Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Liczba zawartości

    6 546
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Zawartość dodana przez Ania

  1. Fajne, dynamiczne jak większość twoich prac. tylko co to za czarna kula po lewej?
  2. Snoo gratulacje, tak miało być. Gratuluję też reszcie uczestników, było wiele dobrych prac. Szkoda że Stahlberg biblii nie zna bo praca Tadka mogła być wyżej według mnie. Bardzo się cieszę z drugiego miejsca :) Klicek muszę muszę, ale planuję dopiero następnym razem bo głupio byłoby wygrać tak niedopracowaną pracą jak tą.
  3. http://forum.blender3d.pl/viewtopic.php?t=3666 Lista uczestników zamknięta. Wykłady od 10 rano, warsztaty też. W wątku na forum blendera trwa dyskusja jak zorganizować warsztaty.
  4. Czemu nie ma Klicka ani Leru na liście? Co to za zlot bez Leru?
  5. Zmieścisz się z Leru do jednego plecaka?
  6. Geforce Go 6200 - dwa monitory działają. Co do pracowania w słońcu - jest problem bo wszystko się odbija, nie widzisz ekranu. Słońce nie musi być mocne żeby tak było. Podobno są ekrany które tak nie mają. Jest też możliwość że się przegrzeje, jeśli będziesz renderował w słońcu albo w ciepłym pomieszczeniu. Podłączenie dodatkowego chłodzenia jest kłopotliwe bądź niemożliwe. Ale są inne sposoby na to. Pracuję od kilku lat wyłącznie na laptopie (nie mam innej możliwości), wolałabym stacjonarny (są lepsze za tą samą cenę i można mieć większy monitor), ale nie narzekam, pracuje się całkiem dobrze. Co do firmy, niedawno był na forum wątek z sondą jakiej firmy laptop, radzę poszukać i przeczytać.
  7. Ania

    WIP: Kura Fredzia

    Popracowałam nad klatką i piórami. Texturę piór muszę poprawiać, nie wygląda to dobrze, opacity map i bump jest niefajny.
  8. Ania

    Zepsute poligony

    Próbowałeś unify normals? (w normal modifier) Nałóż STL check modifier żeby sprawdzić co się dzieje.
  9. Dlatego się mówi "zdrowy jak ryba" bo ryby też jedzą dużo robaków.
  10. Makbol były. (ale nie w polsce).
  11. Niedawno się przesiadłam na Blendera (z Maxa) i w sumie jestem zadowolona, chociaż kilka rzeczy mu brakuje. (Maxowi też brakuje, tyle że innych). Blender jest szybko rozwijany, są ciągle jakieś nowe funkcje, ostatnio weszły świetne włosy, nowy AO, mesh deformer i automatyczny skinning do kości, bardzo wygodne to wszystko, natomiast pewne stare funkcje (np. spliny) które powinny być poprawione koniecznie, nie są ruszane. Podobno teraz pracują nad nowymi narzędziami do modelowania, aczkolwiek w chwili obecnej bardziej warto modelować w wingsie bo ma więcej narzędzi i są one lepiej przemyślane. Z renderowaniem też jest mały problem bo nie ma GI, a jeśli się renderuje rendererem zewnętrznym to z kolei pewne blenderowskie sprawy (SSS, wspomniane włosy, nody itp) nie zawsze działają. W maxie inaczej, w maxie w updatach są drobne zmiany w starych narzędziach oraz lepszy performance, te narzędzia które są wszystkie są w miarę ok, nie ma takich tragedii jak te blenderowskie spliny, ale nic nowego jakoś nie dodają. Swego czasu próbowałam też XSI, ale jakoś się nie potrafiłam z nim zaprzyjaźnić, miałam wrażenie że aby uzyskać jakiś prosty efekt muszę dużo więcej klikać niż na przykład w maxie. Pamiętam że były jakieś problemy z displacementem, a unwrap był jeszcze gorszy niż w maxie. Choć być może po prostu się za mało znałam. Był fajny weight painting, w maxie nie ma (w Blenderze też jest fajny). Podobno Mental Ray jest do XSI lepiej dostosowany niż do Maxa ponieważ dłużej ze sobą żyją. Fajne jest renderowanie prosto w viewporcie. Więcej w sumie nie pamiętam bo szybko od XSI uciekłam.
  12. Ttaddek wieczorem tylko piwo, wykłady z tego co wiem zaczną się koło 10 rano, ale to nieoficjalna informacja, może się jeszcze zmienić. Będę na pewno.
  13. Ania

    Postać 3D: Lew

    coś dziwnie wygląda że te włoski są czarne tam gdzie są oświetlone, są za to odpowiedzialne ustawienia pod F5 pod Links and Pipeline przycisk Strands (wyskakuje małe okienko), musi być włączony surface diffuse i chyba też tangent shading ale co do tego nie jestem pewna, i distance musi być dopasowana (różnie zależnie od skali sceny), żeby włosy odpowiednio reagowały na światło. O ile dobrze zrozumiałam, Blender wtedy bierze jasność z poligona na którym siedzi włosek i nadaje włoskowi tą samą jasność. Jak masz dwie mapki jako diffuse, to ilość każdej z nich będzie sterowana ustawieniem Col pod Map To. Testować warto z jakimiś bardziej ekstremalnymi ustawieniami, np. mocno kolorowe światła żeby zobaczyć czy włosy reagują na światło, albo mocno kolorowa tekstura w diff żeby zobaczyć czy włosy biorą kolor z tekstury.
  14. Zbyt jednolite kolory, zwłaszcza jeśli chodzi o teksturę, ale i światło bym leciutko zróżnicowała.
  15. Ania

    Postać 3D: Lew

    Mapke uv mozna podpiac, w moim screenie tak jest (tamta mapka mysz-diff, jasnoniebieska ramka), do tego musi byc zunwrapowany model na ktory sa nalozone wlosy (wiec u ciebie bez problemu, bo widze ze teksture juz nakladales). Mozna wyswietlac model, ale lepiej zduplikowac, poniewaz na samym modelu bedziesz chcia tylko shader siersci, a na wlosach bedziesz chcial dodatkowo shader dostosowany do wlosow, taki jak u mnie ten mysz-wlo (ciemnoniebieska ramka), chodzi zwlaszcza o to zeby alfa byla przezroczsta na koniuszkach wlosow, wtedy wygladaja bardziej miekko. Duplikowanie w blenderze: shift D Wyswietlac model nie duplikujac mozez gdzies w tym menu ktore u mnie jest schowane, na V wiec chyba View, nie moge teraz sprawdzic bo nie mam blendera pod reka. Tam bylo cos jak display mesh, chyba. I taka jeszcze rada skoro masz malo pamieci, jesli juz wiesz jaka pozycje bedzie mial lew, to zadbaj o wloski na brzegach modelu (obrys), jesli na sam model nalozysz ta sama mape diff co na wlosy (z tym samym uv), to w srodku nie bedzie sie zucalo w ocz jak dasz troche za malo wlosow, na obrysie bedzie, tam warto bardziej starannie ulozyc i ew. dac troche wiecej. Sory za niepolskie literki.
  16. Głosuje na Snoo, za niekonwencjonalny pomysl i swietne wykonanie. Komic, Fikołek i Tadek tez by zasluzyli, mysle ze jedna z tych czterech prac bedzie pierwsza. Mysle ze zaciekla walka bedzie, poziom na czolowce jest bardzo wyrownany, trudna decyzja.
  17. JmTm masz jakieś linki do bliższych informacji?
  18. Świetna animacja, gratulacje! Soad chyba stop-motion, ale nie jestem pewna.
  19. Ania

    Postać 3D: Lew

    Opcja static była w starych wersjach blendera, w wersji SVN są lepsze narzędzia. Download najnowszej wersji SVN: http://www.graphicall.org/ Informacje ogólne: http://www.blendernation.com/2008/01/30/new-particle-system-learning-resources/ http://www.blender.org/development/current-projects/changes-since-245/particles/ Ustawienia których użyłam dla mojej myszy:
  20. Ania

    Problem: dobre statystyki www

    Ja używam tego: http://www.mrunix.net/webalizer/ edit: teraz przeczytałam dokładniej twojego posta i widzę że webalizer znasz, sory. Mi brat instalował więc też nie wiem za bardzo jak.
  21. A na co ci? http://images.google.com/images?um=1&hl=en&client=opera&rls=en&q=samolot+render&btnG=Search+Images
  22. Ma ładne nogi. Ale zastanawiam się jak ma skręcać nogę w bok, jakoś nie widzę możliwości.
  23. ale to z boku wygląda jak okno z łukiem i okiennicami.
  24. Ania

    Postać 3D: Lew

    Świetne, ale ten koniec ogona mógłbyś bardziej wystrzępić, czy tam przyjdzie jakieś futro? Dolna warga jakoś dziwnie zwisa w widoku od boku.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności