nie udało mi się przęłączyć na renderowanie na GPU.

  4. Ostatnio rozmawiałem na ten temat z pewnym pracownikiem telewizji. On mi wytłumaczył, dlaczego woli Maya od Blendera. Bo jak w Blenderze coś się wywalało, to musiał sam szukać przyczyny i tylko tracił na to czas. A jak w Maya coś się wywala, to dzwoni do supportu i oni przez internet przejmują kontrolę nad jego Majką i potrafią szybko ustalić przyczynę i ją usunąć. Są takie możliwości w majce. Może dlatego jest więcej ofert.

     

    Ale fakt, że zasady modelowania itp są podobne we wszystkich programach. W jednym możesz się nauczyć, nabrać wprawy, a później szybko się przestawić na inny. I WYDAJE MI SIĘ, że w Blenderze modelowanie jest przyjemniejsze i szybsze niż w Maxie. A przeniesienie modelu to jest na prawdę banalna sprawa. Możesz więc modelować w Blenderze a animować w Maxie :)

  5. Nacierales znaczki pocztowe mydlem zeby mozna zmyc pieczatke i uzyc jeszcze raz? :D Tez swapowalem ale juz na amigowej scenie :D

     

    Na szczęście nie musiałem. Pracowałem w kopalni, ale i tak masa kasy szła na znaczki, bo miałem kontakty na całym świecie (nie tylko w Europie). Ale też zarabiałem na tym, bo nikt w okolicy nie miał najnowszych gier tak szybko jak ja :) Miałem stałych klientów, w tym dwa sklepy komputerowe (to było na długo, zanim w Polsce weszła ustawa antypiracka). I w sumie wychodziłem na swoje. A zdarzyło się tez jakąś nagrodę na party wyhaczyć...

    Jedno party sam współorganizowałem (dla Commodorka i Amigi).

    Miałem nicka Akadem.

     

    http://csdb.dk/scener/?id=9534

     

    No ale nie róbmy off-topa

  6. No pewnie, że suchar. Ale jakoś idealnie mi się tu dopasował :)

    Aha. Ja zaczynałem na ZX Spectrum. A na scenie C-64 byłem obecny przez kilka lat :)

    Ale pod innym nickiem. No i zajmowałem się muzyką, swapem i kodowaniem. A nie grafiką. No... Grafiką trochę. Aha. Byłem chyba na scenie najstarszy w Polsce :)

  7. A zauważyłeś uśmiech na końcu tego, co napisałem? Sztywniak :D

    W dodatku nie znasz historii komputerów, bo żart o bugach, których nie udało się dodać we wcześniejszych wersjach kiedyś był jednym z najbardziej znanych żartów komputerowych. No tak. Ale to było w czasach mniej więcej pierwszej wersji 3d Studio (a może drugiej. Nie pamiętam).

  8. Nie do końca. W jednym pliku blenderra możesz mieć wiele różnych scen niezależnych od siebie. Jak otwierasz plik o nazwie "pavillon_barcelone_gpu" to masz w nim sześć różnych scen (jak klikniesz u góry na rozwijaną listę dostępnych scen, to je zobaczysz). Bezpośrednio po otwarciu pliku otwarta jest scena o nazwie "2-time: sunset". Renderowanie tej sceny trwa u mnie 23 minuty. Ale jak przełączę na scenę o nazwie "GPU benchmark" czyli stworzoną do testowania czasu renderingu, to NIBY ta sama scena liczy się 2 minuty i 13 sekund. No... Scena nie jest identyczna.

  9. Procesor: AMD Phenom X4 3,2 GHz

    Grafika: GeForce GTX 960

    Pamięć: 10GB DDR3

     

    Windows 10 64 bit

     

    bmw27_cpu ... 37:33.43

    bmw27_gpu ... 06:32.67

     

    classroom_cpu ... 2:23:34.42

    classroom_gpu ... 17:43.25

     

    fishy_cat_cpu ... 1:27:42.55

    fishy_cat_gpu ... 13:02.69

     

    koro_cpu ... 1:17:37.64

    koro_gpu ... 59:26.35

     

    pavillon_barcelone_cpu ... 14:00.78

    pavillon_barcelone_gpu ... 2:13.56

    pavillon_barcelone_gpu ... 23.00.93 (z GPU dłużej niż z CPU!!!)

     

    Małe wyjaśnienie do ostatniego zewstawu. Po wczytaniu pliku pavillon_barcelone_gpu czas renderingu wyniósł 23 minuty. Ale na liście dostępnych scen była scena o nazwie "pavillon_barcelone_gpu". Po przełączeniu na tą scenę rendering spadł do 2 minut i 13 sekund. To chyba coś mówi o optymalizacji renderingu :)

  10. Po prostu to nie jest funkcja, której się używa na co dzień i co chwila. Jak raz na rok oddzielisz coś ręcznie, to wiele czasu nie stracisz.

    A zawsze możesz takiego addona napisać.

    Główny kod podał Alex3d. Wystarczy go ubrać w jakiś panel i addon gotowy :)

    Mnie osobiście brakuje czegoś innego. Mianowicie Array ustawia obiekty tylko "po prostej". Nie ma funkcji duplikującej obiekty po okręgu i po krzywej. Oczywiście da się, ale trzeba używać Empty i jest to zabawa. Żeby zduplikować po krzywej, trzeba nakładać drugi modyfikator. A można było zrobić wszystko w jednym.

  11. Spróguj skopiować jeden raz, a później Shift + R - to jest skrót na powtórzenie ostatniej operacji.

    Z kolei pod F3 masz historię operacji dla skrótu Shift+R :) Wybierasz, którą chcesz powtórzyć.

     

    Możesz też inaczej. Najpierw Array, następnie klikasz Apply w modyfikatorze, wchodzisz do edycji siatki, zaznaczasz wszystko, wciskasz "p" i wybierasz By loose parts". Obiekty zostaną rozdzielone jako osobne.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności