Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Nanoman

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Nanoman

  1. Nanoman odpowiedział Nanoman → na temat → Blender
    Panowie a da radę dopisać obsługę krzywych typu "Poly"? Na chwilę obecną skrypt działa tylko na Bezierach...
  2. Nanoman odpowiedział Nanoman → na temat → Blender
    Wciąż za mało znam pythona ale może w momencie odseparowywania pierwszego splajnu, ten następny w kolejce staje się pierwszy w grupie i przyjmuje w tym momencie id 0?
  3. Nanoman odpowiedział Nanoman → na temat → Blender
    Kapuję... w każdym razie potestuję, ale na chwilę obecną skrypt działa prawidłowo na moich przykładach..
  4. Nanoman odpowiedział Nanoman → na temat → Blender
    O i super dzięki chłopaki :) Monio mógłbyś dopisać do swojego skryptu operator itd i wydać jako addon, bo na blender artists tez pytali to takie coś a z tego co pamiętam to nie padło jednoznaczne rozwiązanie. alex3d twoja opcja też się przyda - jeśli uda mi się zagnieździć gdzieś ten kawałeczek kodu z możliwością zmiany wartości.
  5. Witam. Znacie może jakiś skrypt pozwalający rozłączyć automatycznie wszystkie krzywe metodą "By loose parts"? Mam do zaimportowania złożone wektorowe obiekty jako *.svg, którym muszę zwiększyć wartość parametru "Extrude". Niestety w przypadku krzywych polecenie "Copy to selscted" jest nieaktywne więc trzeba powtarzać czynność na każdej krzywej oddzielnie albo wszystkie je połączyć, dostosować "Extrude" a następnie rozłączać jedna po drugiej, lecz to bardzo czasochłonne przy większej ilości krzywych. Z góry dzięki
  6. Przy pomocy 'Display Tools" można działać na wszystkich zaznaczonych obiektach na raz: http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/3D_interaction/Display_Tools
  7. @yazhubal ja także jestem bardzo przywiązany do milimetrów w każdym aspekcie pracy nie tylko w blenderze. Od wersji 2.70 także podczas przesuwania obiektów w widoku 3d można dokonywać w mm lecz konieczne jest wprowadzanie za każdym razem "mm" za wartością przesunięcia. Na szczęście jest pewien sposób aby sobie nieco uprościć życie a mowa to o programiku Autohotkey, który służy między innymi do automatyzacji oraz przemapowywania klawiszy. Nie będę się za bardzo rozpisywał każdy może sobie sprawdzić stronkę: http://www.autohotkey.com/ A tutaj kilka swietnych poradników od podstaw: https://www.youtube.com/user/ahkTuts Ale do sedna. Naskrobałem w Autohotkey prosty acz pomocny skrypt, który dopisuje za mnie "mm" w konkretnych sytuacjach i tak: Wpisując np rozmiary obiektu na zakładce "Transform" w obszarze "Dimensions" wprowadzając po kolei wartości liczbowe używam kombinacji "Shift+Tab", która w tym przypadku dopisuje "mm" oraz "klika" "TAB" aby przenieść kursor do kolejnego wiersza i umożliwić użytkownikowi wprowadzenie kolejnej wartości. Przemieszczając w widoku 3d całe obiekty lub tylko werteksy, krawędzie lub poligony, po wpisaniu wartości danego przesunięcia używam kombinacji "Ctrl + NumEnter", która w tym przypadku dopisuje za mnie "mm" oraz klika "Enter" zatwierdzając operację. Dodatkowo postanowiłem przemapować klawisz "Q" na "Y" ponieważ jest o wiele poręczniej niż ze standardowym "Y" a w pisaniu tekstu praktycznie się go nie używa. W pierwszej lini kodu jest zapis, który powoduje, że wszelkie przemapowania działają tylko w oknie blendera. Jednocześnie załączam gotowe skompilowane wersje skryptu (jeden bez przemapowanego "Q") oraz wersje otwarte, które można sobie edytować w notatniku lecz do ich działania lub skompilowania potrzeba zainstalować Autohotkey. Wersję skompilowaną uruchamiamy jako exe i będzie ona działać w pasku zadań (najlepiej wrzucić do folderu autostart aby uruchamiał nam się razem z systemem) Spakowane skrypty można pobrać z poniższego adresu: http://www.adrive.com/public/jG4mcn/Skrypty%20autohotkey.zip
  8. Nanoman odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    No i dzięki tiles rendering na GPU nie zamula całego komputera więc można w tym czasie robić jednocześnie coś innego :)
  9. Nanoman odpowiedział Ukko → na temat → Blender
    Sketchup w najnowszej darmowej wersji może eksportować model jako *.dae czyli collada. Jeśli na początku pracy w Sketchyp ustawisz sobie Templete np. "Google Earth Modeling - Meters" a w Blenderze na panelu "Scene" "Units" dasz na "Metric" to tym sposobem zachowasz spójność jednostek co jest dosyć wygodne. Jeżeli masz model z rozszerzeniem *.kmz to możesz się do niego dostać zmieniając rozszerzenie na *.zip i wypakowując zawartość. Pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.