Skocz do zawartości

_LoGaN_

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _LoGaN_

  1. _LoGaN_ odpowiedział keraj37 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    JmTm00 co masz na mysli mowiac ze walka z Vrayem zaczyna sie po wprowadzeniu na scene ruchomych obiektow? Pytam z ciekawosci bo Vraya nie uzywam :)
  2. _LoGaN_ dodał odpowiedź w temacie → w Inne
    czy jest mozliwosc maskowania w afterze tak samo jak w photoshopie na podstawie alphy albo zdeptha. Tak zebym mugl sobie np wyrenderowac alphe osobno i obrazek osobno a potem dodac alphe w afterze ? albo ustawic depth w powiedzmy saturacji na bazie wyrenderowanego zdeptha ????? plz help z gory dzieki. pozdrawiam
  3. czemu opacity nie dziala kiedy renderuje zdeptha albo kiedy dodam foga do sceny, tzn jakby dziala ale nie pelna moca (mam na opacity mape b/w a na zdepth renderze wyglada jakby zamiast czarnego byl szary i przez to widac obiekt)
  4. Knysha - padam do nog :) - wielkie dzieki ... a jak muglbym dolozyc do tego jeszcze progress bar ?? bo tam leca tylko procenty...
  5. plzzz help, chce zaladowac plik swf. na na strone ale chcialem zorbic do tego preloader z progressbarem. Jest duzo tutoriali na ten temat i przegladnalem tez wszystko co tego dotyczylo na forum i dalej nie moge tego zaczaic albo wersje nie odpowiadaja albo sam cos zle robie. kozystama z flasha cs3 i ac2. kozystalem z loadera z component i niby dziala bo wczytuje ale niema tam progressbara (a niechce tego z component tylko swojego) a nie wiem jak go zrobic. jak ktos wie albo ma jakis przyklad i muglby mi pomoc bylbym bardzo wdzieczny, na gg jestem bardzo czesto takze jakby ktos chcial w ten sposob jak najbardziej. dzieki pozdrawiam.
  6. czesc generalnie to tak jak w temacie chcialbym zrobic pasek postepu ladowania do loadera(tego z component) tyle ze pasek juz chcialbym zrobic swoj (a nie ten z component ctorego sie nieda zabardzo edytowac w zaden sposob mowie o kolorach itp) przy czym nie chodzi mi nawet o to zeby procenty pokazywalo a tylko pasek moze byc jesli to by ulatwilo sprawe, jesli ktos wie jak cos takiego zrobic bede wdzieczny. pozdrawiam
  7. _LoGaN_ odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    moze ktos zamiscic gdzies jeszcze raz "class room" ? bo link wygasl, a pobawilbym sie wlasnie ta scenka. albo na maila albo cos. dzieki :).
  8. _LoGaN_ odpowiedział _LoGaN_ → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Floox - dozgonne dzieki, jeszcze nie probowalem ale brzmi sensownie i zawsze to jakis punkt zaczepienia. jeszcze raz wielkie dzienks. Jak bedziesz mial jakis problem moze nie koniecznie z flaschem ale (3d lub cos podobnego) to wal jak w dym :), moze bede w stanie pomuc. pozdro.
  9. _LoGaN_ dodał odpowiedź w temacie → w Web Art
    czesc mam taki problemik, dla flashowych wyjadaczy to na pewno bulka z maslem ale ja dopiero zaczynam i mam z tym maly problem. Mianowicie zrobilem sobie prosta stronke we flashu, wszystko ladnie i fajnie linki z buttonow dzialaja do framow z innych layerow ale tu pojawia sie problem bo dzialaja one tylko do layerow ktore znajduja sie bezposrednio na tym samym levelu czyli jesli w ktoryms z layerow zrobie sobie movie clipa a w nim jeszcze jednego i dopiero w tym drugim chcialbym umiescic button z linkiem do layera ktorego frame znajduje sie kilka leveli wyzej to juz nie dziala. uzywam skryptu: on(release){ pictures_bar.gotoAndStop(1) } wydaje mi sie ze brakuje tutaj jakiejs instrukcji o ile leveli wyzej znajduje sie ten layer (pictures_bar) ale nie jestem pewien i to tylko moje domysly. za wszelka podpowiedz, rade wielkie dzieki. pozdrawiam.
  10. _LoGaN_ odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    przegladalem je skrupulatnie zwlaszcza ten ktory dotyczy mojego problemu tylko ze chyba jestem za glupi, potrafir zaladowac obydwa te obj. tylko nieiwem jak ustawic z ktorego obiektu high poly ma pobierac detal na low ?, wrzuca mi sie jeden i robie normala z low poly na low poly :D a nie bardzo o to chodzi
  11. _LoGaN_ odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    mam model high poly obj. (nie zrobiony w zbrushu) zrobilem sobie na jego podstawie model low poly (zmapowalem i wyeksportowalem do obj), czy moge wypalic w zbrushu 2.5 (zmaperze) normal mape z tego modelu high na low ??? Wie ktos jak to zrobic ??
  12. czesc Magda. Noto ja tez skozystam z okazki i zadam jedno pytanko : - ile czasu zajmuje ci wymodelowanie, wysculpowanie, wykonczenie characteru ? (wiadomo ze zalezy od zlozonosci obiektu ale tak srednio mam na mysli) przy czym chodzi mi tu nie o domowy projekt a firmowy.
  13. _LoGaN_ odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    to musi miec zwiazek z jakimis ustawieniami bo w double side niemam ustawionego a dzieje sie tak wylacznie kiedy niemam calego obiektu w ekranie (roboczym zbrusha) czyli kiedy dam zooma na jakis fragment obiektu i namaluje cos, maluje mi takze gdzies tam w dole poza kadrem.
  14. _LoGaN_ odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Witam niewiem czy byl taki problem poruszany (nie przegladalem calego watku) ale zmapowalem obiekt w maxie, exporuje do obj wszystko ladnie laduje w zbrushu tworze texture, zumuje na jakis element wciskam projection mastera i zaczynam malowac (exportowalem to tylko w celu polalowania, zadnego sculptingu) w koncu koncze malowanie i wychodze z projection mastera a tu... to co pomalowalem na tym miejscu w ktorym chcialem zeby bylo maluje mi jeszcze w innych czesciach mojej textury (tak jakby mirorowalo w dul ekranu) mimo ze niema nakladania sie uvw lub cos w tym rodzaju. Spotkal sie moze ktos z takim problemem ? Pozdrawiam
  15. tweety to raczej byl taki jednorazowy caustic post (przynajmniej z mojej strony ;) ) ale reszta jak ma ochote.
  16. Noto ja tez cos kolo tego MentalRay ocourse jak zawsze (MR for ever)
  17. _LoGaN_ odpowiedział _LoGaN_ → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    dzieki Leru, sproboje tak jak mowisz.
  18. _LoGaN_ odpowiedział Adek_CG → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    fajne fajne, modelik jak narazie bardzo ok chociaz nie do konca podoba mi sie ze nogi wychodza jakby z klatki piersiowej ale to juz kwestia konceptu, czekam na wiecej.
  19. _LoGaN_ odpowiedział _LoGaN_ → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    no nie bardzo chodzi mi o emiting partickle while collisions of object (jak w maya) dokladnie o emisje particklow w miejscu w ktorym 2 obiekty sie zblizyly ku sobie np. 2 miecze w momencie udezenia emituja iskry czy blyski dokladnie w miejscu zdezenia.
  20. _LoGaN_ dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Wiem ze w maya jest taka mozliwosc i to nawet calkiem latwo uzyskac tam ten efekt, a jak jest w 3dsmax, czy da sie tam to osiagnac ? (jesli ktos ma albo wie o jakims tutku odnoscie tego plz) dzieki pozdrawiam
  21. _LoGaN_ odpowiedział _LoGaN_ → na odpowiedź w temacie → Hardware
    torche pomoglo bo rzeczywiscie znalazlem wpa i wyglada to tak : no i dalej niemam pojecia jaki port , jaki server ip itp. moze wie ktros jak to zkonfigurowac ?
  22. _LoGaN_ dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Czesc proste pytanko :), wie ktos jak ustawic haslo na router D-linka tak zeby sasiedzi z bloku nie mogli kozystac z mojego internetu przez wireles ?? szukalem w ustawieniach routera ale za nic niemoge znalesc :(. sa tam jakies rzeczy o ktorych niemam pojecia. jesli ktos wie jak to zrobic plz. help. model routera to DSL- G624T jesli to komus pomoze. dzieki za jakakolwiek pomoc.
  23. _LoGaN_ dodał odpowiedź w temacie → w Web Art
    czesc mam problem. Jak mozna zaznaczyc obiekty poprzez kolory we flashu ? chodzi o to ze by nie klikac kazdego obiektu z osobna podczas np. kolorowania tylko zaznaczyc wszytko to co jest koloru niebieskiego (w obrazku jest duzo wiecej kolorow ktore by sie nie zaznaczyly) i zmienic kolor tylko zaznaczonych obiektow w tym przypadku niebieskiego. dzieki za pomoc
  24. _LoGaN_ dodał odpowiedź w temacie → w Bitwa 3D: Małe jest piękne
    Czesc postanoilem wziasc udzial w bitwie, musze przyznac ze nad tematem mojej pracy myslalem juz od wczoraj i powiem ze ciezko bylo wymyslec cos dla mnie ospowiedniego ale w koncu na cos wpadlem. temat jest prosty: troje dzieci patrzacych sie na owady (w tym przypadku jeszce niewiem ale najprawdopodobniej beda to zuki) i nie bylo by w tym nic niesamowitego gdyby nie to ze te owady ciagna za soba powoz (chyba taki krolewski z 18w ale jeszcze niewiem dokladnie). W ten sposob uchwyce mysle dzieci, swiat owadow i cos magicznego. Oczywiscie musi to jeszcze wyjsc to raz a dwa musze to skonczyc hehe z tym moze byc problem ale postaram sie. nazwa pracy tylko robocza, calosc raczej w konwencji kartoonowej... wstepny szkic na dole: zeby nie bylo owady i powoz poruszaja sie po jakims przewruconym drzewie (calosc w lesie)
  25. _LoGaN_ odpowiedział odpowiedź w temacie → Srebrna Galeria 3D / Silver Gallery 3D
    rewelacja, moze tylko ten dym na -5 ale calosc naprawde fajna. Super klimat i super wykonanie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności