Skocz do zawartości

przems

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez przems

  1. dzięki, nowy update w pierwszym wątku, podobnie -motywy klasyczne w architekturze
  2. dobrze chłop radzi ;) podobnie ja widzę mało wyrazistej bryły postaci za to zlepek wiszących blaszek(?) robot także opiera się czasami o anatomię ludzką np. http://3.bp.blogspot.com/-mokEaau7Vog/UShYEjZvx8I/AAAAAAAAAGc/GCVbOv9UtQk/s1600/NanogirlV2_constructionZone.jpg
  3. kopę lat, rozhulałeś się zxr(cbr) ;)
  4. to znaczy że można domniewywać iż jest to metoda na większy sprzęt i bardziej dla firm? gdyż symulacje ze zwykłą geometrią, tj drzewem czy krzakiem nawet ze sporą iloscią detalu (liscie, trawa) są wykonalne na srednim sprzęcie, chyba że Houdini podnosi dodatkowo poprzeczkę z minimalnymi wymaganiami (...?)
  5. moc takich rzeczy widać dopiero w złożonych scenach i animacjach, w zasadzie takiego kaktusa większość tutaj szybciej by wymodelowała niż "napisała" a mimo wszystko nie wyglądałby tak realistycznie. Dobrze byłoby zobaczyć próbkę animacji hd jak się działa taki krzaczor z detalem ;)
  6. szukam opinii grafików odnośnie używania tabletu z systemem windows7/8 64bit 4gb ram itd, pod kątem graficznym- tj możliwości zainstalowania jakiegoś softu graficznego na tablet Adobe/max/zBrush, pójdzie takie coś na tym wogóle? Mam na myśli podobne sprzęty: http://allegro.pl/microsoft-surface-pro-128gb-wifi-fv23-warszawa-i3340021770.html http://allegro.pl/samsung-xe700t1c-11-6-pentium-987-1-5-64ssd-4g-i3317627518.html jeżeli ktoś miał z czymś podobnym do czynienia dzięki za opinie!
  7. no no ) gonisz, muszę się sam wziąć do roboty. nie da się, z poziomu tamtego albo kulki albo sketch, chyba że poprzez subtool> jako oddzielną geometrię
  8. miarmy- to "set" to ustawiania skupisk ludzi i zachowań grupowych, w stylu lemingi na wyborach)
  9. plugin pod Mayke do robienia mrowisk z zombie itp ;)
  10. bo pixar robi filmy dla dzieci i rodzin które mogą sobie "naładować bateryjki" na weekendowym seansie... można zapomnieć że byliby w stanie zrobić fajny horrorek sci-fi, zarząd raczej nie pozwoli...
  11. jak to nie ma, a produkcje przedmówcy? ) była też klawa seria Kajko i Kokosz, szkoda tylko że nie pociągnęli dalej i jeszcze mocniej.
  12. jest wideo w sieci jak ktoś może i Lucas opowiadał jak związki zawodowe operatorów kazały mu zatrudniać swoich. Jednak nowinki jego wynalazków gasiły skutecznie socjalistów od filmów w Usa. Sądziłem że "LucasFilm" dawno wchłonął sztandarowy ILM...
  13. Sebastianie spoko gość, tylko twarz jakby po lekkich przejściach? Tak z ciekawości -postać po retopologii ile masz poly w Maya w samej postaci?
  14. wujku_kane okazałem skruchę wcześniej że to trudny temat, nawet naszkicować poprawnie tego zwierza wielu ma kłopoty;) W tej pracy bardziej jestem zadowolony z tekstur, z modelu mniej, nad kolejnymi obiecuję dłużej posiedzieć.
  15. true, na początki niełatwa tematyka, ale kiedyś trzeba spróbować;) proporcje hmm, opierałem się na blueprintach więc raczej trzyma, może bierze się to stąd że ujęcie jest jakby z dołu kadrowane i camera: focal lenght dałem zbyt mały...powinienem podbić do 40-50+ jeszcze inny rzut modelu ze studio:
  16. ostatnia praca z jaką się uwinąłem - w pierwszym poście, rzeźba robiona na podstawie fotografii: kolejne coś, planuję skoncentrować się bardziej na jakimś detalu niż całej figurze czyli poćwiczyć jeszcze anatomię.
  17. zeskoczył na jednego;) ale tak w ogóle to inny pomnik jest, poza zwierzyny może i podobna bo robiona była wg. kanonu, który dawniej był dość sztywny. Jeździec natomiast był zupełnie inny. *jako pomnik pewnie tak, tylko ten mój wzornik z książki był bardziej płaski, mniej mięśni. Zauważam że z robieniem według jakiegoś realnego wzorca trzeba się mocno pilnować, inaczej z projektem typu-fantasy.
  18. Witam, efekt ostatnich 3dni ćwiczeń nad modelowaniem oraz sculptem w zBrushu, teksturowanie oraz post-pro: Maya, Photoshop, AfterEffects, enjoy: Wersja z nieco innym oświetleniem, inna HDR`ka oraz post-pro: odgrzewam temat z cyklu- zwierzyna w architekturze, tym razem takie coś, model +tekstury+render: Wykonywałem ten element jako przymiarki pod pewne prace zlecone, ps. więcej o pracy tutaj: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=208&t=1178229&page=1&pp=15
  19. dzięki, kto powiedział że to początki? ;) może w sculpt trochę tak, blueprinty robię wcześniej zanim zacznę coś składać.
  20. staram się szukać dobrego balansu z ilością a modelem. kolejny upgrade w pierwszym poście coby łatwiej było oglądać, krytyka obowiązkowa;)
  21. przyjemne, to Blender też potrafi siatki ugniatać?
  22. gwoli wytłumaczenia to takie początki w sumie, ale widać pewien potencjał w tym sofcie)
  23. mały up w pierwszym poście, model w zBrush(dynamesh) oraz sculpt
  24. przems odpowiedział Szwadron → na temat → Work in progress (WIP)
    może coś z photon~map, "niedobór" fotonów na połyskach, nie znam maxa ani vraya
  25. dzięki, pukałem już tam kilka razy, sekretarka odpisała że trzeba być klientem albo mieć Vray license żeby dalej rozmawiać... Interesuje mnie to czy jest to zupełnie nowy "solver" do pracy nad fluidami w maya, to znaczy od początku buduje setup a także własne tekstury?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności