Skocz do zawartości

chipmunk

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez chipmunk

  1. chipmunk odpowiedział chipmunk → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzięki. Nie mam zbyt wielkiej wprawy, więc sporo nad tym siedziałem. Ze 3 tygodnie po kilka godzin dziennie.
  2. chipmunk odpowiedział chipmunk → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Powiem szczerze, że dokładnie nie wiem jak sobie poradziłem. Za którymś podejściem po prostu wyszło. Mapę wypalałem w Maksie i mocno eksperymentowałem, ale gdzie leżał problem to naprawdę nie wiem. Jutro postaram się wrzucić. Rzeczywiście. Zapomniałem o tym.
  3. chipmunk odpowiedział chipmunk → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mac10 skończony.
  4. chipmunk odpowiedział chipmunk → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zrobiłem tak jak radziłeś, ale rezultat nadal jest niezadowalający.
  5. chipmunk odpowiedział chipmunk → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak zrobiłem, ale nie jest to satysfakcjonujące rozwiązanie. Męczy mnie przyczyna takiego stanu rzeczy. Za każdym razem nie chce mi się w ten sposób tego naprawiać.
  6. chipmunk dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Pracuję nad modelem Mac'a 10. Wszystko pięknie, ładnie do momentu rozpoczęcia prac nad teksturami. Próbuję wyrenderować do tekstury mapę ambient oclussion, jednak po naniesieniu jej na model wychodzi mi coś takiego (patrz zdjęcia niżej). Widoczne są krawędzie siatek w miejscach, w których je rozcinałem. Zacząłem szukać rozwiązania problemu w sieci i natknąłem się na artykuł: http://wiki.polycount.com/EdgePadding Po nałożeniu na teksturę UVW Template widzę, że mapa AO nie przykrywa całych siatek poszczególnych elementów. Na krawędziach zanika (wtapia się w tło za wcześnie) i dlatego wszystkie elementy mają nieoteksturowane krawędzie w kolorze tła (czarnym). Po lewej na teksturę nałożona jest UVW Template, po prawej czysta tekstura. Z artykułu wynika, że rozwiązaniem jest zwiększenie wartości Padding (Render To Texture > Padding). W przypadku rozmiarów mojej textury - 16, jednak nawet zwiększenie wartości Padding do 64 nie rozwiązuje problemu. Pomóżcie, bo od kilku dni stoję z robotą i szlag mnie zaraz trafi. Pierwszy raz mi się to przytrafiło. Przy poprzednich pracach nie spotkałem się z tym problemem.
  7. chipmunk odpowiedział chipmunk → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzięki. Rzeczywiście długi tutorial. Sporo czasu nad nim spędziłem, ale warto było. Dużo się nauczyłem i sporo sobie przypomniałem. Na pewno go oteksturuję. Póki co tnę siatki w UVLayout i próbuję rozgryźć dDo. Na pewno pokażę co z tego wyszło.
  8. chipmunk dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dawno mnie tu nie było i tak samo długo nie bawiłem się w modelowanie 3d. Ostatnio na nowo próbuję swoich sił. Wrzucam ostatni model. Nie ma się czym chwalić, zwłaszcza że powstał na podstawie tutorialu, ale szkoda też wrzucić go do szuflady i nie wystawić na światło dzienne ;)
  9. Cześć. Pomóżcie rozwiązać mi następujący problem. Próbuję zrzucić mapę AO do textury, jednak wychodzi mi coś takiego. Na rozcięciach siatki powstają cienie. Pierwszy raz się z tym spotkałem i nie bardzo wiem jak to rozwiązać.
  10. Speed modeling to speed modeling. Siatka i czysty model. Tak było, tak jest i tak zostać powinno. Oceniana jest umiejętność modelowania. Zamieszczanie modeli ukrytych pod teksturą i podrasowanych światłem, taką ocenę uniemożliwi. Może warto by pomyśleć nad dodatkową bitwą, gdzie wystawić można by było model z teksturami czy w ogóle całą scenę.
  11. Temat ciekawy. Pewnie wezmę udział.
  12. Głos na Smoku. Bardzo fajny model. Mam taką propozycję. Może ustalmy czas trwania sondy na 3 dni? W głosowaniach zawsze bierze udział 50-60 osób i z obserwacji ostatnich sond wynika, że grupa ta oddaje głos w ciągu 3 dni. Strasznie dłuży się oczekiwanie na kolejny TSM.
  13. Ciekawy temat, jednak znajac zycie, to niejeden wymodeluje pistolet ;)
  14. Dzięki za głosy ;) Gratulacje phlox, zarzucaj nowy temat.
  15. Koniec. Dzięki za udział. phlox: bardzo fajny model. Sonda: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=83854
  16. rice chipmunk ​ FUNKYszou maciek.m amper939 phlox_subulata
  17. phlox: Bardzo fajny model. Można jedynie przyczepić się do tego schodka:
  18. Początkowo skręcałem siatkę modyfikatorem, ale w końcu ręcznie poprzesuwałem vertexy. Musisz kombinować metodą prób i błędów, co chwilę sprawdzając jak siatka wygląda pod turbosmooth. Później wkleję siatkę bez smootha, tak żeby było widać co i jak, ale nie wiem czy to Ci pomoże. Czysta siatka zupełnie nie przypomina rezultatu końcowego.
  19. Broń bardzo fajna, ale niestety to w dużej mierze sculpt, a nie modeling. Jeśli usuniesz inkrustacje i wstawisz sam model, to chyba przejdzie.
  20. Musiałem sprawdzić w google o czym mówisz ;) Parę błędów rzeczywiście popełniłem i wiele można byłoby poprawić, ulepszyć. Nie miałem już jednak czasu. Pewnie w wolnych chwilach do tego modelu będę wracał i z czasem go dopracuję.
  21. Katana. Zabrakło czasu na sznurki i parę innych detali.
  22. Zabieraj się za modelowanie, bo nie będzie czego oglądać ;)
  23. Teraz jak tak patrzę na mój saksofon, to wydaje mi się, że w rzeczywistości taka konstrukcja nie miałaby prawa zadziałać. Takie skrzyżowanie fletu z trąbą góralską ;) W dodatku jeden element jest pokrzywiony. Nie wiem jak to się stało, musiałem tego nie zauważyć. Dzięki za głosy.
  24. chipmunk odpowiedział zielony360 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Lepiej już odstaw gorzałę ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności