Skocz do zawartości

michalz00

Members
  • Liczba zawartości

    382
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Odpowiedzi dodane przez michalz00

  1. @ olafProblem tylko w tym, że mleko się rozlało i przez ten błąd w sztuce (bo tym to dla mnie jest) bardzo łatwo teraz o ironiczne komentarze w stylu "Stolica Polski jest tak brzydkim miastem, że panoramy trzeba generować w CG".

     

    To w takim razie z Nowym Jorkiem jest jeszcze gorzej. Tam już całe miasto wolą wygenerować w kompie ;) Wspólnie odkryliśmy w tym temacie, że reklamy są przerysowaną wersja rzeczywistości. Szokujące. Chyba dziś z tego powodu nie usnę :P

     

    Ciekawe czy na Jacksona też w kraju spadała fala krytyki, że odwala taką marną propagandę ;)

     

  2. Gone Girl (2014)

     

    Lepszy niż książka :) Fenomenalnie zagrany. Rosamund Pike, rola życia. Affleck bardzo dobry. Drugi plan w tym filmie to też jest jakieś marzenie. Wszyscy idealnie pasują do swoich ról. Zdjęcia, muzyka, montaż... mistrzostwo świata. Dla mnie najlepszy film roku i jeden z najlepszych filmów w dorobku Finchera. Gorąco polecam. Ja już dwa razy w kinie byłem :P

     

    10/10

  3. Gratulacje magisterki i ukończenia projektu!

     

    Bardzo fajne to wyszło. Śledziłem postępy w pracy jak je tutaj wrzucałeś i od początku to robiło duże wrażenie. Mocna wizja którą udało się z konceptów przelać do filmu. Szacun :)

     

    Jeśli komuś się nie podoba, to mogę go pocieszyć tym, że raczej filmów animowanych robić już nie będe ;)

     

    Za jakiś czas pewnie zmienisz zdanie. Zakiełkuje w głowie jakiś pomysł i się zacznie ;)

  4. Oglądałem Harlocka, Starship Troopers: Invasion i Appleseed Alpha też (niedawno nawet wrzuciłem na temat tego ostatniego dwa zdania w ostatnio obejrzanych /Link ) Pewnie tak samo jak ty, rzucam się na te filmy jak na świeże bułeczki ;) Ale jak widać wychodzi na to, że większość nie podziela naszego entuzjazmu bo te filmy nie robią jakiejś wielkiej furory na świecie. Bardziej od CG Wiedźmina chciałbym zobaczyć CG WarCrafta ale nawet Blizzard, który ma większe bogactwa od Platige ;) nie decyduje się na taki film, tylko też robi aktorski.

  5. no i to by było na tyle, poczekamy zobaczymy, a wszystkim którzy życzą sobie animacji przypominam że przykładowo "Space Pirate - Captain Harlock" kosztował 30 mln dolarów czyli około 100 mln złotych (kto w biednej polandii wyłoży taką kasę na produkcje)

     

    Kosztował 30 mln a na iMDB oceniło go na razie tylko 4tyś ludzi a Wiki pokazuje takie wyniki box office: $4,489,155 (Japan) / $17,137,302 (Worldwide). To, że film jest wizualną perełką nic mu nie pomogło. Okazał się za bardzo japoński dla zachodniego widza ;)

     

    Być może to marzenie ściętej głowy, ale po obejrzeniu trailerów do Wiedźmina III i ostatniego Appleseed Alpha, któremu to jakościowo trailery owe nie ustępują ani o krok, ośmielę się rzucić Tomkowi wyzwanie, któremu - wierzę - akurat on jest w stanie podołać. Mianowicie zrobić Wiedźmina całkowicie CG, w konwencji istniejącego już intro, tylko z dobrą fabułą (to akurat zawsze jest klucz do sukcesu i na tym większość filmów pada w pierwszej kolejności) - i przyćmić mistrza Masamune. Obawiam się tylko, że na pełnometrażowe filmy w takiej konwencji stać póki co tylko Jankesów i Japończyków.

     

    Ostatnio leciał w tv kolejny Potter, gdzie w środku filmu pojawia się piękna mini-animacja. Jak widać, można z powodzeniem połączyć obie techniki, gdy się to od początku zaplanuje.

     

    https://www.youtube.com/watch?v=TgmEEDyeDv8

  6. Poradzić z cinematiciem na pewno, produkcję z żywym aktorem który przyszedł "dorobić" na mocapie również ale film fabularny nie koniecznie. A jeszcze jakby się pojawiły znane nazwisko to może być ... . Przypomina mi się scena z planu "Ogniem i mieczem" jak jeden z gwiazdorów mówi do reżysera że on by to tak a tak, reżyser odpowiada mu że nie, ma być jak on chce, na to ten gwiazdor że on to widzi tak, a reżyser jak mu z kur*** ą nie wyjedzie, gwiazdor uszy po sobie. Czy Pan Tomasz Bagiński jest takim człowiekiem ? Nie wiem.

     

    Hehe. Nawet jak nie jest to po trzech dniach na planie już będzie ;) Poza tym wszystkiego się można nauczyć :P

  7. No tak, ale takich świetnych cinematików (nie tylko od PI) jest mnóstwo, a dobrych filmów fantasy trzy na krzyż.

    Liczę na cos w klimatach "Królewna Śnieżka i łowca".

     

    Cholera nie wiem czy żartujesz czy nie :P Przyjmuję, że nie. Mnie Śnieżka w tej wersji się podobała. Od strony wizualnej film jest pięknie zrobiony. Gdyby coś podobnego udało się zrobić w naszych warunkach to by było cudnie :) Ale budżet Śnieżki to 170 milionów...

     

  8. Jedna rzecz mnie zastanawia. Nie dali finansowo rady z Hardcore 44, a dadzą radę z filmem fantasy, którego produkcja do tanich raczej nie należy? No i szkoda, że wybór padł na Wiedźmina. Raz, że film się źle kojarzy, bo był koszmarny. A dwa może można było wybrać jakiegoś innego autora. Mam wrażenie, że Wiedźmin to jakiś nasz fetysz narodowy...

     

    Wydaje mi się, że Hardcore 44 jest dużo trudniej sprzedać. Produkt jak na nasze warunki zbyt kontrowersyjny. Do takich tematów u nas się podchodzi śmiertelnie poważnie. Do tego trzeba tłumaczyć ludziom jakby to miało wyglądać, a nie wszyscy mają wyobraźnię. Nawet najlepsze concepty nie pomogą :P

     

    Wydaje mi się ,że z Wiedźminem powinno być łatwiej. To już jest dobrze wypromowana marka. Są książki, gry, cinematiki. Platige ma pewnie całe archiwum pełne różnych materiałów. Jest się na czym oprzeć w dyskusji z różnymi komisjami przyznającymi kasę ;) Można pokazać dokładnie o co chodzi i na co ma iść cała ta forsa :)

  9. Kolejny niepotrzebny remake klasyka sprzed lat. Cholerne Hollywood. RoboCop, Mad Max a teraz Wiedźmin. Ciekawe co będzie następne może prequel Aliena?

     

    Chwila...

     

    ;)

     

     

    Sorry, nie mogłem się powstrzymać :P Już bardziej na poważnie, tak jak wszyscy tutaj jaram się bardzo tym newsem :) Trzymam kciuki żeby wszystko się ładnie ułożyło i projekt ruszył pełną parą. Powodzenia!

  10. Nie ma w tym nic odkrywczego, reżysersko to marna kopia pierwowzoru Scotta, jakoś nie podzielam zachwytów kolegów powyżej. Co więcej, niestety, kiedy podstawą filmiku 3D jest realistyczna mimika twarzy i emocje, sztuczność postaci aż razi. Co z tego, kiedy modele są dobre, otoczenie, muzyka, skoro osadzona wśród nich bohaterka przypomina woskową lalkę.

     

    Ja tam nie narzekam, odczytałem poprawnie wszystkie emocje jakie się malują na twarzy bohaterki bez żadnego problemu. A to chyba jest najważniejsze. To, że nie jest w 100% realistycznie, nawet w Avatarze nie było ;)

     

    Poza tym twarz tej bohaterki i tak wyraża więcej emocji niż na przykład twarz Charlize Theron w całym "Prometeuszu" :P

     

    Dla mnie zupelnie nie uchwycili genialnego klimatu retro, ktory towarzyszy grze i pierwszemu Alienowi. Mam wrazenie, ze jest duzo "nowoczesnych" shotow i montazu.

     

    Też się nie zgodzę. Przecież ten trailer nawiązuje do końcowych scen filmu, gdzie Ripley, jak oszalała, biega po całym statku. Zarówno praca kamery jak i montaż w tych scenach są bardzo nowoczesne. Dla mnie dwie rzeczy sprawiają że oryginalny Alien wydaje się retro (oczywiście nic w tym złego):

     

    Fryzury ;) i muzyka Goldsmitha.

     

    I właśnie muzyka mi najbardziej zgrzyta w tym zwiastunie, jest za nowoczesna ;)

  11. Sam z Maxa nie korzystam, ale choćby tutaj (http://viscorbel.com/modeling-onyx-sofa-tutorial/ - 20 min) widziałem, że całkiem ładnie sobie daję radę.

    Swoją drogą to ja chyba muszę być dziwny, bo nie miałbym nic przeciwko aby pracować na 3ds Maxie.

     

    Parę miesięcy temu siadłem przed Maxem, bo musiałem :P I nie było tak źle. To chyba była najnowsza wersja bo ikonki ładne i w ogóle interfejs odpicowany. Nie to co w C4D ale i tak jak na Maxa to ładnie się prezentował. Posiedziałem chwile i nawet mi się udało coś prostego wymodelować, mało tego nawet to później animowałem! Sam byłem w szoku, że mi się udało ;) Po tej krótkiej próbce stwierdziłem, że modelowanie w Maxie jest dużo bardziej intuicyjne niż w C4D, ale już w kategorii nawigowania po programie, przejrzystości to jednak wygrywa Cinema.

     

    w sumie też bym się wkurzał jakby mój program za 15tyś wykrzaczał się na booleanie :D hahaha

     

    Azbesty sam wiesz, ze Max się ma dobrze i jeszcze długo będziemy oglądać różne prace, które w nim powstają. Mnie tylko cieszy, że Max ma konkurencje, która nie śpi ;)

  12. ja czekam na nowe quadro :D

     

    Już się ostro reklamują. Postprodukcja Gone Girl (nowy Fincher) odbywała się na stacjach roboczych wyposażonych w karty od NVIDIA. W linku można zobaczyć specyfikacje tych kompów ;)

     

    http://cdn.studiodaily.com/wp-content/uploads/2014/08/9926_Case_Study_Gone-Girl_US_Final_lores.pdf

     

    BTW: Film już polecam, bo książka na podstawie której został nakręcony jest świetna :)

  13. Oculus [2014]

     

    Solidny horror. Właściwie to to są dwa filmy w jednym. Historia zaczyna się gdy młody chłopak opuszcza zakład psychiatryczny. Na wolności czeka na niego jego siostra, która ma sprytny plan. Chce dowieść, że przerażające wydarzenia z ich dzieciństwa były spowodowane przez... nawiedzone lustro :) To jest ten pierwszy film. Drugi to coś w rodzaju prequela. W retrospekcjach oglądamy sceny z mrocznego dzieciństwa głównych bohaterów.

     

    Ogląda się to wyjątkowo dobrze. Z biegiem fabuły odkrywamy kolejne sekrety a teraźniejszość i przeszłość coraz bardziej się zamazują aż do nieuchronnego finału. Montażowo jest to bardzo fajnie zrobione. Aktorsko też jest nieźle. Jak na horror to film nie jest bardzo straszny. Jest klimatyczny, straszy w sposób podobny do "Lśnienia", obserwujemy jak bohaterowie powoli tracą kontakt z rzeczywistością i zatracają się w wizjach z przeszłości.

     

    Ja daje 8/10. I trailer na zachętę ;)

  14. Ale tak jak pisalem - reel bardziej dla zabawy bo pracy na dzien dzisiejszy nie szukam.

    Dostepny bede w 2016r. a do tego czasu mam nadzieje stworzyc nowego reela :)

     

    Już czuję po kościach, że będą w tym reelu scenki z Avatara 2. Tego przynajmniej życzę ;)

  15. Zgadzam się. Tak trochę się wymigali ;) Każdy dostał jakąś funkcje, która na pewno mu się przyda w codziennej pracy. Ale główne obszary do poprawy pozostały nadal nietknięte. Takie nody na pewno by się idealnie sprawdziły z nowym Reflectance Channel.

     

    Mnie interesuje czy jak w tym nowy kanale ustawie blur na odbiciach to czas renderowania będzie taki sam jak w poprzednich wersjach? Mam nadzieję, że dzięki nowym opcją, czasy renderowania się skrócą a nie wydłużą ;)

     

    Jeśli chodzi o viewport, to może w następnej wersji coś się w tej kwestii ruszy. W tej ofercie pracy Maxon szuka speców od OpenGL'a:

     

    http://www.maxon.net/uploads/media/OpenGL_Specialist_03.pdf

     

    Trzeba cierpliwie czekać.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności