Skocz do zawartości

50Groszy

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez 50Groszy

  1. 50Groszy odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo dziękuję! :)
  2. 50Groszy odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Rendery rzeczywiście wspaniałe! Chciałem prosić, czy mógłbyś się podzielić ustawieniami materiałów? Ostatnio też próbowałem coś wyrenderować (Audi Q7 w ukończonych) ale efekt jest biedny w porównaniu do tego tutaj :) Co prawda najwięcej robi światło, ale złe materiały zniszczą każdy render :D
  3. 50Groszy odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    jak by ktoś nie używał softu autodeksu :)
  4. Nigdy nie zrozumiałem jak używać tego typu manipulatorów. Przecież w programach do 3D wykorzystuje się pierdyliard skrótów klawiaturowych (przynajmniej ja to robię). Używam ich więcej niż ruchów prawą ręką. Jak rozumiem to urządzenie jest przystosowane pod lewą rękę (dla osób praworęcznych)?
  5. 50Groszy odpowiedział 50Groszy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Masz namyśli kształt czy tekstury ?
  6. 50Groszy odpowiedział 50Groszy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ok teksturowanie skończone. Teraz czas na poprawki w rigu. Można by jeszcze trochę posiedzieć ale muszę dokończyć inne prace na przegląd.
  7. 50Groszy odpowiedział 50Groszy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Cześć ! Chciałem się podzielić postępami. Postać jest już origowana (ale potrzebuje jeszcze sporo poprawek) a obecnie pracuję nad teksturami. Marmoset Tooblag 2 realtime z AO
  8. 50Groszy odpowiedział 50Groszy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ok Tyrion przeszedł przez retopo. Z racji braku czasu wykorzystałem ZRemesher + poprawki w Blenderze. Powiedzmy, że wyszło next genowe HP, bo ok 30k tris. Teraz czas na rigging i animacje a jak zostanie trochę wolnego to przyprawię jegomościa o kolorki. 2 uv-ki (ciało i głowa + dłonie) i tekstury 4k na ten moment. Ps. Nie byłem pewny czy edytować posta czy zrobić dwa pod sobą.
  9. 50Groszy odpowiedział 50Groszy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo dziękuję ! :) Trudno mi określić ile dokładnie poświęciłem na to czasu, bo pracowałem z przerwami przez ostatnie 3 tygodnie. Studiuję Projektowanie Gier, a to tylko jeden z moich projektów, dlatego czasu niewiele. Na pewno dwa weekendy po ok 6h na dzień rzeźbienia + średnio 1h na dzień przez 3 tygodnie. Myślę, że z 50h by się uzbierało. Mogę, za to powiedzieć, że najwięcej czasu poświęciłem twarzy pomimo średnio udanego efektu. W tym obrębie modelu dokonywałem zmian do samego końca rzeźbienia ponieważ ciągle zauważałem odstępstwa, szczegóły i miejsca w których oko mi się omsknęło ;) Najprzyjemniej z kolei rzeźbiło mi się fałdy na kurtce i rękawach.
  10. 50Groszy odpowiedział 50Groszy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki :) Możesz mieć rację, aczkolwiek ta postać to fenomen. W każdej scenie wygląda inaczej :)
  11. 50Groszy dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Cześć ! Pracowałem ostatnio nad taką rzeźbą. To mój pierwszy projekt w ZBrushu na który poświęciłem więcej... sporo więcej niż 15min. Mam nadzieję, że wam się spodoba ;). W planach retopologia, rig i animacja ruchu. Jak by kogoś ciekawiło, to całość ma 85mln poly XD link do galerii https://imgur.com/a/45OAm Zbrush + Blender (GoB)
  12. 50Groszy odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dla mnie najważniejszą nowością jest export smooth groups przy .obj. Na reszcie można robić modele do gier bez problemów :)
  13. 50Groszy odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Fantastyczne usprawnienia modelowania dodali :)
  14. 50Groszy dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Witam, Chciałbym zaprezentować kolejny model który wykonywałem w ramach zlecenia (sam render nie był jego częścią). Cukierkowość była zamierzona i miała przypominać to co serwują producenci sprzedający swoje nowe automobile :) Lepsza jakość http://www.pasteall.org/pic/show.php?id=34226
  15. 50Groszy odpowiedział 50Groszy → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Wiesz, jeśli pracujesz zarobkowo i potrzebujesz dajmy na to wielu wizualizacji produktu to szybciej się już nie da ! Renderer jest dziecinnie prosty do ustawienia, i do tego bardzo szybko renderuje.
  16. 50Groszy odpowiedział 50Groszy → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    A no ;) Do product placement, i wizualizacji samochodów oraz obiektów przemysłowych (maszyny) nadaje się wyśmienicie ! Najważniejsza jednak jest własnie ta HDR-ka ,bo używanie mesh lightów mija się z celem. W najnowszej wersji dodali uproszczoną edycję HDR (dodawanie preostych soft boxów, zmiany kolorów). Fantastyczny jest jednak tandem oświetleniowy KeyShot + plugin do HDR Light Studio.
  17. 50Groszy odpowiedział 50Groszy → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Komentarz miazga :D Nie wiesz czy jest Dof ale jak jest to napewno zły :P heheh Żartuję oczywiście ;) Dofa nie ma. Dziękuję za komentarze. Postaram się poprawić to i owo następnym razem. Jestem zadowolony o tyle ,że to i tak moje najlepsze do tej pory rendery samochodów. Btw, jak już pisałem model nie jest mój (szczerze to moje chyba są lepsze ;) Użyłem go bo w swoim dorobku jeszcze nie miałem sportowego.)
  18. Witam ! Pewnie myślicie dlaczego w temacie jest w nawiasie render... a no bo model nie mój (dostepny jest tuhttp://www.blendswap.com/blends/vehicles/lotus-elise-studio-hdri/) Znalazłem chwilę czasu przez święta i chciałem poćwiczyć rendering. Render w KeyShot3 i post pro w photoshop. Mam nadzieję ,że choć troszkę wam się spodoba Nie użyłem swojego modelu, gdyż w moim dorobku nie ma jeszcze super sportowej bryki a taka mi się dziś uwidziała :D Wersja MidRez (HD) http://www.pasteall.org/pic/show.php?id=29850
  19. Wybaczcie, po prostu po rozmowie z kolegą przypomniałem sobie (na szczęście) o tej pracy. Faktycznie mogłem nie odkopywać wątku z zeszłego roku no ale :) Wyrażam skruchę i to już się więcej nie powtórzy !
  20. Jaka ona jest piękna ! Nie mogę przestać na nią patrzeć, no ideał po prostu ! Wylądowała już w każdym urządzeniu którego używam :D Względy artystyczne poziom mistrzowski , techniczne bardzo dobry :) Masz dobry gust :D
  21. Wpierw sprostujmy... 3DSMax nie renderuje .. to program do tworzenia obiektów ,animacji itp. a renderują silniki renderujące jak VRay, Indigo, YafaRay itp. Model po wrzuceniu do Unreal Engine straci na jakości względem tego wyrenderowanego w program do renderingu gdyż 1) Unreal Engine nie pociągnie tyle polygonów co taki 3DSMax ponieważ to silnik do gier. 2)Modele w grach to LowPoly czyli o małej ilości Polygonów za to wspierane są teksturami imitującymi szczegółowość jak normal mapy. 3)Unreal Engine generuje grafikę w czasie rzeczywistym i nie przeprowadza skomplikowanych obliczeń (np fizycznych jak rendery ubiasowe ) Odpowiedź na to pytanie to Tak i Nie dlatego bo w Unreal Engine można stworzyć piękną klimatyczną grafikę ale ograniczoną sprawami technicznymi względem renderowanej nie w czasie rzeczywistym.
  22. 50Groszy odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Według mnie budowniczego byłby fajniejszy i bardziej pasujący do sceny ;)
  23. 50Groszy odpowiedział 50Groszy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Render siatki za wiele tu nie da bo jest ona skomplikowana ale za to model będzie dostępny do ściągnięcia na Blendswap (gdyż modeluję w blenderze) ewentualnie wrzucę jeszcze .obj . Ale to za jakiś czas ;)
  24. 50Groszy odpowiedział 50Groszy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Troszkę go ubrałem bo taki goły był :)
  25. 50Groszy odpowiedział 50Groszy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Po pierwsze bardzo dziękuję za komentarze :) Zdecydowanie tak, tylko zastanawiam się czy wersję high poly, czy późniejszą low poly gdyż mam zamiar zrobić z tego model do UDK ;) Był bym wdzięczny za jakieś wskazówki\linki do tutków o tworzeniu low poly z high poly ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności