Skocz do zawartości

JonJoan

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez JonJoan

  1. Na razie imo ten program nie miażdży fotoszopa. Dokucza brak w nim tak niezwykle cennego narzędzia jakim jest w PS- liquify. Świetne narzędzie do korekcji kształtów. Jest co prawda w SP lattice ale nie ma nawet co porównywać do fotoszopowego liquifaya. Chyba że w SP jest coś jeszcze o czym nie wiem. Za to pod względem brushy (ich tworzenia i ustawiania) SP ma zdecydowaną przewagę nad PS.
  2. Rzeczywiście jest wzorowane trochę na fotoszopie. Ale nawigacja na razie jest lepsza. Zobaczymy jak z samym malowaniem. :).
  3. Dobra. Już mam. Czas to okiełznać.
  4. Kusząca oferta. Mimo że ostatnio jestem golec (po kupnie tabletu) kusi mnie żeby kupić to gówno. ;). Nawet to droższą wersję bo ma parę interesujących funkcji których taniocha nie ma. Po za tym warto by było mieć przynajmniej jeden dobry, legalny soft.
  5. No tak..............................
  6. "Nope. W blenderze to wielowarstwowe EXR to podstawa workflowu. ;)" No rzeczywiście jest i to bardzo fajnie działający. Sorry dla wszystkich miłośników blender composite. "W jakim sensie nie ma podglądu animacji? Można np. włączyć podgląd jako backdrop w oknie z nodami lub w osobnym oknie i przy zmianie klatek kursorami podgląd zmienia się na ten z aktualnej klatki." Chodzi o to żeby można było sobie "puścić" całą animację klatek by zobaczyć jak to wszystko wyglada po dodaniu wszystkich bajerów. Jak zmieniamy klatki kursorami w blenderze to całe to ładowanie trwa tak długo że cieżko to nazwac animacją. W max composite i AE najpierw następuje ładowanie wszystkich klatek a potem możemy to odtwarzać w płynny sposób aż do momentu kiedy dokonamy następnej zmiany.
  7. No to można by w sumie zrezygnować z kompozytorów i kompozycje robić w programach 3D na planeach. :P. Potem to wszystko renderować i gotowe. Co jeszcze? Composite podobnie jak blender kompozyt opiera się na nodach i też jest bardzo poręczny. Tylko że w max composite zawsze miałem jakieś problemy z formatami wyjściowymi. Z wejściem jest ciekawej bo w max composite można wczytać exr ze wszystkimi warstwami (wewnatrz obrazka) które wyrenderowaliśmy w vray'u i w sposób prosty odcedzić te warstwy. W AE jest to deczko upierdliwe a w blenderze wątpię żeby było.
  8. W max composite jest podgląd animacji a w blenderze chyba nie. Chyba że zmienili. W composite jest też kamera i widok 3d (chyba- kamera na pewno). W blenderze chyba tego nie ma.
  9. JonJoan odpowiedział ItsAgainMe → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Jak dużo drzewek jest w scenie to można je poprzerabiać na obiekty proxy. To chyba powinno przyspieszyć i to znacznie. W vrayu jest taka możliwość.
  10. Dakładnie Mulholland. Mi aż się łezka w oku zakręciła kiedy zobaczyłem ten temat. Oczywiście na zasadzie: że fajnie by było gdyby... I wymieniłeś dokładnie te same tytuły, co sam chciałbym zobaczyć. Z drugiej strony nóż się otwiera kiedy się słyszy o kolejnych kręconych transformersoach, iron manie, iron chłopie, robochłopie czy jakimś innym amerykańskim szicie. Ludzkość prawdziwych dzieł nigdy nie doceni. Taki najwidoczniej znak naszych czasów...
  11. JonJoan odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    "Przetestowałem" ten skrypt ale nic mi nie trybi. Zenon dalej przełącza na mentala.
  12. JonJoan odpowiedział JonJoan → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    To chyba właśnie to o czym mówisz. Wcześniej transportowałem za pomocą jakiejś starszej nieoficjalnej wersji blendera. Używam ją często głownie dlatego że na niej jako jedynej udało mi się zainstalować GoB. Użyłem przed chwilą najnowszej i wszystko już działa dobrze. Dzięki
  13. JonJoan odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Ja mam dokładnie to samo. Nie znam niestety rozwiązania. Chyba jedynie takie że ustawienia renderu vraya zostawiam na koniec kiedy już transportuję wszystkie obiekty. Warto też po prostu zapisywać ustawienia vraya do osobnego pliku. W momencie kiedy w trakcie transportu silnik rendderu na m przeskoczy na mentala, zawsze możemy szybko przełączyć na vraya i wczytać zapisane wcześniej ustawienia...
  14. Witam. Mam problem kiedy transportuję unwrapowany w blenderze obiekt z blendera do Zbrusha. Kiedy unwrapuje tradycyjną metodą obiekt transportuje się do Zbrusha bez problemów- wszystkie UV są dokładnie takie same jak je unwrapowałem w blenderze. Problem się zaczyna kiedy unwrappuję obiekt zapomocą "follow active quads". Tak unwrappowany obiekt po przeniesiuniu do zbrusha (zarówno tradycyjną metodą- zapisz w obj, jak i nowszą- poprzez GoB) ma strasznie uszkodzone UV (w zbrushu). Unwrappuje się w jakiś strasznie kaszaniasty sposób, zupełnie inny niż w blenderze. Ktoś z Was miał może podobny problem i go jakoś rozwiązał?
  15. JonJoan odpowiedział JonJoan → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Tak można by było zrobić gdyby tło było daleko od postaci, ale dym jest praktycznie na tym samym poziomie co postać. W tym przypadku gdy inaczej oświetlam postać i inaczej dym, podział na warstwy nic nie daje. Zresztą tutaj akurat dym i resztę wyrenderowałem osobno bo w przypadku dymu Fume FX jest zawsze problem z alfą, no i nie można takiego dymu dać do multimatte.
  16. JonJoan odpowiedział JonJoan → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzięki za komentarze. Planuję jeszcze przynajmniej jedną pracę z tą postacią zrobioną w całkiem innym otoczeniu. Dużo jaśniejszy otwarty environ. Może pokażę ja z deczko innej strony. Z oświetleniem jest problem jak się używa Vraya i FumeFX jednocześnie bo nie wiem czemu ale mi akurat dymy fumowe nie chcą łapac vrayowych lamp. Następnym razem będę więc chyba używał samych zwykłych lamp i vrayowe wywale. Dym chyba rzeczywiście najgorzej wyszedł. Fume FX wciąż ogarniam. Model jest wykonczony i postac ma detale na całym ciele. Jak zrobię drugie ujęcie to pomyslę nad jakąś animacją turntable bo tak chyba bedzie najlepiej żeby wyeksponować całość. Pozdrawiam.
  17. Władca motyli: Blender- bazowe modelowanie, posing Zbrush- rzeźbienie i texturowanie 3DS Max- ustawianie sceny, materiały Fume FX- mgła V-ray- rendering Affter Effects- compositing Witam. Zachciało mi się dzisiaj odkopać jedna z moich prac, którą zrobiłem jakieś 0,5 roku temu i uświadomiłem sobie że nie zamieściłem na tym zacnym forum ani jednej pracy, mimo że funkcjonuję na nim od jakiegoś czasu wspomagany nieustannymi radami zacnych użytkowników. Czas więc chyba zacząć nadrabiać te zaległości i wrzucać tutaj swoje prace... No chyba że ta pierwsza się nie spodoba... Praca modelowana była w Blenderze, potem ją przerzuciłem do Zenona i tam texturowałem oraz rzeźbiłem to coś. Finałowo dałem ją do Maksymiliana, tam zrobiłem mgłę w FumeFX, poskładałem i jest.
  18. JonJoan odpowiedział JonJoan → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Aa... No dobra. Już wszystko wiem. Dzięki wam.
  19. JonJoan odpowiedział JonJoan → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Czyli są renderfarmy które muszą posiadać dokładnie ten sam soft co ja mam i są też takie które nie muszą? Od czego to zależy?
  20. Witam W jaki dokładnie sposób działa render farma? Czy komputery które tworzą renderfarmę muszą posiadac dokładnie te same programy i pluginy, które są na moim komputerze? Czy łacząc się z render farmą przez mój komputer korzystam tylko z mocy obliczeniowych renderfarmy i komputery które ją tworzą nie muszą mieć np. wszystkich tych pluginów, które posłużyły mi do stworzenia sceny?
  21. Czytałem ostatnio trochę na forum CG socjety na temat animacji w Vrayu. Ludzie próbowali tam rozkminić ten problem ale do jedynego wniosku do jakiego doszli to wniosek dość brutalny :). O ile porusza się tylko kamera to sprawa jest prosta. Wystarczy zastosować tą metodę o której mówił Cangelosi na max cookie. Czyli najpierw renderujemy tylko GI do plików (możemy renderować wtedy co 3, 4 klatkę) tradycyjną chyba metodą. Czyli najpierw irradians- incremental add to current map, a potem light cache z opcją flight throught. Jeżeli porusza się przed kamerą jakiś obiekt to jest już dużo gorzej. Dużo szukałem na forach i jedyna metoda o której wszyscy mówią to zwiększenie sampli do sporych raczej rozmiarów. Tak 60 sampli na wartość max- DMC sampler rozwiązało u mnie problem. Oczywiście 60 to strasznie duża wartość ale oczywiście renderujemy w ten sposób tylko wybrany obiekt który sie rusza- resztę renderujemy normalnie, by finalnie sklecić wszystkie warstwy w kompozytorze. Można też zwiększyć jakość materiału newralgicznego obiektu. Też tak do 50- 60 subdivów. Ale chyba ciut gorzej to działa. Ostatnio robię scenę -taką dosyć prostą. Zrobiłem dwu- sekundowy test by zobaczyć jak zachowuje się vrayowa niskiej jakości skóra. W scenie miałem tylko jedną lampę i to ona powodowała większość szumu. Postanowiłem więc zwiększyć jej subdiv z 8 do 16 i szum prawie ze sceny zniknął. Rendering niestety wydłużył się z 22 minut do 30 na klatkę, więc finalnie ustawiłem subdiv na 12. Efekt jest dla mnie zadowalający choć troszeczkę szumu jest. A i czas renderingu też dla mnie do zaakceptowania.
  22. Ja też byłbym za tym żeby wprowadzili do AE system nodów. Jak to jest w Fusion, Max Composite czy nawet w Blenderze. Nody są bardziej przejrzysty i przyjemniejszy w użytkowaniu niż klasyczne zarządzanie warstwami. Sama praca z nimi bardziej przypomina zabawę. Czy jest chociaż nadzieja że kiedyś bedzie?
  23. JonJoan odpowiedział JonJoan → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Właśnie przed chwilą odkryłem ten efekt. :). Ale mimo wszystko dzięki za odpowiedź. Zawsze się dzięki temu można upewnić że to właśnie to.
  24. Witam. Mam problem z alfą. jest ona ciut przyduża. Przez co warstwy chmur mają niezbyt ciekawą cienką poświatę wokół siebie. Jak to widać na niżej załączonym obrazku: Czy da radę jakoś zredukować promień alfy? Za pomocą jakiegoś modyfikatora? W blenderze chyba jest taka opcja...
  25. JonJoan odpowiedział JonJoan → na odpowiedź w temacie → Plugins
    Dzięki. Wszystkiego dobrego w nowym- również życzę. Nowych ciekawych udanych projektów. Nowych wspaniałych doznań CG. :). Tak swoją drogą to nie ma się co przejmować. Podejrzewam że nie jestem jedynym który spędził sylwestra z "Maxem"i się tym nie przejmuję. Dzięki za tuta. Dzisiaj go sobie obejrzę.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności