Skocz do zawartości

chipmunk

Members
  • Liczba zawartości

    94
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez chipmunk

  1. Mały szpieg. 2,5 godziny pracy.
  2. To jak z tą szerokością obrazka? Jeżeli forum i tak zmniejsza obraz to może czas znieść ograniczenie 900 px?
  3. Mi się bardzo podoba. Fajnie pomalowałeś ruiny, za to potwór wyszedł trochę zbyt cukierkowo. Kolejny obraz wrzuć w większej rozdzielczości.
  4. Łazik Opportunity z tego co widzę. Szkoda, że się spóźniłeś.
  5. Wymyślając temat "podbój kosmosu" myślałem co prawda o rzeczywistych maszynach, którymi USA i ZSRR podbiły kosmos. Niektóre prace odbiegły w stronę sci-fi, ale to chyba dobrze. Jest przynajmniej ciekawie. Powodzenia.
  6. Ok, czas na modelowanie się skończył. Sonda ruszyła.
  7. Lubus: Początkowo też planowałem modelować LRV. Bardzo ciekawy pojazd. Fajny model. Można by się jedynie przyczepić kół. W rzeczywistości były trochę węższe, a opony wykonane były z ocynkowanego drutu z tytanowym bieżnikiem, ale wiadomo, to speed modeling. http://www.collectspace.com/review/goodyear_lunartire02.jpg
  8. SMOKU: Mi to nie przeszkadza. Z ciekawości pytam, bo sam tego skryptu używam, ale nie działa to tak jakbym tego chciał. Czasem gradient znika, czasem błyska itp..
  9. SMOKU: Używasz skryptu Gradient View czy czegoś innego?
  10. Tak, to był standardowy materiał. Już sobie poradziłem z problemem. Dzięki za rady.
  11. Ja już wymyśliłem temat. Wstępnie dogadaliśmy się z Paveu69, ale coś nie mogę się z nim dziś skontaktować i nie do końca wiem czy mogę go wrzucić. Odezwij się Paveu na priva.
  12. Ok, nikt nie chce pomóc, więc trzeba radzić samemu. Doszedłem do czegoś takiego: U góry schodów coś jeszcze nie gra, ale może uda mi się to poprawić. Dodam jeszcze trochę szczegółów i zabieram się za teksturowanie.
  13. Dzięki za głosy oddane na mnie ;) Jest remis.
  14. Wydłubałem sobie prostą scenkę i przy jej oświetlaniu natknąłem się na kilka problemów. Jak najpoprawniej wyeliminować takie zjawisko?: Renderuję przy pomocy V-Ray i Physical Camera. Metodą prób i błędów, zmniejszając nieznacznie "secondary bounces" i ustawiając na 400 "shutter speed" oraz "ISO" na 150 doszedłem do czegoś takiego: W dobrym kierunku idę, czy może jest na to inny, lepszy sposób?
  15. Bez przesady ;) Szkoda, ze nic nie wystawiles. Niewielu osobom chce sie startowac w konkurencji.
  16. E tam, mój to zwykła rura. Te wasze rotacyjne są dużo fajniejsze.
  17. Dzięki. Rurki przy kapsułkach bendem, a te w przedniej części (bliżej wlotu powietrza) ręcznie - extrude i rotate. Nie wiem czemu, ale tak to zrobiłem ;) Edit: Chyba nie do końca Cię zrozumiałem. Chodziło Ci chyba ogólnie o rurki owinięte wokół silnika. To szerokie, krótkie na centymetr tuby o cienkich ściankach. Dałem im na krawędziach chamfer żeby nadać owalniejszego kształtu i turbosmooth.
  18. Co prawda odrzutowy, ale też silnik. Nie starczyło mi czasu na wykończenie dyszy i w jej miejscu jest trochę prowizorki.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności