Skocz do zawartości

blukazs

Members
  • Liczba zawartości

    362
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez blukazs

  1. Wiem wiem... ale to nie zmienia faktu ze mamy gówniane logo w kształcie sedesu "zaprojektowane" przez "speca" XD
  2. szkoda że autodesk nie weźmie z nich przykładu... :/
  3. "Każdy potrafi zaprojektować logo" Haha??!! Oj tu się nie zgodzę, popatrzcie na logo Krakowskiego ASP, cos profesorowi nie wyszlo bo wszyscy z tego bombią... XD Ale byłby polew jkaby jakby dali tytuł "Każdy potrafi zaprojektować logo, prócz profesorów z ASP" XD ...albo prócz prof. P... XD
  4. blukazs

    nCloth, grubość tkaniny.

    Wydaje mi sie ze powinienes zmienic atrr "Space Scale" - przez niego symulacja bedzie mniej lub bardziej dokladna[wieksze/mniejsze faldy]. Robilem symulacje zaslony i operowalem glownie tym parametrem. Tak mi sie wydaje ze ustalenie poprawnej skali sceny zalatwi sprawe... :/ ?
  5. blukazs

    Blender Cycles dla Mac

    A ja im powiem - kij wam w oko :D a oni mi odpowiedza "ale apple jest takie fajne, ladne i nigdy bym nie wrocila do windowsa..." XD Steam na macu?XD HAHA ludzie potem zdziwieni dlaczego portal 2 im dziala 10 razy wolniej niz na windowsie :D Zenada!
  6. blukazs

    Szybkość viewport w maya

    Mnie tez to dziwi ze na starym lapku z gf 120m moglem obracac scena z 15 mln poly, a teraz na gf 435m 5 mln to max... no ale co zrobisz? "POSTĘP" sie to nazywa :D XD P.S. Nie przejmuj sie uzytkownicy maca maja duzo gorzej...XD
  7. blukazs

    Blender Cycles dla Mac

    No dokladnie! Dziękuję!:D ^^
  8. blukazs

    Blender Cycles dla Mac

    No wlasnie, i tym zdaniem przyznales mi racje:D Dlatego stery pod maca sa takie hu.... bo apple im nie pozwala zrobic im swoich^^... juz nie pamietam dokladnie gdzie to czytalem... moze to brednie:D Ale dlaczego w takim razie kupujac DEDYKOWANE QUADRO 4000 for MAC, w "instrukcji obslugi" pisze co? "On mac to use full power, install windows and use drivers for windows"XD no prosze was, co to kur... ma byc? Juz pomijam fakt ze w LIONIE W KOŃCU zaimplementowali Opengl'a 3.3!! BRAWO!:D http://www3.pny.com/NVIDIA-Quadro-4000-for-Mac-P2948C409.aspx "In addition to the latest Mac OS X-based applications, Boot Camp delivers full Quadro benefits and acceleration when running professional Windows applications. " A nie chce mi sie szukac tego dokladnie na stronie nvidii, ale bylo to tam dokladnie wyjasnione... http://arstechnica.com/apple/news/2010/11/nvidia-brings-fermi-quadro-4000-kicking-mostly-screaming-to-mac.ars
  9. blukazs

    Szybkość viewport w maya

    http://hotfile.com/dl/127874326/071a4ed/initHUDScripts.rar.html Wrzucasz to do: C:\Users\blukazs\Documents\maya\2012-x64\scripts czy jakiej tam wersji uzywasz... Co do sterownikow, zainstaluj 259 i sprawdz czy jest roznica... Dluga historia, w skrocie odkad wyszla generacja fermi ludzie w maxie/mayi blenderze itd itp odkryli ze ich nowe "wspaniale" gtxy 480 maja we viewporcie po 60 fps w scneach w ktorych ich "stare" gtxy 280 mialy po 220fps'ow. Wniosek z tego taki: wlasnie od wersji 259.89 bodajze cos takiego... czy pierwszych sterow pod fermi wydajnosc opengl w aplikacjach cad/dcc zostala obcieta! No coz... po co kupowac quadro za 15 tys zl jak masz to samo, albo i wiecej za 2000 zl??
  10. blukazs

    Szybkość viewport w maya

    Lighting/Two Sided Lightning na youtubie byl filmik jak odpalic script zeby robil to za nas automatycznie...:) jak chcesz to mam gotowy script... Aero bylo problematyczne z wersjami 2011 maya i max... w 2012 poprawili to chyba bo ja dzialam na aero :/ A jak dalej tak zamula tzn ze sobie zainstalowales sterowniki nvidi powyzej 259:D XD
  11. blukazs

    Blender Cycles dla Mac

    Paradoksalnie ATI na macu dziala lepiej niz NV :/ Apple od kilku lat nie potrafi zrobic "dobrych sterownikow". Sam sie przekonalem wlasnie na przykladzie mayi 2011. BTW Maya na maca to jakas TOTALNA porazka!!! Co do cycles jest swietne:D Dzisiaj dopiero zainstalowalem, ale... jestem zachwycony!!:) Poprawka... pierwsze bledy sie wysypuja przy "troche" bardziej zlozonej scenie..:D Co do CUDY to nie ma ich w sterach? Od apple, masz LIona czy co? Mac i grafika 3d... Niezly z Ciebie hardcore:D Na stronie nvidii sa sterowniki CUDA 4.0
  12. blukazs

    wygładzenie poligonów

    Vray nie widzi, musisz dodac atrybut dla shape node obiektu: Attributes/Vray/Subdivision Maxwell np widzi, Renderman nie widzi... No i tak to bywa ^^
  13. Dla mnie masakra... Kosmiczno-bajkowo-cukierkowe... W zasadzie nie wiadomo jakie? O.o Za dużo chyba na mieszali starcrafta,warcrafta, wowa i chyba wszystkich innych smieci z sieci :/ Wykonanie pierwsza klasa, ale klimat nie w moim guscie :/
  14. blukazs

    Maya 2011 i iRay

    No no, calkiem niezle! teraz powrzucaj jakies materialy:D Kilka textur i octane zdechnie... Masz ta scene? Wlasnie wyszedl Arion 1.5 tak sobie obczajam demo bo wkoncu dziala z maya 2012!! O.o Tylko ograniczenie 800na600 ale w porownaniu do v 1 to chyba sie da na nim cos zrobic:D Sprawdze i dam znac bo przed chwila sciagnalem.
  15. blukazs

    Wyrównanie vertexów

    hmm, faktycznie, jak sie wlaczy snapa to od razu wyrownuje, bo zwykle jechalem tak jak napisalem, no ale coz, w koncu ciagle sie czlowiek uczy :)
  16. blukazs

    Wyrównanie vertexów

    ...za pomocą scale tool domyślnie "r" złap za oś Y i skaluj dopoki nie zacznie sie "odwracac". Pość LMB, zlap jeszcze raz i skaluj... powtorz kilka razy i bedzie rowne.
  17. blukazs

    Maya 2011 i iRay

    No fakt, octane wychodzil gorzej troche niz iray. Exteriors ogolnie sie szybko renderuja... Na jakim sprzecie renderowales? No i ile poly ma scena?:)
  18. blukazs

    Maya 2011 i iRay

    Tu jest .rar a w nim scena z mayi 2012/ maxa2012 pod iraya/ i .fbx plus read.me dla ustawien oswietlenia. File name: interior_bench.rar File size: 1.86 MB Maxwell CPU only, ale v 2.5 ma duzo optymalizacji i... wciąz jest super wolny:D jak to unbiased rendering... Chyba ze masz farme renderujaca:D Arion jest niby najszybszy, ale interfejs strasznie wkurza - praktycznie brak interaktywnosci/kompatybilnosc z maya 2010. Maxwell najwygodniejszy - dobra integracja z maya, MULTILIGHT! Iray... chyba najbardziej ograniczony z nich wszystkich? No i najwolniejszy, efekt tez sredni/ darmowy w maxie 2012 Ogolnie nie polecam tych silnikow, chyba ze renderujesz BARDZO proste sceny w niewielkich rozdzielczosciach. Zalezy tez co chcesz renderowac...
  19. blukazs

    kilka pytań co do mayi

    Znam i stosuje:) Chce jednak poznac jakies podstawy chociaz zeby wiedziec z czym to sie je i miec na swoje wlasne uczelniane potrzeby. Niestety ale taka animacja ludka z creativecrash nie przejdzie u mojego slynnego profesora XD ale to inna historia. Co do animacji macie calkowita racje, a jeszcze lepiej przydaja sie do tego umiejetnosci rysowania i zrobienia sobie flipbooka 2d. Chociazby na pc, polecam programik: http://lesstooges.free.fr/pencil/forum/viewtopic.php?pid=7613#p7613 najnowsza v0.5b jest calkiem calkiem, ja uzywam i uwazam ze ten program jest lepszy niz digicell Flipbook. Ale jesli czlowiek sie przyzwyczai juz do jednego to idzie mu duzo szybciej niz innym sofcie. Co do mojego rigga uzyskalem feedback od mojego kumpla i mi troche pomogl, wiec musze rozgryzc co on tam porobil dokladnie i dokoncze riga:)
  20. blukazs

    Maya 2011 i iRay

    Ja odpalalem, na 2011 mi nie dzialalo ale na 2012 bez problemu, i... nie z tego poradnika. Z IPR nie probowalem. Troche to bardzo przereklamowane wedlug mnie. Masz tu linka do plikow z których korzystałem: File name: iRay_for_Maya.zip File size: 852.62 KB Nie pamietam juz z jakiego tutoriala korzystalem... [w srodku jest pare .dll i plik readme. Trzeba to wrzucic do foledru PF/Maya/bin/ ] Zrobilem 3 proste testy, porownawcze: arion/maxwell/iray[max2012] i iray wypadl najgorzej. Z reszta zobacz sam: Arion 1.0.0.4 [bodajze] http://max3d.pl/forum/attachment.php?attachmentid=81167&stc=1&d=1312024221 Maxwell 2.5.1 http://max3d.pl/forum/attachment.php?attachmentid=81168&stc=1&d=1312024265 Iray[3ds max 2012] http://max3d.pl/forum/attachment.php?attachmentid=81169&stc=1&d=1312024293 Test to prosta scena z sunlight systemem. Do kazdego silnika ustawialem ten sam rok/godzine/nachylenie slonca itd itp. Render po 30 min na moim laptopie i7-720qm \ 8gb ram \ gf 435m Pewnie tez stad maly wzrost wydajnosci prze GPU, moge chetnie przeslac moja scene jesli ktos chcialby porownac np na jakims desktopowym gtx 460.
  21. blukazs

    kilka pytań co do mayi

    Jakieś konkretne tytuły godne polecenia? http://sites.fastspring.com/jasonschleifer/product/animatorfriendlyriggingfullbundle Czy raczej coś z serii "hyper real character creation" W sumie jest jeszcze ART of Rigging, ale samo volume 1 kosztuje 150$ Chciałbym żeby było universalne, do zrozumienia przeze mnie :D ale i treściowo bogate?XD
  22. Myślę że raczej na pewno pójdzie. Wątpie żeby teraz Autodesk przy tylu produktach robił sobie oddzielne klucze na win/mac/lin. Po za tym na stronie studenckiej autodeska nie ma oddzielnego klucza na win/mac - jest jeden i tyle! Wiec na pewno ruszy i na linuxie! :)
  23. Musze to obczaić, tylko dokończę jedna sprawe i winda pojdzie w format. A instalował ktos moze Mudboxa 2012?? Bo jak to na linuxie i przykladzie mayi kliknac dwary nie wystarczy...
  24. blukazs

    kilka pytań co do mayi

    Dzięki! Dziwne bo wczesniej dzialalo a teraz sie wysypalo... a nie zmieniałem tego atrybutu :| A co do tych kontrolek na nogi... to dało by się to zrobic jakoś żeby polaczyc IK/SplineIk?? Tak aby pozostała funkcjonalnośc zwyklego IK do zmiany położenia nóg + jakoś możliwość splineIK modyfikacja za pomocą krzywej.... czy coś?
  25. Witam, to mój pierwszy temat na max3d.pl! Mam kilka pytań odnośnie mayi i nie tylko. Jestem na uczelni, która nie za bardzo wspiera studentów chcących zajmować się grafika 3d. Interesuję się tym od dziecka i zawsze opadała mi klapa jak oglądałem cinematicsy do starcrafta diablo i innych. Miałem styczność[większą lub mniejszą] z wieloma programami 3d, obecnie pracuję na mayi i jest to dla mnie całkiem wygodny program, interfejs i architektura tego programu jest dla mnie nie do pobicia! Pierwsze [bardziej ogólne]: Czy wybór mayi jako programu do animacji jest dobry? Chodzi mi bardziej o kwestię pracy, z tego co wiem najpopularniejszy jest max, na XSI tez mi się b.dobrze pracowało ale możliwosc dopasowania GUI mayi pod siebie... Studiuję w Krakowie, nie wiem czy szukać pracy w okolicach, w polsce czy za granicą. Bo wciąż mam czasami wątpliowśći co programu czy będe mieć potem pracę, ale to pewnie zalęży w większej mierze od umiejętności niż programu. Przestawienie się z jednego softu na drugi też trochę zajmuję, wiec skoro się zatapiam w jedno wolę pewność. Druga sprawa: Chce się specjalizować w dziedzinie animacji[głównie postaci]. W 3d najpierw trzeba zrobić dobry rig, a nie powiem żeby w mayi należało to do najprostrzych czynności, zwłaszcza że nie mam riggera na swoje usługi i muszę sobie radzić sam. Są jakieś moduły "auto riggujące" ? Coś typu CAT w wersji dla mayi?? Ostatnio natknąłem się na MCS Jana Bergera, ale jakoś minął roku i ani beta ani alpha wersji. The Setup Machine? Chciałem przetestować iKineme ale też tak jakoś nie działało tak jak chciałem...XD Zainstalowałem MotionBuildera, troche "dziki" program dla mnie, Od Mayi 2012 zaimplementowano HIK i całe to characterization tool oraz retargetting więc zastanawiam się po co w ogole jest ten program i czy warto się go uczyc?? Skoro w Mayi można zrobic to samo + dużo więcej rzeczy"?? Trzecia rzecz: Chciałem przez wakację zagłębić się troche w riggowanie, przerobiłem trochę tutoriali więc te super podstawy znam... :D Zacząłem robić jakąś pierwsza postać/twora ale nie wiem jak osiągnąc to co chcę. Nie chciałem na początku przesadzać z poziomem trudności dlatego wybrałem coś takiego: http://max3d.pl/forum/attachment.php?attachmentid=81141&stc=1&d=1311857033 Robiłem to już kilka razy od zera, zdesperowany próbowałem w maxie CATem i w XSI, ale ostatecznie zdecydowałem że pozostanę jednak przy mayi[kwestia lenistwa] XD. Model składa się z wielu obiektów[pogrupowanych] Praktycznie tylko nogi mają skinbinda, reszta "twarda" część jest po proztu zparentowana do szkieletu, zrobiłem 3 IK handles[sticky]. Chciałbym mieć większą kontrolę nad tymi nogami, gdy gorny korpus przesuwam w dół nogi wchodzą w obiekt, mam nadzieję że na obrazku jest to jasne? [czerwona linia biegnaca po nodze] Druga rzecz to koncowki nog ktore sa sztywne, chcialbym nimi kontrolowac[obracac] niezaleznie od IK - tak aby w pozycji [jak na screenie] te koncowki byly poziome a nie pionowe. Może na razie skończe bo już chyba za dużo rzeczy jak na jedno....
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności