Skocz do zawartości

_LoGaN_

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _LoGaN_

  1. _LoGaN_ odpowiedział Homa → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no wlasnie koncept jak koncept kazdy moze miec swoj ale jesli o jakom takom logike czy funkcjonalnosc to przy tak niskim dachu i tak (stosunkowo) sysokiej masce kierowca mialby delikatnie mowiaz bardzo kiepska widocznosc :), Ale koncepcik ladny, i wykonanie tez bez zarzutu (chociaz tak dokladnie sie nie przygladalem). Mimo tego dachu podoba mi sie, czekam na wiecej.
  2. _LoGaN_ odpowiedział Sjon → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    fajny topic - mysle ze znajde troche czasu zeby cos wyskrobac :)
  3. Sorki za taki troche offtop ale juz mi sie produkowal nowy renderek zeby tu wzucic a tu po photon emission wysyp, i ze za malo ramu... mam ustawione tylko 1500000 number of photons i idzie w miare szybko, niemozliwe zeby w mentalu nie bylo jakiegos buforowania tego (probowalem cos zmieniac ale za kazdym razem to samo zaraz po photon emission). Wie ktos cos na ten temat ? :)
  4. a no przeciez - a jednak glupi jestem (chociaz mam na swoje usprawiedliwienie ze mam mala grype) :) dzieki tweety
  5. wlasciwie to zawsze renderowalem mentalem jednak nigdy nie wizualizacje - takze mala proba, model na szybciora czas renderu okolo 30min takie pytanko jeszce - jak zrobic szybe tak zeby przepuszczalo promienie swiatla i photony a zeby nie trzeba bylo uzywac caustyki (mowa o mentalu)
  6. _LoGaN_ dodał odpowiedź w temacie → w Inne
    czesc, ostatnio zaczalem bawic sie zbrushem i modo w modo wiem jak sie to robi a w zbrushu nie zabardzo - chodzi mi o grupowanie obiektu w celu mniejszego lub wiekszego subdivision w odpowiednich partiach obiektu wyexportowanego do zbrusha (bo powiedzmy kolo oczu lub ust jest wiecej malych szczegolow niz na reszcie obiektu). Probowalem UV group itp. ale nic nie dziala, wie ktos jak to zrobic ? no i jeszcze jedno lamerskie pytanko, jaki jest skrot w zbrahu do zoomowania obiektu bo niemoge wyczaic :) dzieki.
  7. _LoGaN_ dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    czesc ostatnio zaczalem sie bawic displacementem w maxie kozystajac z wypalania map w mudboxie. Problem - mapy wypalaja sie ok jednakze w przediale od - np. -10 do 10 czyli punktem zerowym (tym w ktorym w maxie disp nie dziala) nie jest czarny a odcien szarosci, moje pytanie : jak stawic w maxie zeby tym punktem zero nie byl czarny a odcien szarego i zeby displayowalo takze wkleslosci? thx za odpowiedz, jesli ktos nie rozumie a wydaje mu sie ze zna odpowiedz plz. pytac o szczeguly :). dzieks again. aha zapomnialem dodac ze renderuje w mental ray'u
  8. _LoGaN_ odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    vv3k70r - dobrze powiedziane :P
  9. _LoGaN_ odpowiedział Łukasz Burnet → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    1 h 50 min zabraklo czasu na ogon i oczy - niestety jest jak jest.
  10. _LoGaN_ odpowiedział serratus → na odpowiedź w temacie → Animacje
    podoba mi sie pomysl i zasady o ktorych mowi Kris a jak bedzie, jesli bedzie - zobaczymy w kazdym razie uwazam ze nie ma co odrazu skazywac pomyslu na kleske. Ja jestem na Tak ...
  11. _LoGaN_ odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    etyr to jest speed a nie konkurs na najlepsze odwzorowanie rzeczywistosci. A jako ze osobiscie niecierpie tych stworzen totez nie zglebialem zbytnio ich anatomi (wlasciwie wszystko z paly dlatego blad z tymi odnuzami :P ) - wyszlo jak wyszlo, na pewno sie nie zniechecilem, wrecz przeciwnie - jak bede mial troche czasu to wrzuce jeszcze cos pod ten tydzien.
  12. _LoGaN_ odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    hehe wloski wloskami ale myslelem jeszcze zeby wzucic go do zbrusha ale czasu nie starczylo :(.
  13. _LoGaN_ odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    Noto ja tez sie pobawie: czas: kolo 1, 45 min okolo softwere: jakikolwiek :P niewiem jak wy zamieszczacie te obrazki :P bo ja mialem wielkie problemy zeby zbic wage tego jpega do 70kb, dlatego taka kiepska jakosc. btw. fajnie ze powstal tu taki watek, na pewno bede sie staral co tydzien cos zamieszczac.
  14. _LoGaN_ odpowiedział _LoGaN_ → na odpowiedź w temacie → Modeling
    dzieki panowie - wydaje sie ze moze podzialac, sproboje, zobacze - jeszcze raz dzieks.
  15. _LoGaN_ dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    czesc chcialbym zrobic spadajace prarticklesy w kuli (dokladnie snieg w szklanej kuli, kazdy wie o co chodzi :) ) ale chcialbym zeby particklesy znajdowaly sie wylacznie w srodku obiektu, jak to zribic? z gory dzieki za pomoc.
  16. _LoGaN_ dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    CHce zrobic samochd ktory porusza sie po sciezce ustalonej przezemnie ale chcialbym zeby kola obracaly sie proporcjonalnie do przebytej drogi, tak samo przy skrecie przednimi kolami aby zachowanie auta bylo jak najbardziej zblizone do realnego, Jak to zrobic ???
  17. _LoGaN_ odpowiedział _LoGaN_ → na odpowiedź w temacie → Maya
    chodzi o to zeby kazdy element byl efektywny na inne, wiem ze na pewno da sie to uzyskac wlasnie w mentalu, w maxie wystarczylo wcisnac final gether i stworzyc skylight light, a jak w mayi jak niema swiatla Skylight?
  18. _LoGaN_ dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Proste pytanko : mianowicie Jak w Mayi wlaczyc SKYLIGHT tak jak w maxie
  19. _LoGaN_ odpowiedział _LoGaN_ → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    tak 3dmax mental ray
  20. _LoGaN_ dodał odpowiedź w temacie → w Rendering / Lighting / Shading
    Mam problem z netrenderem, tzn. mam 3 komputery w sieci, wszystkie 3 sie widza i wszystko byloby piergnie tylko ze nie chca renderowac razem kazdy poszycyegolny renderuje sam ale razem za nic nie chca. moze ktos sie spotkal z takim problemem, przegladalem forum w poszukiwaniu czegos podobnego ale nie znalazlem nic co mogloby mi pomoc. Tutek und3ra tez nic nie dal :(. dzieki za pomoc.
  21. Czesc Mam pytanko, czy jest moyliwosc wyrenderowania w mentalu osobno caustyki, osobno GI, osobno volume light itp. Bez GI wiem jak to zrobic ale kiedy robie to samo z wlaczonym GI program nie chce renderowac. dzieki i pozdrawiam.
  22. Czesc Mam pytanko, czy jest moyliwosc wyrenderowania w mentalu osobno caustyki, osobno GI, osobno volume light itp. Bez GI wiem jak to zrobic ale kiedy robie to samo z wlaczonym GI program nie chce renderowac. dzieki i pozdrawiam.
  23. _LoGaN_ dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Czesc mam problem, jestem na etapie animowania postaci w cat, chcialem zrobic idacego kolesia, ale niemoge znalesc opcji w CAT w ktorej moglbym skopiowac pozycje lewej reki na prawa. PLZ PLZ PLZ PLZ pilnie potrzebuje tej funkji. Wielkie dzieki za wszelka pomoc.
  24. _LoGaN_ odpowiedział ZiBi_PL → na odpowiedź w temacie → Animacje
    zabawy z kamera, wlasciwie to takie nic. Nie podobalo mi sie, nudne, bez pomyslu, bez scenariusza, tak jak napisalem zabawa z kamera.
  25. _LoGaN_ odpowiedział _LoGaN_ → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Owca - bigg thanks

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności