Skocz do zawartości

ailambert

Members
  • Liczba zawartości

    98
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ailambert

  1. Poprawione. Dawno na tym forum pisałem, także dzięki za wskazówki.
  2. Tak jak w temacie mojego posta, po renderingu wspomniane wyżej elementy nie są renderowane, po prostu cały render jest czarny. Rozwiązanie tego pewnie jest proste jednak moja wiedza tutaj jest mocno ograniczona. Reszta elementów działa poprawnie, a przynajmniej te, które sprawdziłem. Vray: 3.20.02, 3ds Max 2014 Za jakąkolwiek podpowiedź z góry wielkie dzięki.
  3. Genialna wizka, gratuluje warsztatu.
  4. Wszystko wygląda super, wizki też:) Będziesz się potem męczyć na tej architekturze choć życzę Tobie żeby nie. Pozdrawiam
  5. - tutaj jest trochę o Dream Engine, chyba jednym z lepszych, jak nie najlepszym enginie realtimowym, przeznaczonym do gier i nie tylko, pod względem fotorealistyczności.
  6. Spodziewałem się tego od pewnego czasu, choć z drugiej strony dziwię się, że jeszcze nie powstał żaden film z prawdziwego zdarzenia oparty na tej technologii.
  7. ailambert

    Brick

    Z tego co widzę to jest tam jakiś klinkier elewacyjny, a to jest dosyć gładka i połyskliwa powierzchnia jak na cegłę oczywiście. Kręcenie reflectem w v-ray'u ( lub innym rendererze którego używasz ) nic Tobie nie da. Ponieważ, aby uzyskać podobny efekt musisz przygotować sobie wcześniej w Ps kilka map, które przyporządkujesz do rożnych slotów w max-ie. Na twoim miejscu zobaczył bym jak to powinno być zrobione w gotowym materiale ściągniętym np. z Vray-materials.de
  8. @deshu Czy chodzi Tobie o to filtrowanie: [ATTACH=CONFIG]91424[/ATTACH] Tutaj moje ogólne ustawienia V-Ray'a. Raczej są one dość niskie: [ATTACH=CONFIG]91425[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]91426[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]91427[/ATTACH]
  9. @VoNd Ustawienia są identyczne co w niższej rozdzielczości, do ustawień V-Raya nie używałem żadnego dodatkowego oprogramowania. W scenie jednak jest sporo zieleni "multiscatterowanej" i klika proxy jednak w niższej rozdziałce też było wszystko tak samo. @deshu No właśnie nie ma tego komunikatu, a czas jest tak samo długi przy 2000 i 10000gb dynamic memory. Być może to jest wina tych drzew na pierwszym planie, zrobię kilka testowych renderów w dużej rozdzielczości innych obszarów obrazka, a wtedy będę miał pewność.
  10. @Dynamico Jasna sprawa, aż tak głupi nie jestem;) Domyślam się, że czas potem powinien spaść. Jednak skoro render mieli się już 14 godzin to jednak marne szanse aby wyrobił się w tych 16 godzinach czy nawet 26. Fragment, który tak długo się renderuje był przeze mnie renderowany także w niższej rozdziałce, i zajmowało to jakieś 40 minut. Teraz po 14 godzinach jest może zrenderowana 1/3 tego fragmentu, także tak czy inaczej jest coś tutaj chyba nie tak.
  11. @Kramon No tak, ale z tego co wiem, choć mogę się mylić, czas renderingu powinien wzrastać proporcjonalnie do wzrostu ilości pikseli w obrazie. Tymczasem u mnie przyrost czasu renderingu jest jakiś horrendalny. Dodam jeszcze, że nigdy wcześniej to mi się ni zdarzało, bo i owszem czasem coś się długo renderowało, ale nie aż tyle. W kompie mam 20GB RAM'u więc z tym raczej też nie powinno być problemów. Cały czas jeszcze mielę ten render, który ciągle jeszcze liczy te drzewka na pierwszym planie, bo mam nadzieję, że potem pójdzie szybciej, choć to i tak będzie trwało bardzo dłuuuugo.
  12. Ostatnio miałem do zrenderowania obrazek w rozdzielczości 4k. W czasie renderów próbnych z ostatecznymi ustawieniami V-ray'a, rendering w rozdzielczości 1000x650 zajmował ok. 45-50 minut. Kiedy włączyłem render w rozdziałce 4000x2250 ten czas urósł nieproporcjonalnie do 150 godzin. Spodziewałem się czasu rzędu ok 16 godzin, tymczasem jest on 10 razu dłuższy. Czym to może być spowodowane, zbyt małą ilością RAM-u, dynamic memory a może czymś innym? Tak jak już wspomniałem w obydwu rozdzielczościach ustawienia V-ray'a były takie same. W scenie jest kilka drzewek i tak się składa, że akurat to od nich zaczyna się rendering, więc to może one tak zamulają V-ray'a? Tak czy inaczej coś jest nie tak skoro czas renderingu rozdzielczości 4k jest 160 razy dłuższy niż w rozdzielczości 1k, jeśli ma ktoś z szanownych forumowiczów pomysł co tak może mulić scenę z góry wielkie dzięki.
  13. Tak z ciekawości się zapytam, ten ostatni obiekt, jakiś zameczek z tego co się domyślam, to jest nowo projektowany obiekt, historyczna rekonstrukcja czy też istniejący zabytek?
  14. Folio masz po japońsku...
  15. Świetne!!!! Twoja wizka jest klasą sama dla siebie.
  16. @Mulholland Ciesze się, że się podobają:) A plama światła pochodzi od lampy i mapy ies, choć teraz sobie myślę, że pewnie źle ją wybrałem i snop światła świeci zbyt szeroko.
  17. [ATTACH=CONFIG]90206[/ATTACH] Chciałbym przedstawić tutaj kilka ze moich prac. Wszystkie pochodzą z mojego portfolio, które to już przygotowuje od jakiegoś czasu, a będzie to już przeszło rok. Nadmienić też muszę, że choć maxa znam od wielu lat, to jednak tak na poważnie wizkami zacząłem się zajmować właśnie przy okazji tworzenia tego portfolio. Tak więc będzie to ledwie ponad rok, no i zdaje sobie sprawę, że nie jest to nic nadzwyczajnego. Fakt jest taki, że forumowicze max3d.pl pomogli mi bardzo przy ich tworzeniu, tak więc czułem się zobowiązany pokazać choć część z owoców mojej pracy ( jakie by one nie były ). Projekty większości budynków nie są moje, czasem jedynie kolorystyka. Oczywiście z wyjątkiem pierwszej pracy, która jest moim projektem studenckim. Licze oczywiście na uwagi, dzięki którym w przyszłych pracach uniknę błędów, a przynajmniej je ogranicze ;) Soft: max + vray Postpro ( delikatne ): photoshop Modele aut, drzewek, ludzi i niektórych mebli pochodzą od: evermotion, render.ru, vizpeople. Reszta jest moja Muzeum Miasta Warszawy - projekt semestralny. Budynek magazynowo - biurowy Budynek biurowy w małej mieścinie Na koniec, choć miałem tego nie umieszczać, taki sobie domek. [/img]
  18. Ok, dzięki spróbuje przez nasze forum to załączyć.
  19. W sumie chyba deviantART nie będzie zły.
  20. Jeśli chodzi o autocada i 3ds maxa, czyli ogólnie soft od autodesku to wg. mnie najlepszy jest Procad, do tego kursy są weekendowe. Kilka lat temu uczestniczyłem w takim kursie właśnie w trójmieście ( konkretnie Gdańsk ), i było całkiem, całkiem. Najlepiej wejdź na ich stronkę i się zorientuj dokładnie. Niestety te kursy nie są łączne ( acad i max ) więc będziesz musiał zapisać się na dwa kursy. A co do rysunku to nie wiem jaki ciebie interesuje - techniczny, architektoniczny czy też artystyczny. Jeśli architektoniczny to spróbował bym na polibudzie się dowiedzieć, na wydziale architektury.
  21. Mam pytanko w temacie załączników z naszymi pracami jakie dajemy w galeriach. Nie mam zielonego pojęcia gdzie mam umieścić moje prace, tak aby tutaj je zaklinować. A dokładniej na jakim portalu mam umieścić swoje prace tak aby tutaj bez problemowo się wyświetlały w dużym formacie ( bez przekierowywania na inny portal ), no i najlepiej żeby za to nie było opłat. Wiem, że pytanie jest pewnie banalne, ale ja jeszcze żadnej swojej pracy tutaj nie pokazywałem, a od czegoś trzeba zacząć;)
  22. jacekszy0, Georgas - dzięki za komentarze shadowsexpe - dzięki za wyczerpującą odpowiedź
  23. ailambert

    Grodzisko-rekonstrukcja

    Z multiscatterem na podobnej wielkościowo mapce miałem jakieś koszmarne czasy renderowania, a na kompie znajomego siedzi 20 GB ramu i dość mocny i7. Dopiero forestpack dał rade, nie wiem skąd taka różnica między tymi pluginami, stąd moje pytanie, bo scena voyasa trochę przypomina mi moją. A jeszcze trochę z innej beczki pytanko do twórcy, czyli jak był ten teren i wały grodziska modelowane, bo nurtuje mnie to bardzo.
  24. ailambert

    Grodzisko-rekonstrukcja

    Super to wygląda. Ciekawi mnie czym tą trawkę sadziłeś? No i na czym to renderowałeś, to musi być jakiś super sprzęcior?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności