Skocz do zawartości

ailambert

Members
  • Liczba zawartości

    98
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ailambert

  1. @Monio Dokładnie, Kepler to potężna "maszynka". Chyba pierwsza karta, przeznaczona do gier, która potrafi renderować proste odbicia raytracingowe w czasie rzeczywistym, i nie chodzi mi tu o jakieś 5 klatek na sekundę, tylko o pełne 30 i więcej. Jeśli konsole nextgen będą oparte na tym układzie, szykuje się prawdziwa rewolucja w grafice gier, a różnica między obrazem prerenderowanym i renderowanym w czasie rzeczywistym będzie mniejsza, a może z czasem w ogóle się zatrze.
  2. Polecam Max Payne'a 3, świetny tytuł dla dorosłych graczy.
  3. @rafalb Trochę rozumiem, że niektórych forumowiczów może drażnić fakt, że do wizualizacji 3d wystarczy photoshop z niewielkim dodatkiem 3dsmaxa ( pomijając fakt, że w tytule wątku użyłeś słowa "precyzyjna" co jest dość kontrowersyjne ). Prawda jednak jest taka, że obecnie w przypadku wizualizacji architektonicznych i tak większość pracy wykonuje się w narzędziach do obróbki gotowego obrazu, a często efekt końcowy bardzo mocno odbiega od tego co dostaliśmy na finalnym "gołym" renderze. Tak się składa, że najlepsze wizulaki architektoniczne z tego forum, a w szczególności exteriory, powstały w 50% ( albo i więcej ) w photoshopie. Nie do końca więc rozumiem takie zacietrzewienie na tego typu prace, szczególnie, że według mnie do tego typu tematów, taki rodzaj wizualizacji pasuje doskonale. Czyli gdy chodzi o przedstawienie pewnego rodzaju klimatu, jaki się chce uzyskać po rewitalizacji określonej przestrzeni w mieście. W przeciwieństwie do wizualizacji nowo projektowanych budynków, gdzie ważne jest ukazanie relacji jakie dany obiekt nawiązuje z otaczającą go przestrzenią, a także oddanie jego prawidłowej skali i proporcji. Tutaj tego typu składowe nie są istotne. Choć jestem świeży na tym forum, to obserwuje je od bez mała 7 lat, i podobny też czas zajmuje się grafiką 3d, a zmiany jakie przez ten czas zaobserwowałem w obróbce wizualizacji 3d są znaczące, a efekt jest taki, że coraz mniej wizualizacji 3d w wizualizacjach 3d. Plus jest taki, że nie trzeba już spędzać godzin nad modelowaniem i renderingami. Dlatego też ostatnimi czasy używam Lumiona 3d;) Pozdrawiam
  4. Wygląda super, widzę też, że mała inspiracja intro do Wiedźmina 2.
  5. @legolas Gameartem? ech, niestety jeszcze nie ma tak zaawansowanych silników, graficznych. Może w następnej generacji. Jak dla mnie świetna animacja, szczególnie, że dopiero pierwsza.
  6. Bardzo mi się podoba takie artystyczne podejście do grafiki 3d, kiedy staje się ona bardziej narzędziem, a nie celem samym w sobie. Sam zaczynając swoją przygodę z grafiką, a zajmuję się głównie architekturą, myślałem czy by nie spróbować zająć się tego typu "malarstwem 3d" - jeśli pozwolisz mi tak to ująć. Jednak przeważyły aspekty materialne i brak samozaparcia. Na koniec jeszcze zastanawiam się czy wystawiasz się w jakiejś galerii, bo to było by chyba najodpowiedniejsze miejsce dla Twoich prac, jak ktoś już wcześnie napisał. A tak całkiem na koniec, skąd ta data? Urodziłem się równo dwadzieścia parę lat wcześniej.
  7. Super wizki. Mam pytanko, może trochę niedyskretne, odnośnie kolorów, a dokładniej co robisz aby surowemu renderowi z maksa, który pod względem nasycenia barwą jest średni, nadać tak bardzo żywych kolorów. Bawisz się prostym "suwakami" typu nasycenie koloru, saturacja itp. itd., czy też w grę wchodzą bardziej złożone rzeczy typu jakieś filtry? Był bym wdzięczny jeśli zdradził byś choć rąbek tajemnicy swojego warsztatu twórczego.
  8. 3ds max + Vray, tak robi 90% forumowiczów;)
  9. No już wizka wygląda lepiej, nie wiem co zrobiłeś, może to kwestia wyższej rozdziałki. Zastanawiam się tylko nad poziomem posadowienia budynku, a dokładniej czy klientowi nie będzie zalewać pomieszczeń po tylnej stronie budynku ( wizka nr 1 ), to w końcu góry więc i pochyłość terenu dość znaczna, co zresztą widać na wizkach. Taka mała dygresja z mojej strony. Wracając natomiast do wizualizacji to są dość przyjemne, jedynie światło mogło by być bardziej ostrzejsze, bo wygląda jak by to był już wieczór, natomiast sądząc po cieniach słońce jest jeszcze bardzo wysoko. To samo odnośnie nieba, jest jak dla mnie zbyt blade. Co to za gatunek drzewa z którego będą wykonane bale i belki, skąd taki biały kolor? Czym sadziłeś trawkę? W sumie wygląda ok, choć trochę zbyt monotonna. Zastanowił bym się na twoim miejscu nad kompozycją ( dla architekta jednak rzecz bardzo przydatna, dla budowlańca w sumie też) i kadrowaniem. Podobnie pomyślał bym nad materiałem na dachówkach, gdyż jest trochę bez wyrazu - to jakiś prosty materiał czy raytracingowy? Ogólnie scena ma spory potencjał, kwestia dopracowania, klient jednak powinien być zadowolony.
  10. Loki Świetne renderki, bardzo czyste, pokazujące to co mają pokazać a przy tym cieszą oko. UP Cóż, nie wiedziałem że i na tym forum zdarza się trolowanie, bo jednak przykro pisać, ale to co kolega wypisuje bardzo mocno się dla mnie z tym kojarzy. Radził bym raczej, zamiast wypisywać tego typu kiepskie komentarze, zająć się szlifowaniem maxa, bo pod względem wizek koledze całe lata świetlne do Lokiego. Pozdrawiam
  11. Sorki nie doczytałem Twojego postu powyżej ( że jednak stosujesz postprocesing ), więc pierwsze moje pytanko jest nieaktualne.
  12. Mam pytanko do autora wizek, a mianowicie czy są to "gołe" rendery prosto z maxa ( o ile był to max, bo może coś innego? ), czy też "dotknąłeś ich photoshopem, a jeśli tak to w jakim stopniu. Moje pytania wynikają z tego, że mam z wizkami odwieczny problem polegający na bladości moich renderów co przekłada się na późniejszą zabawę w postprocesing, twoje wizki natomiast wyglądają bardzo naturalnie. Z pierwszego pytania wynika moje drugie, czyli ustawień Twojego renderera, czy był to Vray? Oświetlenie za pomocą HDRI? Jeśli Vray, czy mógłbyś przybliżyć z grubsza jakich jego ustawień użyłeś? Szczególnie pozytywne, w Twoich wizkach, wrażenie robi na mnie drugi plan, a dokładnie drzewa się na nim znajdujące, które to naturalnie "wtapiają się" w niebo, nie odcinają się od niego, jak to ma miejsce w niektórych wizkach. Mam też pytanie odnośnie tego szczegółu, a mianowicie czy niebo pochodzi wprost z maxa czy też dodałeś je w photoshopie, a także czy korzystałeś z zdeptha aby uzyskać taki wygląd drugiego planu.
  13. ailambert

    Critical Warning

    Może na razie odpowiem ja, a kolega JunoR mnie poprawi jak przekręcę ( jestem amatorem w tej materii ), merge to jest takie narzędzie importu sceny w maxie, z tym że możesz wybrać jej całość, lub poszczególne fragmenty. A obiekt który jak to wspomniałeś został zamieniony w boxa, może zawiera jakiś błąd i tak jak wspomniałeś buguje scenę. W maxie masz specjalne narzędzie aby to sprawdzi. 4GB RAM to dużo i mało, zależy od sceny, ja osobiście posiadam 12 i czasem nie wystarcza;)
  14. ailambert

    Critical Warning

    Prawdopodobnie masz za mało pamięci RAM, albo miejsca na dysku twardym, na partycji na której masz pliki robocze maxa.
  15. Ok, wielkie dzięki, w takim razie muszę brać się do roboty, a jeśli efekt mojej pracy będzie wystarczająco zadowalający, spróbuje się podzielić się nim na tym forum.
  16. Dzięki za pomoc, nigdy jeszcze nie używałem tego modyfikatora, ale chyba nadeszła na to pora. Mam tylko jeszcze jedno pytanie, kiedy już będę miał tą teksturkę z Ps, w jaki sposób nakładam ją na obiekt, też przez modyfikator "unwrap map", czy tez przez "uvw map"? Czy jest jakaś specjalna opcja do nakładania takich "wypiekanych tekstur" - bo chyba tak się one nazywają?
  17. Doprecyzuje moje pytanie, bo to co wcześniej napisałem jest trochę nie jasne. Czy jest jakiś sposób aby precyzyjnie oteksturować jedną z wybranych ścian, na całej jej powierzchni, bitmapą odpowiadającą kształtem teksturowanej ścianie?
  18. Grafiki koncepcyjne niezłe, gra jednak mocno średnia, także od strony grafiki ale przede wszystkim rozgrywki.
  19. Wizki świetne!!! A ja mam pytanko na temat oświetlenia, światło od enviro to hdr?
  20. Hej, widzę że na tym forum wieje pustką;) Spróbuje jednak pomóc, choć nie jestem profesjonalistą w tej dziedzinie. Do końca nie rozumiem z tym png, znaczy że masz teksturę już zrobioną? W maxie jest, zawsze, co najmniej kilka sposobów na zrobienie jednej rzeczy, ale wydaje mi się, że jeżeli mozaika będzie częściowo przezroczysta, to chyba lepiej będzie zrobić ją kawałek po kawałku w maxie, tak aby było widać, że składa się ona z oddzielnych elementów ( granice między płytkami ) choć pewnie i ten problem dało by się załatwić odpowiednimi mapami. Fajnie by było gdybyś w gimpie zamienił png na jpg i załączył do posta, może pomógł bym bardziej Pozdrawiam.
  21. Domyślam się, że to jakaś kanapa lub sofa. Może to być standardowy materiał vray z dodaną odpowiednią mapą na opacity lub z niewielką wartością modyfikatora vray displacement mod, albo jedno i drugie. Może coś takiego: [ATTACH=CONFIG]84033[/ATTACH] Jak by Tobie pasowało mogę napisać więcej.
  22. Mam pewien problem z teksturami na ściany budynku. Tekstury przygotowałem wcześniej w photoshopie na każdą ze ścian oddzielną bitmapę o odpowiednim kształcie i rysunku odpowiadającemu boniowaniu na elewacji budynku. ( dodatkowo wizualka jest w czasie deszczu więc na ścianach są zacieki w odpowiednich miejscach elewacji ) Następnie próbowałem tak przygotowane bitmapy nałożyć na ściany z odpowiednim ID ( wszystkie teksturowane ściany to jeden obiekt ) pod materiał multisub obj. Dla uściślenia dodam że w ustawieniach bitmapy musiałem przełączyć na planar xyz object ( inaczej pojawiało się kafelkowanie ). Niestety po nałożeniu tak przygotowanej tekstury pojawiają się rozciągnięcia, tak ja przy teksturowaniu planar obiektu typu box, kiedy to na jednej ze ścianek jest ok a na reszcie tekstura się rozciąga. Poza tym mam wrażenie, że w ogóle mapowanie jest tutaj od czapy. Nie mam pojęcia dlaczego tak się dzieję, chociaż w scenie w podobny sposób teksturuje ulicę ( jedną dużą teksturą ) i jest wszystko ok - czy ma znaczenie że asfalt jest w poziomie a te tekstury na ścianach powinny być w pionie? Próbowałem z obracaniem gizma jednak bez rezultatów. U dołu zamieszczam prosty render efektu rozciągnięcia na fragmencie obiektu: Za wszelką pomoc i poradę z góry dziękuje i pozdrawiam.[ATTACH=CONFIG]84012[/ATTACH]
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności