Skocz do zawartości

kowalskikamil

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kowalskikamil

  1. Cześć, otóż zastanawiam się jak wzmocnić swoją stację roboczą bez dużego nakładu finansowego lecz z maksymalizacją zysków w postaci krótkich czasów renderingu na CPU. Po przejściach mam w swoich zasobach dodatkową płytę główną na podstawce LGA 2011 - Gigabyte X79-UD5 (czyli konstrukcja trochę stara) Elementy komputera: Procesor Intel 3930K (podkręcony do 4.1 GHz - gdybym zainwestował w chłodzenie np Corsair H100 może udałoby sie uzyskać 4.5 Ghz) ten procesor ma 6 rdzeni i 12 wątków Płyta Asus P9X79 RAM 32 gb (8 x 4 gb) Grafika MSI GeForce GTX 970. Przejrzałem różne wyniki benchmarków wynika z tego, że przy zakupie lepszego procesora np. jakiegoś XEONA z 10 lub 12 rdzeniami uzyskałbym całkiem niezłe efekty, z tymże musiałbym wydać wtedy ok 3500 zł.Inne rozwiązanie to zakupienie dodatkowego 3930k, który obecnie chodzi za ok 500 zł i zbudowanie NOD-a.Pytanie do Was czy to jest w ogóle możliwe? Jak zbudować takiego osobnego NOD-a czy do tego konieczne będą pamięci RAM? Jest sens się za to brać?
  2. kowalskikamil odpowiedział kuback → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    t0m3k mógłbyś rozwinąć to zdanie "Osobiscie uzywam sciezek sieciowych zmapowanych jako napedy. Wystarczy udostepnic folder z texturami i zmapowac go na ten sam komputer jako dysk np. "T:" jak to zrobić?
  3. kowalskikamil odpowiedział gutoslaw → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Oj koledzy no nie czytacie, napisałem wyraźnie, że "miałem okazje przetestować", to nie znaczy że ją kupiłem :) Krótkie pytanko jeszcze, czy druga karta 560 Ti coś mi da? Ewentualnie połączenie SLI bądż Crossfire jest wtedy możliwe?
  4. kowalskikamil odpowiedział gutoslaw → na odpowiedź w temacie → Hardware
    W zasadzie to na co ma wpływ pamięć ram w kartach graficznych?
  5. kowalskikamil odpowiedział gutoslaw → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Wracam jako Syn marnotrawny, otóż miałem okazje przetestowac Quadro 4000. Podłączyłem ją w różnych kombinacjach: Quadro 4000 + moja gtx 560 ti Quadro 4000 Czuje się niesamowicie rozczarowany, nie zauważyłem kompletnie żadnej różnicy jeżeli chodzi o poprawę płynności viewportu. Co więcej nawet włożenie dwóch kart nie przełożyło się na jakąkolwiek poprawę. Zawiedziony testem podłączyłem samą kartę Quadro chciałem zobaczyć czy chociaż obładowany plik Autocada będzie chodził lepiej, niestety tutaj rozczarowałem się po raz kolejny poza wygładzonymi liniami, ZERO jakiejkolwiek poprawy jeżeli chodzi o płynność pracy w tym programie. W związku z tym, przekonując się na własnej skórze proszę Was o radę odnośnie zakupu nowej Karty. Postanowiłem, że spróbuje sprzedać swoją gtx 560 Ti, gdyż skoro nie widać żadnej różnicy po włożeniu dwóch kart to podejrzewam że i tak to nie rozwiąże mojego problemu. Lepiej, żebym kwotę ze sprzedaży dołożył do lepszej karty. Budżet w takim razie do 950 zł
  6. kowalskikamil odpowiedział gutoslaw → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Powiem szczerze, że chciałbym się zmieścić w kwocie 600 zł i celowałem w używkę.
  7. kowalskikamil odpowiedział gutoslaw → na odpowiedź w temacie → Hardware
    W takim razie jaka jest mniej więcęj równorzędna cenowo karta do quadro 4000 którą mógłbym ewentualnie przetestować i porównać?
  8. kowalskikamil odpowiedział gutoslaw → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Jestem architektem więc moja praca w tych programach polega głównie na kreśleniu, po prostu zależałoby mi na wypowiedzi osób które użytkowały quadro z tym konkretnym przeznaczeniem, bo o ile mniemam większość osób wypowiadających się negatywnie o quadro to albo gracze, albo osoby pracujące tylko przy modelowaniu. Moje sceny często zawierają spore ilości podkładów CADowskich, co staje katorgą jeżeli chodzi o sam viewport. PS. kompletnie mi nie zależy na graniu a także nie planuje renderować przez gpu
  9. kowalskikamil odpowiedział gutoslaw → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ok a na jakiej podstawie tak twierdzisz? W głównej mierze mnie zależy na komforcie pracy zarówdó w programie 3ds max viewport jak i Autocad oraz Archicad
  10. kowalskikamil odpowiedział gutoslaw → na odpowiedź w temacie → Hardware
    i jak kolego udało Ci się uzyskać informacje na ten temat? Sam się zastanawiam jak zwiększyć wydajność i komfort pracy w programach 3d ja mam z kolei gtx 560 ti i myślę czy quadro da mi lepsze wyniki fps
  11. kowalskikamil odpowiedział maciek.m → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Nooo stary toś pojechał ładnie ;o SZACUN ! nie mam nic więcej do dodania, świetna robota !
  12. kowalskikamil odpowiedział kowalskikamil → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Podłoga to tekstury odpowiednio diffiuse, reflect, bump, displacement. Na oświetlenie z kolei składa się Vray dome light z podpiętą hdrką + vray sun, czyli jak widać taki standard. :)
  13. kowalskikamil odpowiedział MichalNowak → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    MichalNowak wspominałeś coś o "Kowalskim"? No to jestem :D Co do prac, rzeczywiście mnie również przypadły bardziej do gustu ujęcia z zachmurzonym niebem, wg mnie lepiej uwydatniają sam budynek. Co do kwestii związanych z wymaganiami klientów odnośnie wizualizacji dobrze rozumiem. Fajnie, że pomimo tego robisz swoje mając swój pomysł na background wizek. Jeżeli miałbym się do czegoś przyczepić, to trochę nie leży mi ostatnie ujęcie, mam wrażenie, że trochę na siłę wyciągnąłeś cienie z tego ujęcia przez co zrobiło się trochę płaskie i plastikowe.
  14. kowalskikamil odpowiedział Bonifatz → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bonifatz Bardzo realistycznie Ci to wyszło ! Gratuluję. Co do Corony odnoszę wrażenie że ma niesamowity potencjał przy wnętrzach, powiedziałbym nawet, że fotorealizm renderów spod corony przewyższa te spod Vraya. A jak to jest z exteriorami? W czym pojawia się "trudność" odnośnie tego co pisze Hris. Słyszałem opinie, że corona nadaje się tylko do interiorów gdyż exteriory bardzo długo liczy.
  15. gnacik gdybyś znalazł te inne sposoby i wrzucił je tu byłoby miło ! :)
  16. Sprawdziłem export ze skeczapa do pdfa. Powiem szczerze że bardzo fajnie to działa, problemem dla mnie jest niestety wiedza z zakresu illustratora, ktoś kojarzy jakieś pomocne tutoriale?
  17. No właśnie drodzy koledzy od jakiegoś czasu męczy mnie pewna kwestia, w sieci można znaleźć pełno przykładowych schematów architektonicznych ukazujących koncepcję projektu, zasadę działania i tym podobne. Czy orientujecie się, na przykład z własnego doświadczenia jak uzyskać podobne efekty jak poniżej? Czy w sieci są może jakieś tutoriale?
  18. kowalskikamil odpowiedział baru → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Wszystko jest dosyć płaskie(ziemia w doniczce,wykładzina), mało refleksów wg mnie (materiał biurka), ponadto wykładzina Ci tailinguje.
  19. kowalskikamil odpowiedział kowalskikamil → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Racja Przeuroczo zapewne jest wybitnym kolekcjonerem ;). skalpel3d jak zawsze konkrety :). Z tym kolorem białym racja, z tego co pamiętam był biały na maksa. Nad podłogą popracuje. Dzięki za uwagi w kwestii tego kominka faktycznie refleksy nie są zbyt realistyczne...
  20. kowalskikamil odpowiedział lupin → na odpowiedź w temacie → Architektura
    A mnie się wydaję że świerki są zbyt jednolite. Ich wysokość mogłaby być bardziej zróżnicowana
  21. kowalskikamil odpowiedział kowalskikamil → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Lukasz_D a cóż z perspektywą jest nie tak? Naprawdę sypialnia przygnębiająca? minimal jest ok;) Azbesty właśnie zamysł był taki żeby dać nieregularne odbicia powierzchni ścian, być może ta tekstura jest nieodpowiednia jak tak teraz na to patrze :(
  22. kowalskikamil dodał odpowiedź w temacie → w Architektura
    Witam serdecznie kolegów :) Chciałbym Wam przedstawić efekty moich ostatnich działań na polu wizualizacji wnętrz. Jeżeli coś Was razi w oczy, błędy niedociągnięcia,proszę napiszcie swoje za uwagi.
  23. kowalskikamil odpowiedział tr000tyl → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Cześć ! pierwsze co mi się rzuca w oczy to bardzo hmm.. łopatologiczne kolory, niebo niebieske, zieleń zielona, chodzi mi w głównej mierze o odcienie i nasycenia, ponieważ wyglądają nienaturalnie. Kolejna sprawa, która mi się rzuca to ujęcie wygląda jakby wszystko było spłaszczone, tzn pokusiłbym się o dodanie perspektywy powietrznej, czyli jak wiadomo obiekty im dalej od obiektywu są bardziej nieostre i za lekką "mgłą". Kolejna sprawa popracowałbym nad tynkiem, bo wygląda dość plastikowo, może jakąś dodatkową mapę reflect, może jakieś lekkie zacieki w fotoszopie.
  24. JunioR no i teraz bajka :D, wieczorne też, chociaż może pokusiłbym się coś wstawić we wnętrzu bo takie puste.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności