Skocz do zawartości

chipmunk

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez chipmunk

  1. Mały szpieg. 2,5 godziny pracy.
  2. To jak z tą szerokością obrazka? Jeżeli forum i tak zmniejsza obraz to może czas znieść ograniczenie 900 px?
  3. Dobry temat. Będzie ciekawie.
  4. chipmunk odpowiedział mihellus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mi się bardzo podoba. Fajnie pomalowałeś ruiny, za to potwór wyszedł trochę zbyt cukierkowo. Kolejny obraz wrzuć w większej rozdzielczości.
  5. Gratulacje Plugawy. Zapodawaj temat kolejnej bitwy.
  6. Łazik Opportunity z tego co widzę. Szkoda, że się spóźniłeś.
  7. Wymyślając temat "podbój kosmosu" myślałem co prawda o rzeczywistych maszynach, którymi USA i ZSRR podbiły kosmos. Niektóre prace odbiegły w stronę sci-fi, ale to chyba dobrze. Jest przynajmniej ciekawie. Powodzenia.
  8. Ok, czas na modelowanie się skończył. Sonda ruszyła.
  9. Smoku Muka Kubajaniak chipmunk Pleszer Hooch Lubus Plugawy
  10. Teraz jest ok.
  11. Lubus: Początkowo też planowałem modelować LRV. Bardzo ciekawy pojazd. Fajny model. Można by się jedynie przyczepić kół. W rzeczywistości były trochę węższe, a opony wykonane były z ocynkowanego drutu z tytanowym bieżnikiem, ale wiadomo, to speed modeling. http://www.collectspace.com/review/goodyear_lunartire02.jpg
  12. SMOKU: Mi to nie przeszkadza. Z ciekawości pytam, bo sam tego skryptu używam, ale nie działa to tak jakbym tego chciał. Czasem gradient znika, czasem błyska itp..
  13. SMOKU: Używasz skryptu Gradient View czy czegoś innego?
  14. chipmunk odpowiedział chipmunk → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak, to był standardowy materiał. Już sobie poradziłem z problemem. Dzięki za rady.
  15. Ode mnie kawał rury made in CCCP - Sojuz.
  16. Ja już wymyśliłem temat. Wstępnie dogadaliśmy się z Paveu69, ale coś nie mogę się z nim dziś skontaktować i nie do końca wiem czy mogę go wrzucić. Odezwij się Paveu na priva.
  17. chipmunk odpowiedział chipmunk → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ok, nikt nie chce pomóc, więc trzeba radzić samemu. Doszedłem do czegoś takiego: U góry schodów coś jeszcze nie gra, ale może uda mi się to poprawić. Dodam jeszcze trochę szczegółów i zabieram się za teksturowanie.
  18. Dzięki za głosy oddane na mnie ;) Jest remis.
  19. chipmunk dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Wydłubałem sobie prostą scenkę i przy jej oświetlaniu natknąłem się na kilka problemów. Jak najpoprawniej wyeliminować takie zjawisko?: Renderuję przy pomocy V-Ray i Physical Camera. Metodą prób i błędów, zmniejszając nieznacznie "secondary bounces" i ustawiając na 400 "shutter speed" oraz "ISO" na 150 doszedłem do czegoś takiego: W dobrym kierunku idę, czy może jest na to inny, lepszy sposób?
  20. Bez przesady ;) Szkoda, ze nic nie wystawiles. Niewielu osobom chce sie startowac w konkurencji.
  21. E tam, mój to zwykła rura. Te wasze rotacyjne są dużo fajniejsze.
  22. Dzięki. Rurki przy kapsułkach bendem, a te w przedniej części (bliżej wlotu powietrza) ręcznie - extrude i rotate. Nie wiem czemu, ale tak to zrobiłem ;) Edit: Chyba nie do końca Cię zrozumiałem. Chodziło Ci chyba ogólnie o rurki owinięte wokół silnika. To szerokie, krótkie na centymetr tuby o cienkich ściankach. Dałem im na krawędziach chamfer żeby nadać owalniejszego kształtu i turbosmooth.
  23. Co prawda odrzutowy, ale też silnik. Nie starczyło mi czasu na wykończenie dyszy i w jej miejscu jest trochę prowizorki.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności