Zawartość dodana przez chipmunk
- Tygodniowy Speed Modeling #55 - Robot
- Tygodniowy Speed Modeling #55 - Robot
- Tygodniowy Speed Modeling #55 - Robot
- Posąg Cthulhu i świątynia
-
Tygodniowy Speed Modeling #54 - Podbój kosmosu - sonda
Gratulacje Plugawy. Zapodawaj temat kolejnej bitwy.
-
Tygodniowy Speed Modeling #54 - Podbój kosmosu
Łazik Opportunity z tego co widzę. Szkoda, że się spóźniłeś.
-
Tygodniowy Speed Modeling #54 - Podbój kosmosu - sonda
Wymyślając temat "podbój kosmosu" myślałem co prawda o rzeczywistych maszynach, którymi USA i ZSRR podbiły kosmos. Niektóre prace odbiegły w stronę sci-fi, ale to chyba dobrze. Jest przynajmniej ciekawie. Powodzenia.
-
Tygodniowy Speed Modeling #54 - Podbój kosmosu
Ok, czas na modelowanie się skończył. Sonda ruszyła.
-
Tygodniowy Speed Modeling #54 - Podbój kosmosu - sonda
Smoku Muka Kubajaniak chipmunk Pleszer Hooch Lubus Plugawy
-
Tygodniowy Speed Modeling #54 - Podbój kosmosu
Teraz jest ok.
-
Tygodniowy Speed Modeling #54 - Podbój kosmosu
Lubus: Początkowo też planowałem modelować LRV. Bardzo ciekawy pojazd. Fajny model. Można by się jedynie przyczepić kół. W rzeczywistości były trochę węższe, a opony wykonane były z ocynkowanego drutu z tytanowym bieżnikiem, ale wiadomo, to speed modeling. http://www.collectspace.com/review/goodyear_lunartire02.jpg
-
Tygodniowy Speed Modeling #54 - Podbój kosmosu
SMOKU: Mi to nie przeszkadza. Z ciekawości pytam, bo sam tego skryptu używam, ale nie działa to tak jakbym tego chciał. Czasem gradient znika, czasem błyska itp..
-
Tygodniowy Speed Modeling #54 - Podbój kosmosu
SMOKU: Używasz skryptu Gradient View czy czegoś innego?
-
Obiekt3D/Karczma
Tak, to był standardowy materiał. Już sobie poradziłem z problemem. Dzięki za rady.
-
Tygodniowy Speed Modeling #54 - Podbój kosmosu
Ode mnie kawał rury made in CCCP - Sojuz.
-
Tygodniowy Speed Modeling #54 - Podbój kosmosu
- Tygodniowy Speed Modeling #53 - silnik - sonda
- Obiekt3D/Karczma
Ok, nikt nie chce pomóc, więc trzeba radzić samemu. Doszedłem do czegoś takiego: U góry schodów coś jeszcze nie gra, ale może uda mi się to poprawić. Dodam jeszcze trochę szczegółów i zabieram się za teksturowanie.- Tygodniowy Speed Modeling #53 - silnik - sonda
- Obiekt3D/Karczma
Wydłubałem sobie prostą scenkę i przy jej oświetlaniu natknąłem się na kilka problemów. Jak najpoprawniej wyeliminować takie zjawisko?: Renderuję przy pomocy V-Ray i Physical Camera. Metodą prób i błędów, zmniejszając nieznacznie "secondary bounces" i ustawiając na 400 "shutter speed" oraz "ISO" na 150 doszedłem do czegoś takiego: W dobrym kierunku idę, czy może jest na to inny, lepszy sposób?- Tygodniowy Speed Modeling #53 - silnik
- Tygodniowy Speed Modeling #53 - silnik
- Tygodniowy Speed Modeling #53 - silnik
- Tygodniowy Speed Modeling #53 - silnik
Dzięki. Rurki przy kapsułkach bendem, a te w przedniej części (bliżej wlotu powietrza) ręcznie - extrude i rotate. Nie wiem czemu, ale tak to zrobiłem ;) Edit: Chyba nie do końca Cię zrozumiałem. Chodziło Ci chyba ogólnie o rurki owinięte wokół silnika. To szerokie, krótkie na centymetr tuby o cienkich ściankach. Dałem im na krawędziach chamfer żeby nadać owalniejszego kształtu i turbosmooth.- Tygodniowy Speed Modeling #53 - silnik
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności