Skocz do zawartości

_LoGaN_

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _LoGaN_

  1. _LoGaN_ odpowiedział _LoGaN_ → na odpowiedź w temacie → Modeling
    shogun dobrze muwi, tyle ze to wiedzialem juz dawno :) problem jest jak to zmirrorowac zeby numery tych vertow sie tez zmienily. Na totalu jest tutek do tego jak to zrobic za pomoca skinwrapa ale probowalem kroczek po kroczku chyba z milion razy i NIC, a wydaje mi sie ze wszystko dobrze zrobilem.
  2. _LoGaN_ dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    wiec mniejwiecej tak jak w tytule - chcialbym miec morphy na sliderach, wiem ze to jest mozliwe tylko niewiem jak :), plz jak ktos wie niech skrobnie. aha czy mozliwe jest to samo tylko ze z odchyleniem kosci czyli chcialbym miec jedna kosc od szczeki na sliderze. z gory thx.
  3. _LoGaN_ dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Jak zmirrorowac morph target zeby dzialala raz prawa strona a raz lewa, bo po zwyklym mirroze cuda sie dzieja. thx.
  4. Dlugo uzywalem Brazila zanim nie zainstalowali w maxie mentala, tyle ze w tedy jeszcze nie calkiem czailem o co chodzi w braziulu z GI itp. chcialem zobaczyc i przetestowac przedewszystkim szybkosc renderingu.
  5. _LoGaN_ dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Czesc Zrobilem sobie postac, zrigowalem ja uzywajac CAT'a wszystko dziala fajnie jednak przeszkadza mi jedna rzecz mianowicie kiedy chce ustawic noge w jakiejs pozie musze obracac kazda z poszczegolnzch kosci (chodzi mi tutaj tylko o rotacje w poziomie) a wiadomo ze noga w np w kolanie sie nie obraca w poziomie, takze moje pytanie: jak zrobic aby obracajac platworme stopy w poziomie noga obracala sie cala a nie tylko stopa (ktora tez ma bardzo ograniczona rotacje w poziomie) mam nadzieje ze ktos zrozumie to co nabazgralem i bedzie w stanie mi pomoc,
  6. _LoGaN_ dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Czesc Zrobilem sobie postac, zrigowalem ja uzywajac CAT'a wszystko dziala fajnie jednak przeszkadza mi jedna rzecz mianowicie kiedy chce ustawic noge w jakiejs pozie musze obracac kazda z poszczegolnzch kosci (chodzi mi tutaj tylko o rotacje w poziomie) a wiadomo ze noga w np w kolanie sie nie obraca w poziomie, takze moje pytanie: jak zrobic aby obracajac platworme stopy w poziomie noga obracala sie cala a nie tylko stopa (ktora tez ma bardzo ograniczona rotacje w poziomie) mam nadzieje ze ktos zrozumie to co nabazgralem i bedzie w stanie mi pomoc, z gory dzieki
  7. dzieki wielkie, i sorki za zly dzial... pozro for all.
  8. Zainstalowalem brazila, wszystko pierknie ladnie ale nie mam kuleczek w material editor, jak je tam sciagnac ? :) dzieki za odpowiedz.
  9. _LoGaN_ odpowiedział _LoGaN_ → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Po to stworzono pluginy zeby z nich kozystac, zwlaszcza jesli sa darmowe tak jak simcloth ktory dziala naprawde super (nawiasem mowiac potrzebne mi bylo kilka minut zeby go obczaic a nad reactorem siedzialem chyba caly dzien z marnymi efektami i a nie muwie juz o szybkosci), aha no i dziala pod maxem 8 :D. dzieki za odpowiedzi, pozdro for all
  10. _LoGaN_ odpowiedział _LoGaN_ → na odpowiedź w temacie → Modeling
    ok, teraz pytanie czy bedzie dziala po maxem 8.0 ?? bo z tego ci widze to na 7 sie skonczylo.
  11. _LoGaN_ dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    plz help mecze sie z reactorem zeby zrobic ubranie do wymodelowanej i zrigowanej postaci ale reactor nie bardzo sie do tego nadaje, czy moze mi ktos powiedziec czy jest jakis plugin do maxa 8 w ktorym mozna efektywnie zrobic ubranie do animowanej postaci ??? dzieki za pomoc
  12. _LoGaN_ odpowiedział _LoGaN_ → na odpowiedź w temacie → Modeling
    no wlasnie odbicie nie dziala, i to jest moj problem ... :(
  13. _LoGaN_ dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Czesc Mam kilka pytan zwiazanych z tym modifierem : 1. wymodelowalem sobie glowe, nastepnie stworzylem klon w ktoreym zminiloem oko z otwartego na zamkniete. wszystko dziala OK tyle tylko ze teraz chce stworzyc 2gi klon z drugim okiem zamknietym, jak moge obrocic pierwszy klon zebym nie musial modelowac jeszcze raz tego samego z prawym okiem ?? 2. Jezeli mam wymodelowana cala postac wlacznie z glowa a chce zmorphowac tylko glowe, jak to zrobic zeby nie trzeba bylo tworzyc klona calej postaci a tylko glowy ?? 3. czy istnieje mozliwosc zeby podczas morphowania vertexy nie szly po lini prostej od punktu A do B a na pszyklad po lekkim luku (jak wiemy np. oczy sa okragle) z gory wielkie dzieki za odpowiedz.. pozdro for all.
  14. _LoGaN_ dodał odpowiedź w temacie → w Inne
    Czesc Mam problem z motion trackerem w afterze, wiem ze watek juz byl na forum ale nie bylo w nim odpowiedzi na moje pytanie. Samo trackowanie punktow to nie problem, tworzy klucze wszystko ladnie, moj problem polega na tym ze nie mam pojecia jak przypozadkowac strakowany tor ruchu i scalingu do innego layera tzn tak zeby poruszal sie on tak samo jak strackowana animacja. dzieki za odpowiedz. Pozdrawiam
  15. _LoGaN_ dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Czesc Zrobilem sobie scenke podwodna, wszystko fajnie swiatlo przechodzi przez wode i ladnie sie rozklada po dnie brakuje tylko volume lighta (jak na polskie czysciutkie wody przystalo ;) ), ma ktos jakis pomysl jak to uzyskac w maxie (nie w postprodukcji) ?? Aha scenaka, mniejwiecej taka jak w tutku Phatona, tez w mentalu.
  16. _LoGaN_ odpowiedział _LoGaN_ → na odpowiedź w temacie → Modeling
    dzieki chlopaki, sproboje dnt - no i podzielam zdanie shoguna. Jeszcze raz thx
  17. _LoGaN_ odpowiedział _LoGaN_ → na odpowiedź w temacie → Modeling
    juz jest git :) - ah ta dysleksja :P , a dreamscape hmmm wolalbym w maxie ...
  18. _LoGaN_ dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Czesc Zrobilem sobie animacje lodki, jest morze, lodka - wszystko fajnie tyle ze animacja wyglada jakby lodz nie plynela a slizgala sie po lodzie, kombinowalem z reactorem i byloby ok gdyby nie to ze lodka wywraca mi sie dogory dnem, z tym moze jeszcze jakos bym sobie poradzil ale na reactorowskie fale (tego plana) nieda sie nalozyc zadnego materialu. Macie moze jakis pomysl jak uzyskac taki efekt (efekt roychodzacych sie fal przed i za plynaca lodka) z gory wielkie dzieki pozdro.
  19. _LoGaN_ odpowiedział _LoGaN_ → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Illy big thx - dziala - jeszcze raz dzieki :)
  20. _LoGaN_ odpowiedział _LoGaN_ → na odpowiedź w temacie → Modeling
    sama animacja, bez tla, dlatego zalezy mi na alphie bo chce sobie to potem zlozyc w comb albo afterze.
  21. _LoGaN_ dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Czesc Mam maly problem, wlasciwie to nie maly a wielki, Jak zrobic zeby obiektu po wyrenderowaniu nie bylo widac ani w rgb ani w alfie, ale jak nim zaslonie jakis inny obiekt to zeby ucielo kawalek tego (tego zaslanianego) obiektu tak jakby (ten pierwszy obiekt) on tam byl ?? Niewiem czy cos takiego sie da zrobic w maxie i niewiem czy zrozumiecie o co mi chodzi ale jesli tak i wiecie jak takie cos uzyskac to bede wdzieczny thx
  22. _LoGaN_ dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    czesc, mam pytanko - mianowicie: reactora uzywam juz jakis czas i co nieco wiem ale ostatnio chcialem zrobic przy jego pomocy poruszajacy sie pojazd, poczatkowo uzylem toy car jednak woz zaczal sie rozsypywac jadac po nierownym terenie, jest w reactorze takie nazedzie jak whiles, mniemam ze sluzy ono do twozenia kol tj. pojazdu itd. jednak niewiem jak go uzyc moze ktos z was ma wiedze na ten temat ?? albo zna jakis inny sposob zeby pojazd z 4 kolkami poruszal sie po nierownym terenie a kola obracaly sie proporcjonalnie do uciekajacego terenu :) thx za pomoc ...
  23. Ufol siatke widac prawdopodobnie daltego bo jest na mapie ktora takze jest zamieszczona wiec widac. Co do samego projekciku, bardzo fajny = ladny model i texturki (poza textura czaszki ktorj czegos brakuje bo model jest bardzo fajny jednak z texturami duzoo traci ) pozdrawiam
  24. _LoGaN_ odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    pisze przeciez - AMAPI :P
  25. _LoGaN_ odpowiedział Vetis → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Nastepny bedzie juz bez, obiecuje :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności