Skocz do zawartości

_LoGaN_

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _LoGaN_

  1. _LoGaN_ odpowiedział MadHatter → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Ja nieiwem co zes sie tak uparl z tym FG ?? niewiem czy nie umiesz czytac czy jak ale Napisal Patry ze caustyka niema nic wspolnego z FG, dla przykladu ten efekt kaustyki ktory zamiescilem wyzej wyrenderowalem z calkowicie wylaczonym FG.
  2. _LoGaN_ odpowiedział MadHatter → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Ekhm no wiec przetestowalem sobie teraz ta kaustyke i ta rada ktory dalem wczesniej to nie bardzo dobra jest (zawsze renderuje mentalem ale z kaustyka mialem malo do czynienia) ale po krotkich testach i minutowym renderze wyplulo mi cos takiego: i moge powiedzec ze: 1. Duze znaczenie ma rodzaj swiatla, najlepiej zastosowac jakies punktowe typu omni zeby uzyskac podobny efekt 2. Duze znaczenie ma rodzaj fal czyli noise na powierzchni planea (tu radze potestowac) 3. ilosc photonow im wiecej tym lepiej (ale testowac na malej ilosci i dopiero przy finale zwiekszyc) 4. no i ten number photons per sample hehe ktory w zasadzie odpowiada za ostrosc kaustyki czyli im wyzej tym swiatlo z kaustyki jest bardziej zblurowane. (w moim renderze uzylem 40) no to tyle chyba :)
  3. _LoGaN_ odpowiedział MadHatter → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Petry dobrze mowi. Popraw w caustic number of photons per sample ze 100 na wiecej i patrz na efekty.
  4. _LoGaN_ odpowiedział mirach → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    obydwa wymiataja ...
  5. _LoGaN_ odpowiedział pchela1313 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Rewelacja, jeszcze raz wielkie dzieki . Pozdrawiam.
  6. Master jaka wojana ? przeciez wyraznie pisze "wedlug mnie" a kazdy moze miec swoje indywidualne zdanie :) - ja sie podzielilem swoim :)
  7. Swierszcz ja mentala poprostu uwielbiam i moze nie jest to najszybszy i najprostszy renderer (chociaz odpowiednio setupowany daje calkiem przyzwoite czasy) to jest to wedlug mnie najlepszy renderer (zwlaszcza do motionpic. bo w vizualizacjach nie siedze wogole :) ) etyr - wedlug mnie pierwszy lepszy, mimo ze wielkiej roznicy nie widze :).
  8. Szybki test jak mental daje rade z vizkami (o ile to cos co zrobilem mozna nazwac vizka :D ), 20 min render.
  9. _LoGaN_ odpowiedział pchela1313 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    super, wielkie dzieki za udostepnienie, przyda sie na 100000 procent ... Wielki rep dla ciebie.
  10. _LoGaN_ odpowiedział Marduk → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Rewelacja !! super klimacik, takie skrzyzowanie fallouta z waterworld hehe :) - uwielbiam takie klimaty.
  11. _LoGaN_ odpowiedział pchela1313 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    BiX - hehe no coz - musialem sprobowac :), Pchela - wlasnie ogladnalem drogi filmik, jak wczesniej napisalem bardzo fajny skrypt, wygodny i latwy w obsludze a jednoczesnie moze sie BARDZO przydac. pozdrawiam
  12. _LoGaN_ odpowiedział pchela1313 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Pchela SUPER skrypcik - juz czekam na wersje do pobrania :) - bardzo by mi sie przydal juz w tej postaci w jakiej prezentowales na trailerze. A moze muglbym byc beta testerem :) ? kiedy masz zamiar go udostepnic spolecznosci ? :) pozdrawiam.
  13. _LoGaN_ dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    czesc Musze wyrenderowac obrazek (a wlasciwie animacje) w wiekszej rozdzielczosci w mr, problem w tym ze jak ustawilem rozdzielczos renderu cos ponad 1400 px szerokosci to w pewnym momencie (nie zawsze w tym samym) zaczyna mi renderowac czarne pole i wyskakuje error "w magazynie brak miejsca dla wykonania tego polecenia". plzzzzz jak ktos wie jak temu zaradzic to prosze o pomoc bo render potrzebuje na wczoraj a tu to, probowalem juz zmieniac w windzie wielkosc pamieci wirtualnej ale nic to nie dalo. plzzzz help. z gory dzieki
  14. _LoGaN_ odpowiedział _LoGaN_ → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    tylko pytanie jest czy to dziala jesli ilosc poligonow i vertexow jest inna jak w najmniejszym levelu modela high poly ? bo jak chce go zaimportowac to mi wypisuje ze ilosc vertexow jest niezgodna z modelem high czy cos takiego.
  15. _LoGaN_ dodał odpowiedź w temacie → w ZBrush
    Czy jest mozliwe 1. wyskulptowanie powiedzmy ze sphery obiektu w zbrushu 2. zrobienie retopologii w zbrushu po czym wyeksportowanie go do np. maxa i zrobienie tam uvalki. 3. zaimportowanie jeszcze raz modelu (tego juz z uvalka z maxa z punktu wyzej) do zbrusha 4. (punkt o ktory najbardziej mi sie rozchodzi) wypalenie jesli mozna to tak nazwac displacea na tym nowo zaimportowanym obiekcie z obiektu high poly tego z punktu pierwszego? Generalnie chodzi mi o to samo co wypalanie normala tylko ze ja bym chcial wypalic dispa na zretopologowanym obiekcie. dzieki za odpowiedz
  16. _LoGaN_ dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Mam takie pytanko zwiazane z CAT'em - w wersji 3.0 pojawil sie nowy tool "add rigging" (tam gdzie sie tworzy szkielet). Nie moge znalesc zadnych informacji jak to dziala i co to wogole jest, domyslam sie ze mozna dodac obiekt nie bedacy catowym boonem a cat go doda jako element szkieletu, ale probowalem to zrobic a pozniej zapisac Clip wlacznie z animacja tego dodatkowego elementu jednak jak pozniej wczytuje () to ten element zostaje w miejscu a animuje sie tylko szkielet. Wie ktos moze jak to dziala ??? dzieki pozdrawiam
  17. _LoGaN_ odpowiedział lord_saskybody → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ja mam ta klawiorke "applea thin" na xp - pracuje na niej juz pol roku i sprawoje sie bardzo fajnie - niema zadych problemow jesli chodzi o dzialanie. Jedyny mankament ktory moze utrudniac zycie to brak klawisza "text edit" oraz "print screen" - sa do tego skroty coprawda pod winde ale nie dzialaja (beda dzialac chyba tylko pod boot compa ale nie jestem pewnien). pozdrawiam - mam nadzieje ze pomoglem.
  18. ai ksiazka fajna, chociaz troche za plastikowe te strony ale powiedzmy ze to nowka :D. Tutaj odemnie test swiatla w mentalu, zalezalo mi na czasie - render 22 min (tutaj pomniejszony 2 razy), oczywiscie przy materialach czas renderu znacznie wzrosnie, niestety :(.
  19. _LoGaN_ dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    czesc podczas animacji chcialbym miec mozliwosc kluczowania linku (chodzi mi tu linkowanie obiektu do obiektu) tak abym mugl to wylaczyc w ktorejsc klatce albo wlaczyc ponownie w nastepnych. dzieki z apomoc pozdrawiam
  20. _LoGaN_ dodał odpowiedź w temacie → w Bitwa 3D: Porachunki
    czesc Pomysl jest prosty 2 postacie walczace ze soba, odwieczni przeciwnicy orci i elfy. Nic ambitnego (przynajmniej pod wzgledem oryginalnosci pomyslu) ale chcialbym popracowac nad organika, postacie al'a warcraft blizzarda. taki koncepcik - w wolnym czasie zrobilem a tutaj kadr (jesli ktos nie widzi co to jest to wyjasniam ze stoja w takim jakby klinczu :P ) jednak jest wstepna faza i wszystko moze ulec zmianie.
  21. _LoGaN_ odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Tomala dobrze mowi - w bebenku pociski 9mm a lufa jak z armaty :), reszta spluwy fajna :)
  22. _LoGaN_ odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    hmmm, uwazam ze lepiej najpierw byloby wymodelowac ladna bryle, proporje kobitki a dopiero pozniej wchodzic w detal taki jak paznokcie u nog ;P, z reszta jak dobrze zauwazyl Tomala to z tego ujecia kamery paznokcji zabardzo nie bedzie widac no i pozostaje jeszcze pytanie czy ona bedzie bosa ? :)
  23. No tadek biorac pod uwage twoje mozliwosci moze byc naprawde fajne bo pomysl jest super. Czekam na pierwsze modele i powodzenia zycze :).
  24. _LoGaN_ odpowiedział rakhi → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Cos jak "gentelman's Duel" blur'a :), ciekawe jak ci to wyjdzie. W jakim stylu chcesz to zrobic toon czy real ? Powodzenia zycze.
  25. _LoGaN_ odpowiedział alfoldi → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    To jest wlasnie problem renderowania animacji z uzyciem GI i jak widze nie tylko w mentalu ktorego uzywam ale i w Vrayu. Mozna to zniwelowac jedynie (z tego co ja wiem) zwiekszajac sampling/jakosc GI. Ale poprawcie mnie jesli sie myle.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności