Skocz do zawartości

_LoGaN_

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _LoGaN_

  1. _LoGaN_ odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    Taki jakis smoczek na szybciora narysowany i na szybciora pomalowany :P pozdro 4 all :).
  2. _LoGaN_ odpowiedział _LoGaN_ → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    tak to mentalowski glass w defaultowskich ustawieniach, sampling raczej nie jest maly - probowalem juz wszystkiego i ... nic. :(
  3. _LoGaN_ odpowiedział _LoGaN_ → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    http://members.lycos.co.uk/loganart/kielbig.jpg No teraz juz chyba wszyscy widza - chodzi mi o to takie ziarniste na szkle - psuje mi render i za chile.... nie moge tego zlikwidowac.
  4. _LoGaN_ odpowiedział _LoGaN_ → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    na tym renderze duzo lepiej widac o co mi chodzi - mysle ze nie musze zakreslac w kulko.
  5. _LoGaN_ dodał odpowiedź w temacie → w mental Ray
    Bylby ktos tak uprzejmy i powiedzial mi co zrobic zeby zniknely te malutkie kropki na materiale szkla ?? - zamieszczam prubny render ktory obrazuje to zjawisko (niepozadane) :-). Dla niektorych moze wydawac sie nawet nie dostrzegalne ale mnie bardzo irytuje. PLZ help. Dzieki.
  6. _LoGaN_ dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Mam bardzo powazny problem :( - sciagnalem sobie triala maxa 7 - po 30 dniach jak wiemy skonczyl sie trial a zrobilem na nim juz dosc sporo no i teraz chcialbym to odpalic pod maxem v.6, myslalem ze wszystko bedzie ok w koncu to max a tu lipa, jest jakis sposob na odpalenie pliku maxa7 na maxie 6?? bardzo bylbym wdzieczny jezeli ktos wie jak to zrobic. Probowalem exposrtowac i w sumie dziala ale po imporcie do maxa6 obiekt wlasciwie nie nadaje sie juz do edycji, jakies ukosne polaczenia itp. - da sie to jakos zrobic zeby importowal w poly ???? plz o pomoc THX.
  7. _LoGaN_ odpowiedział _LoGaN_ → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Mimo to Big thx za shadery :)
  8. _LoGaN_ dodał odpowiedź w temacie → w mental Ray
    czesc. Mam problem z oswietleniem scenki w ktorej swiatlo wpada przez niewielkie okienka, znalazlem jakas scenke z tutka (niestety prztrwala tylko scenka), jest na niewj wlasciwie dokaldnie to co mnie interesuje - jest tylko male ale, w tej scence uzyte sa dodatkowe layery obiektu dzieki ktorym swiatlo oswietla cale wnetrze i wlasnie te layery niewiem jak utworzyc (dodam ze bez nich scena jest wlasciwie calkiem czarna, na zalacznikach widac te layery ktore wyciagnalem nad obiekt i render scenki [moze jak ktos zobaczy jak ona wyglada to skojazy i podesle mi linka do tutka :)]). Jezeli ktos wie jak stworzyc takie layery prosze o pomoc. Aha jest tam uzyty camera shader na outpucie o nazwie Glare(lume) ale niema go w standartowych shaderach maxa (chyba) - skad mozna go wytrzasnac ? :P dorzucam jeszcze linka do sciagniecia tej tutkowej scenki : http://members.lycos.co.uk/loganart/light-me-test.zip jesli by kogos to zaintrygowalo :-) THX.
  9. coz, niezbyt ladna siatka w kazdym razie stanowczo za gesta przez co widac nieruwnosci na skurze, pozatym po mashsmoth'cie 1 pewnie juz ledwo obracasz ta glowka w wievporcie, don't u ? Nawet ladne zabki (ale czy nie powinien udac sie do stomatologa:D ). Ogolem nie bardzo mi sie podoba (poprostu nie moj gust), nic rewelacyjnego i nawet max v.100 tego nie zmieni. Ps. Duze niedorubki przy oczach. Ale pracuj pracuj, popraw to i owo a moze cos z tego wyjdzie. Pozdro.
  10. wyglada jakby ktos wylal na kolesia KISIEL :D. Podpisuje sie pod opinia kozioo.
  11. _LoGaN_ odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wuzek calkiem fajny, z glowa gorzej proponuje zebys wzial sobie jakies referki jezeli chcesz zrobic realistyczna "mordke". na http://www.fineart.sk znajdziesz zuty glowy, powinny ci pomuc.
  12. Aha no tak, moj blad, juz to naprawiam - buzke zrobilem w maxie 6, z boxa. Za animacje sie nie chwytam (niestety brak czasu :(, a szkoda bo pomyslow na animacje mnustwo, dobrze ze sa speedy - to taka odskocznia od pracy :), oby watek sie trzymal jak najdluzej ). oczywiscie namawiam wszystkich do zamieszczania swoich prac :D.
  13. chwila wolnego czasu, noto ja tez sie dolacze, glowka z glowki (fajnie to brzmi :D ) okolo 1 h 40 min - nie liczac renderingu (troche ciemny ten render i niewiele widac ale niechcialo mi sie poprawiac :D ).
  14. _LoGaN_ odpowiedział _LoGaN_ → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    dzienks chlopaki (i dziewczyny ? :) ). W koncu jakos poradzilem sobie z tym, nie udalo mi sie zmienic tej rozdzielczosci ale pokombinowalem i wyszlo w miare dobrze. THX
  15. _LoGaN_ dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    jak zrobic zeby textury w render to texture nie renderowaly sie do kwadratu tylko do prostokata (np. 128x64 px), da sie to ustawic w render to texture ale w tedy sciska mi a tego niechcem. Jezeli ktos wie co mam na mysli i wie jak to zrobic plz help. thx. aha w uvw map tez mozna zmienic rozdzielczosc - zmieniam ze standardowego 256x256 na np 64x256 ale to takze nic nie daje.
  16. kabelki sa rzeczywiscie full cool ale glowa jak z przecietnego tutoriala - malo charakterystyczna, bez wyrazu - popracowalbym jeszcze nad nia. pozdro
  17. _LoGaN_ odpowiedział Avari → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    coz - przynajmniej nie kolejne auto :D. Ale nad wykonaniem bedziesz musial jeszcze \"troche\" popracowac :-), w kazdym razie zycze powodzenia w dalszej pracy.
  18. _LoGaN_ odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    Tez chcialem sprobowac 2d - to po obejrzebiu disneyowskiego tarzana :) ok 25 min
  19. a mnie raczej wydaje sie ze pomysl zostal zaczerpniety z \"Battle angel alita\" - w kazdym razie zycze powodzenia w modelowaniu :)
  20. _LoGaN_ odpowiedział adriansan → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    cos z tym linkiem dalej jest nie tak - a pozatym jesli to jest animka to nie powinno byc w dziale animacje ???
  21. Moze nie mozna tego zaliczyc do Architektury i nie powinienem tego tutaj zamieszczac ale to wszystko co udalo mi sie wymnozyc przez 1 godz 35 min + rendery - czekam na nastepne tematy, moze popisze sie bardziej :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności